WONDERLAND
NEMICI
CASUALI:
NOME:
Shadow, Soldato, Notturno Rosso, Blu Ciccio, Fungo Bianco
HP: 12, 24, 24, 160, -
CONSIGLI-
Il Notturno
Rosso e il Blu Ciccio sono due nuovi tipi di Heartless che non avete mai
incontrato fino ad ora. I Notturno Rosso sono mostri di tipi fuoco e
quindi, potete sconfiggerli facilmente con Blizzard, una volta che avrete
appreso questa magia. Se vi trovate davanti a vari Notturno Rosso, vi
conviene lanciare Blizzard semplicemente girandovi verso di questi, senza
inquadrarli come obiettivo. Altrimenti, se premete R1, la magia verrà
indirizzata solo verso uno di loro. Naturalmente, se questi Heartless si
trovano sparsi, e quindi non tutti raggruppati, vi conviene sconfiggerli
con gli attacchi fisici, oppure, se preferite, lanciate Blizzard
inquadrandoli uno per volta come obiettivo. Appena questi mostri
lanceranno il suo attacco di fuoco, uscite dalla loro traiettoria con
Destrezza (facendo le capriole con il tasto quadrato) oppure,
semplicemente attaccandoli prima che riescano a lanciarlo.
I
Blu Ciccio posseggono più Hp rispetto agli Heartless trovati fino ad ora.
Se li colpite alla pancia, rimbalzerete e vi provocheranno dei danni.
L’unico modo per colpire questi avversari, è colpirli sulla schiena.
Appena essi si gireranno davanti, evitate i suoi attacchi con Destrezza e
sorprendeteli nuovamente alle loro spalle.
Seguite il Bianconiglio per arrivare ad una stanza con una serratura parlante. Purtroppo però, dopo aver parlato un po’ con voi, la serratura si addormenterà e non potrete fare nulla per svegliarla. Spingete il letto verso il muro per far apparire una piccola apertura al posto di esso. Ora, bevete dalla bottiglietta blu sul tavolo per ridurre le vostre dimensioni ed entrate nell’apertura che avete appena visto spostando il letto. Arriverete in un luogo dove assisterete ad un processo, nel quale la Regina di cuori vuole condannare Alice. Per impedirlo, dovrete cercare delle prove che confermino la sua innocenza. Nell’area in cui vi trovate c’è una porta che vi fa accedere al Bosco di loto. Qui avrete una breve conversazione con lo Stregatto, dopodiché, potrete iniziare la vostra ricerca agli indizi. Vi basterà un solo indizio per dare via al processo e andare avanti con la storia, ma se ne raccogliete tutti e 4 avete più probabilità di vincere la prossima battaglia e otterrete degli oggetti e delle abilità utili.
Esaminate il fiore giallo che si trova vicino a voi. Inquadratelo con R1 e, come richiesto, donategli una Pozione (dal comando “Oggetti”, selezionate “Pozione”, e poi “Fiore”). Se non disponete di Pozioni, la troverete una più avanti, attivando un Trio Blu. Il fiore vi farà tornare delle vostre dimensioni originali. Camminate sul ceppo di albero sopra il quale si trovava lo Stregatto. Adesso potete utilizzare un’altra uscita all’interno del bosco. Prima però, dovrete rimpicciolire nuovamente. Inquadrate l’albero al centro del bosco, e ruotatelo fino a che non sarà visibile una noce. Esaminatela, e quando questa cadrà a terra, mangiatela. Essa vi permetterà di tornare piccoli. Cercate per il bosco un Trio blu, oppure, se lo avete già attivato precedentemente, tornate in quella zona. Il Trio farà apparire una Pozione, un Etere e una Tenda. In questa area troverete anche l’indizio orma. Sfruttate i due funghi vicino a voi, e successivamente delle piattaforme, per raggiungere l’uscita che si è creata quando siete saltati sul ceppo. Entrando nell’apertura, arriverete nella zona del rubinetto della Stanza Bizzarra! Cercate di non muovervi più di tanto, altrimenti cadrete! Girate la telecamera fino a che non vedete una cassa rosa, e raggiungetela con un salto. Essa contiene l’indizio graffio. Fatto questo, apparirà lo Stregatto, che vi insegnerà la magia Blizzard!Ora tornate nel Bosco di loto. Dalla parte opposta rispetto all’uscita che porta alla Regina di Cuori, troverete l’indizio spina sotto ad una piattaforma a forma di foglia. Adesso saltate nelle varie piattaforme per arrivare ad un’apertura nel tronco, vicino all’albero con la noce. Atterrerete nuovamente nella Stanza Bizzarra, nella parte opposta di quella in cui eravate prima. Qui troverete l’indizio odore.
