TURBOTECNICHE

Le turbotecniche sono le tecniche speciali di Final Fanasy X che permettono ai personaggi di effettuare colpi molto potenti. I personaggi potranno utilizzare la loro turbotecnica quando la barra colorata sotto al loro nome sarà completa. Subendo dei danni la barra aumenterà, ma andando avanti nel gioco ci saranno anche altri modi per aumentare questa barra, in modo che potrete inventarvi strategie per farla aumentare in fretta. Esistono delle armi che velocizzano il riempimento della barra turbo (tra queste le armi celesti), ma non saranno ottenibili nella prima parte del gioco.

 

La barra turbo aumenterà a seconda del tipo di turbo del personaggio, che impararete a forza di combattere.

 

Tipo turbo Come si ottiene
Azzardo Combattere con gli Hp sotto al 50%.
Baluardo Evitare danni dai nemici usando gli status alterati.
Dilemma Combattere con status alterati.
Disonore Fuggire dagli scontri.
Eremita Un personaggio deve combattere da solo.
Eroismo Sconfiggere nemici con più di 10.000 Hp.
Grinta Infliggere danni ai nemici.
Ingegno Infliggere status alterati ai nemici.
Mestizia Essere uccisi da un nemico.
Nobiltà Evitare gli attacchi degli avversari.
Phatos Curare i compagni in difficoltà.
Presenza Essere nel party durante le battaglie.
Sdegno Alleato che viene colpito.
Training All’inizio del gioco avete a disposizione solo Training. Essere colpiti in battaglia.
Travaglio Subire status alterati.
Trionfo Sconfiggere il nemico.
Vittoria Vincere lo scontro.

 

Ogni personaggio ha turbotecniche diverse:

 

TIDUS

 

Turbo: Gladius.

Come: premete X nello spazio bianco della barra entro il tempo limite.

-         Colpo a spirale: disponibile fin dall’inizio. Se effettuata alla perfezione Tidus attacca con 32 in più, altrimenti con 24.

-         Carica e assalto: disponibile dopo aver utilizzato la turbo per 10 volte. Se effettuata alla perfezione Tidus attacca per 6 volte con 8 in più, altrimenti attacca per 3 volte con 8 in più.

-         Pioggenergetika: disponibile dopo aver utilizzato la turbo per 30 volte. Se effettuata alla perfezione Tidus attacca con 26 in più, altrimenti con 20 in più.

-         As del blitzball: disponibile dopo aver utilizzato la turbo per 80 volte. Se effettuata alla perfezione Tidus sferra 8 attacchi di 4 e un attacco finale di 24, altrimenti non ci sarà l’ultimo attacco.

 

YUNA

 

Turbo: Turbinvoca.

Come: potete scegliere un eone da invocare, la sua barra turbo sarà già piena.

 

WAKKA

 

Turbo: Slot.

Come: premete X in modo da bloccare i simboli uguali, come una slot machine.

-         Slot elementi: disponibile fin dall’inizio. Il simbolo bianco simboleggia il ghiaccio, il blu l’acqua, il rosso il fuoco e il giallo il fulmine. Dovete riuscire ad allineare 3 simboli uguali in modo tale da colpire tutti i nemici, altrimenti l’attacco viene sferrato ad un solo nemico. Il colpo è dell’elemento bloccato.

-         Slot status: disponibile dopo aver sconfitto 250 nemici e aver giocato nella lega. Anche in questo caso dovete riuscire ad allineare 3 simboli uguali in modo da colpire tutti gli avversari, altrimenti ne colpirete uno solo. Infliggete status alterati ai nemici a seconda dei simboli bloccati.

-         Slot attacchi: disponibile dopo la prima coppa Yevon. I simboli sono da 0, 1 o 2 attacchi e dovete allineare quelli dello stesso tipo così i colpi verrano moltiplicati per 2.

-         Slot Aurochs: disponibile dopo aver vinto 450 battaglie e aver vinto la coppa Yevon. E’ un mix degli slot precedenti con l’aggiunta del simbolo degli Aurochs, se allineate i 3 simboli l’attacco sarà devastante verso tutti i nemici.

 

LULU

 

Turbo: Tentazione.

Come: Lulu può lanciare magie a raffica (di potenza inferiore) senza consumare mp. Il numero delle magie lanciate dipende da quante volte farete girare la levetta destra.

 

KIMAHRI

 

Turbo: Nemitec.

Come: Kimahri può apprendere le tecniche degli avversari grazie a Drakoken.

-Salto: disponibile fin dall’inizio.

-Cerbottana: si apprende da Balsamiko, Balsamiko grasso e Grat.

-Sentenza: si apprende da Fantasma, Alyadin e Biran Ronso.

-Mawashigeri: si apprende da Unità Blindata 63, Unità 97 e Biran Ronso.

-Piros bolle: si apprende da Bikorno, Varaha, Grendel e Yenke Ronso.

-Idrorespiro: si apprende da Chimera, Chimera Brain e Yenke Ronso.

-Fossilspiro: si apprende da Anacondar, Basilisk e Yenke Ronso.

-Kamikaze: si apprende da Piros, Granad, Kushipos e Biran Ronso.

-Alito fetido: si apprende da Molboro, Molboro il Grande e Biran Ronso.

-Difesa totale: si apprende da Behemoth, King Behemoth e Biran Ronso.

-Vento Bianco: si apprende da Budino Oscuro, Esprit e Yenke Ronso.

-Sunshine: si apprende da Omega Weapon e il Supremo.

 

AURON

 

Turbo: Arcano.

Come: dovete premere la serie di tasti che compaiono sullo schermo entro un limite di tempo. Se non riuscite ad effettuare alla perfezione la pressione dei tasti in sequenza il colpo sarà meno potente. Le turbo di Auron vengono apprese a seconda di quante sfere avete trovato. Per vedere la collocazione di ogni sfera andate nella sezione Segreti.

-         Autarchia: disponibile fin dall’inizio. Attacco+Moviola.

-         Quasar: disponibile dopo aver trovato una Jechtsfera. Attacco+Spazzata.

-         Redenzione: disponibile dopo aver trovato 3 Jechtsfere. Attacco+ Anvitvis+Antiklesis+Antiscuutum+Antimajix.

-         Huragano: disponibile dopo aver trovato 10 sfere. 2 attacchi verso tutti i nemici.

 

RIKKU

 

Turbo: Cocktail

Come: potete combinare insieme 2 oggetti prendoli dall’inventario, gli effetti possono effere offensivi o curativi. Per la lista completa dei Cocktail andate alla sezione Cocktail di Rikku.