WEAPON
Weapon. Un nome che nella storia dei Final Fantasy è stato
ripetuto più volte..un boss (anzi dei boss) che hanno fatto dannare
letteralmente milioni di fan…in questo 7° capitolo vengono addirittura
messa al massacro ben 4 weapon: Diamond Weapon - Ultimate Weapon - Emerald
Weapon e Ruby Weapon...se le prime due potranno sembrare ai più una
passeggiata, non si potrà dire lo stesso delle altre due, molto
temibili…qui di seguito una scheda con una descrizione su come affrontare
i 4 scontri.
DIAMOND WEAPON

HP : 50.000 (circa)
MP: 3.000
AP : 5.000
EXP: 35.000
GUIL: 35.000
Oggetti ottenibili a fine battaglia: Rising Sun
Strategia:
Dare una strategia per questo boss è francamente un po’ inutile…lo
troverete subito dopo aver portato Bughenaghen a vedere la Holy
Materia…questa mastodontica arma sbucherà dal mare dirigendosi con fare
minaccioso verso Midgar. Voi non dovrete far altro che appostarvi sulla
spiaggia ed asppettare che il boss vi venga contro. Diamond usa in
prevalenza solo 3 attacchi che di norma non superano i 1.200 HP di danno,
l’unico temibile è il Diamond Flash, attacco che quest’ultima usa solo in
caso di necessità con il quale scaduto un conto di tre turni attaccherà
causando danni fino a 3.000 hp, serve quindi solo attenzione. Usando la
knights of the round non sarà un problema sbarazzarsi di questo boss che è
l’unica weapon che andrà sconfitta obbligatoriamente.
ULTIMATE WEAPON

HP : 100.000 (circa)
MP: 400
AP : 0
EXP: 0
GUIL: 0
Oggetti ottenibili a fine battaglia : Cursed Ring, Circlet, Reflect Ring,
Ultima Weapon
Strategia:
Sinceramente anche questa weapon non è un granché. Possiede solo un
attacco degno di tal nome che è lo Shadow Flare, in grado di togliere ben
8.000 punti ferita. Questo boss deve essere affrontato obbligatoriamente,
ma non necessariamente sconfitto. Il primo incontro avverrà a Mideel. Dopo
avergliele suonate di santa ragione il mostro penserà bene di darsela a
gambe (anzi ali) levate…come per incanto riapparirà nei cieli dopo lo
scontro con Diamone, vi basterà quindi andargli addosso con l’Highwind per
iniziare lo scontro sul ponte scoperto. Dato che lo scontro avverà in volo
le armi a corto raggio non saranno utili: sparategli un po’ di summon per
farle la festa, ma non finirà qui….questa Weapon coraggiosa scapperà di
nuovo, la dovrete rincorrere qua e là togliendogli sempre un po’ di HP
(che saranno i residui degli scontri precedenti) alla fine si posizionerà
vicino al cosmo Canyon e sarà vicino la casa di Nanaki (alias Red) che la
sconfiggeremo definitivamente…
EMERALD WEAPON

HP : 1.000.000 (circa)
MP: 100
AP : 50000
EXP: 50000
GUIL: 50000
Oggetti ottenibili a fine battaglia : Earth Harp
Strategia:
Qui si inizia a fare sul serio. Se gli Hp di questo mostro non parlano da
soli ci penserà la sua forza a farvi per lo meno timore. La terza weapon
si trova nell’area di Junon…però sotto il mare, infatti lo scontro avverrà
nei fondali marini. Equipaggiandoci con il Submarine dovremo andarle
contro (piccola notazione: iniziato lo scontro apparirà un timer di 20
minuti che può essere rimosso equipaggiando un pg con la Underwater
materia).
E’ necessario avere alti livelli di hp (almeno sopra gli 8.000) e
assolutamente bisogna possedere la knights of the round unita alla
W-Summon materia…cosi da permettervi di usare due volte l’attacco (facendo
un rapido calcolo…se la KOTR toglie con ogni singolo attacco 9999 in 7
colpi vi sbarazzerete di lei, ma dato che non credo riuscirete a
togliergli così tanto vi ci vorranno almeno una dozzina di attacchi...) il
mio consiglio è di dare ad un personaggio diverso da Cloud il compito di
usare la KOTR, mandate Cloud in limit (usando ovviamente la Omnislash) e
il terzo personaggio dovrà essere colui che ricaricherà eventuali colpi
subiti. Altra utilissima, anzi fondamentale, strategia sarà quella di
mettere la materia Final Attack combinandola con Phoenix per garantirvi
una protezione da morte certa. Preferibile anche usare la enemy skill Big
Guard…per il resto decidete voi come impostare lo scontro, ma sappiate che
Emerald dispone di temibilissimi attacchi, gli attacchi iniziali si
baseranno per lo più su emerald shoot…dai 2.000 ai 3.500 punti ferita…se
per questo attacco un buon numero di cure possono porvi
rimedio…difficilmente potrete scampare alla Air Storm Team, qui dovete
solo usare la strategia di prima ovvero Final attack + Phoenix…se
incanalerete la giusta strategia incalzando un buon ritmo negli attacchi
avrete la meglio di questo ostico mostro.
RUBY WEAPON

HP : 1.000.000 (circa)
MP: 900
AP : 50000
EXP: 50000
GUIL: 50000
Oggetti ottenibili a fine battaglia : Desert Rose
Strategia:
Avete presente Italia Germania 3 a 1 finale del mondiale dell’82 quando
segnò Tardelli? Avete presente l’urlo di gioia che tirò al momento della
segnatura? Beh questo è probabilmente l’urlo che mollerete anche voi se
avrete la meglio sull’ultima weapon del gioco…sì perché è davvero, ma
davvero tosta.
Per incontrare questo “simpatico” boss dovrete recarvi nell’area del Gold
Saucer, vedrete un’antenna rossa sbucare dal terreno e andandovi contro
con Highwind inizierete la battaglia.
La prima cosa da fare è cominciare con dei pg senza hp, voi direte “ma sei
scemo?!” in altre occasioni avreste ragione =P ma in questo caso no: la
prima azione di Ruby infatti sarà quella di far sparire due alleati dalla
battaglia per sempre precludendovi ogni speranza di vittoria. Quando avrà
affondato i suoi tentacoli allora potrete resuscitarli e iniziare così lo
scontro, la prima cosa da fare è evocare Hades che bloccherà la weapon per
alcuni minuti, così facendo la potrete attaccare con l’immancabile KOTR…vale
quindi la stessa strategia adottata per la Emerald con l’aggiunta inoltre
di utilizzare Haste…ah naturalmente è consigliabile avere a livello master
tutte la materie da impiegare nello scontro, mi raccomando attenzione alla
tempistica tra Hades e la KOTR…facendo buona attenzione dovreste superare
anche questa improba prova. Occhio al Ruby Ray e allo Shadow Flare...o
verrete spazzati via.
by TPO