Finalmente, possedete tutti gli indizi per scagionare Alice! Prima di parlare con la Regina di Cuori e dare via ad processo, tornate nella versione normale della Stanza bizzarra e bevete dalla bottiglietta rossa. Così tornerete nelle vostre dimensioni originali e potete utilizzare la porta che vi fa tornare nella tana del Bianconiglio. Sconfiggete tutti i mostri che si trovano qui, per far apparire uno scrigno contenente un Set Campeggio. Adesso tornate dalla Regina di cuori e parlate alle carte rosse, vicino al trono. La regina aggiungerà uno o più indizi a quelli che avete trovato voi, fino al totale di 5 scatole. Adesso dovrete scegliere una delle scatole. Se indovinerete uno degli indizi portati da voi, dalla scatola uscirà un Heartless, altrimenti uscirà o Paperino o Pippo. Se pescate una di quest’ultime, i vostri compagni, nel prossimo scontro, verranno imprigionati e non parteciperanno alla battaglia. Se invece pescate la scatola con l’immagine di un Heartless, Paperino e Pippo combatteranno insieme a voi.
CARTE + REGINA
HP: 60 (Carte di cuori), 45 (Carte di picche), 10 (Regina di Cuori)
ATT: 9
DIF:
9
EXP : 100
OGGETTO:
-
Non
prestate particolare attenzione alle Carte: la Regina ne chiamerà altre
ogni volta che le fate fuori. Per evitare questo, colpite la Regina e
questa rimarrà stordita per un po’. Lasciate attaccare le Carte da
Paperino e Pippo, e concentratevi sulla Torre al centro. Ogni volta che la
Regina riprende i sensi, tornate a colpirla nuovamente e riprendete poi ad
attaccare la torre.
N.B- Se durante il processo avete pescato una scatola con l’immagine di uno vostri amici, all’inizio del combattimento attaccate la gabbia per liberarli.
Una volta conclusa la battaglia, tornate nel Bosco di loto. La grossa pietra che bloccava una delle uscite nel bosco, si è spostata. Prima di avviarvi verso l’uscita, date una Pozione al fiore giallo che vi fa diventare grande, e spostate la pietra (che adesso è finita nei pressi del fiore rosso…) Avete appena liberato una via che vi permette di raggiungere una zona con un Trio blu. Mangiate la noce per far tornare Sora in dimensioni ridotte. Raggiungete la zona con il Trio blu saltando su delle piattaforme e attivate il Trio per ottenere un Set Campeggio. Da qui potete utilizzare un apertura per tornare dalla Regina di Cuori, esattamente in un punto in cui troverete un Aerogummi…
Ora avviatevi verso la nuova uscita del Bosco di loto, e raggiungete il Giardino del tè…
In questa zona vedrete un lungo tavolo, circondato da varie sedie. Cominciando a sedervi dalla sedia in alto a destra, e girando in senso orario, otterrete:
1-
Elisir, Munny
2- Esplosione / appaiono degli Heartless
3- Pozione, Munny
4- Esplosione / appaiono degli Heartless
5- Etere
6- Pozione
7- Pozione
Adesso siete pronti per entrare nella porta a sinistra del Giardino del tè.
Vi troverete esattamente nel soffitto della Stanza bizzarra originaria. Usate la salita del camino per salire sul tavolo, ed usate il comando “Tocca” su tutte e due le lampade, per accenderle. Ora sbloccatel’uscita in questa zona per tornare dalla Regina di Cuori. Aprite lo scrigno con i cuccioli 13, 14, e 15 e saltate di sotto. Usate il punto di salvataggio per salvare la vostra posizione, perché tra poco dovrete affrontare uno scontro contro un Boss!
Tornate nella Stanza bizzarra originaria, dove incontrerete lo Stregatto. Quando quest’ultimo scomparirà, apparirà…..
TRICKMASTER
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HP: 600 ATT: 9 DIF: 9 EXP:
150 OGGETTO: Corno di Ifrit
Il punto debole di questo Boss è situato in alto, sul torace. Cercate quindi di non colpire gli arti, ma il corpo. Un’ottima strategia per colpire il torace è quella di saltare dal tavolo e avventarsi quindi su di esso. Dopo che avrà ricevuto un po’ di colpi, Trickmaster si chinerà e voi potete approfittare dell’occasione per colpire più facilmente il corpo. Inoltre, ogni volta che si china, lascerà cadere delle sfere verdi che vi fanno recuperare energia. Un consiglio: non usate assolutamente Fire, altrimenti gli artigli del mostro prenderanno fuoco, e Sora si ferirà.
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Dopo il combattimento, la serratura del Paese delle Meraviglie verrà sigillata e voi riceverete un Pezzo navigummi ed imparerete la magia Blizzard, nel caso non l’abbiate già imparata precedentemente dallo Stregatto. Verrete inoltre riportati al punto di salvataggio nella Tana del coniglio. Da qui potete salire sulla Gummiship, e raggiungere il la prossima destinazione, ma come al solito, vi consiglio di rimanere ancora un po’in questo mondo, per allenarvi ed ottenere nuovi oggetti….
Per iniziare, “date da mangiare” a tutti i fiori nel Bosco di Loto, per ottenere vari oggetti utili.
Usate l’apertura nel tronco per arrivare nella parete laterale destra della Stanza bizzarra. Saltate sulla pentola e passate dall’altra parte della stanza. Girate il rubinetto: l’acqua inizierà a scorrere ed aprirete un passaggio (attraverso l’apertura della brocca). Entrateci per tornare dalla Regina di Cuori ed aprite qui uno scrigno con i cuccioli 58, 59 e 60.
Ora tornate nuovamente sulla cappa del camino della Stanza bizzarra, nella versione dalla quale siete appena usciti. Lasciatevi cadere nell’apertura del caminetto per passare alla parete opposta della Stanza bizzarra. Colpite lo scaffale per far cadere l’orsacchiotto sulla sedia. Ora toccate tutte e due le lampade: una vi darà un DIF , e l’altra farà apparire un passaggio all’interno del quadro. Esaminate il quadro per arrivare in un’area del Bosco di loto che non avete visitato prima. “Date da mangiare” anche ai fiori in questa zona ed usate Thunder su quelli rosa, dopo averli attaccati con il Keyblade.
Ora tornate nella Stanza bizzarra originale, e bevete dalla bottiglietta rossa per tornare delle vostre dimensioni normali. Leggete il libro vicino alla sedia per ottenere una Scheggia Mithril. Successivamente, spostate l’orsacchiotto dalla sedia di sinistra a quella di destra, e potrete spostare anche la pendola. Avrete accesso ad un'altra apertura che potrete utilizzare una volta tornati piccoli. Dopo aver ribevuto dalla bottiglietta blu, utilizzate questa apertura per arrivare esattamente sopra alla porta del Giardino del tè. Aprite lo scrigno che si trova qui, per ottenere un Aerogagummi.
Come avrete notato ci sono degli scrigni nel Bosco di loto, che sono situati sopra a delle piattaforme su cui non riuscite a saltare. Per fare questo avete bisogno di particolari abilità, come Gransalto o Glide, e quindi dovrete aspettare ancora un po’ di tempo….
Tornate nella Tana del coniglio e, se non l’avete già fatto, sconfiggete tutti i mostri di questa zona, per far apparire una Megapozione.
Prossima tappa: la Giungla Profonda!