TRASVERSE
TOWN (2)
NEMICI
CASUALI
NOME:
Shadow, Soldato, Blu Ciccio, Notturno Rosso, Rapsodia Blu, Opera Gialla,
Requiem Verde, Soldato Aereo, Fungo Bianco
HP: 12, 24, 160, 24, 24, 24, 15, 33, -
CONSIGLI: I primi tre e il Fungo Bianco li avrete già incontrati durante la vostra prima visita nella Città di mezzo. I notturno Rosso li avrete già incontrati nel Paese delle Meraviglie, e quindi già sapete che vi conviene colpirli con Blizzard. Utilizzate invece la magia Fire, contro i Rapsodia blu.
Atterrate nel Primo Distretto. Nella piazza, come avrete notato durante la vostra prima visita alla Città di Mezzo, c’è una zona in cui ci sono dei tavolini con delle candele, ed uno scrigno che non potete aprire. Adesso che possedete la magia Blizzard, potete spegnere tutte le candele, ed aprire successivamente il forziere. Per fare questo però, dovrete essere veloci, perché dopo un po’ le candele si riaccendono. Infatti, potrete accedere al forziere solo nel momento in cui tutte le candele sono contemporaneamente spente.
Naturalmente
ne sarà valsa la pena, in quanto all’interno dello scrigno troverete un
DIF.
Nella piazza principale, incontrerete Yuffie e, se ci parlate, vi dirà che Leon è andato ad allenarsi nel Canale segreto.
Dirigetevi nella Strada sul retro ed avvicinatevi all’acqua, nel punto in cui il passaggio è bloccato da un cancello. Per aprire il passaggio, basterà che attiviate il Trio rosso proprio davanti al cancello.
Proseguite fino ad incontrare Leon, e parlategli. Quando avrà finito, parlategli una seconda volta per chiedergli spiegazioni riguardo al Pezzo navigummi.
Leon vi consegnerà la pietra Luce della terra, che dovrete consegnare alla fata Smemorina. Prima di entrare nello Studio magico, tornate nel Primo Distretto, precisamente nel Negozio di accessori. Se parlate a Cid, questo istallerà il Pezzo Navigummi nella vostra Gummiship e vi chiederà di consegnare un Libro Antico a Merlino. Durante la vostra conversazione con Cid, avrete sentito anche delle campane suonare ….
Avviatevi verso lo Studio magico e parlate a Merlino. Egli sistemerà il libro su uno scaffale, dopodiché potete parlare con la fata Smemorina, che trasformerà la vostra Luce della Terra nell’invocazione di Simba. Potete invocare Simba ogni volta che volete nelle battaglie (però una volta sola per battaglia), selezionando l’opzione “Magie” e successivamente “Invoca”. Per maggiori informazioni riguardo a come si invocano i personaggi, consultate la pagina Invocazioni.
Andate nel Terzo distretto ed incontrerete una persona alquanto familiare. Ebbene si…Sora avrà finalmente ritrovato il suo migliore amico Riku, e gli presenterà i suoi nuovi amici Paperino e Pippo. Naturalmente, gli chiederà di unirsi al gruppo, ma ad un certo punto Riku sparirà nel nulla!
Entrate nella casa vuota, che adesso è diventata la Piccola Casa, vale a dire l’abitazione di Cid. Mentre parlate con Cid, Leon, Aeris e Yuffie, vedrete una scena ambientata fuori dalla casa, in cui Riku sta parlando con…Malefica!!??
Dopo la conversazione, uscite dalla Piccola Casa. Scendete le scale davanti a voi e arrivate nella piazza del Terzo Distretto. Noterete sicuramente una grande stella illuminata. A sinistra di questa, c’è un cavo rotto. Agganciatelo come obiettivo, e lanciategli Thunder. Avrete appena fatto alzare le tre piattaforme idrauliche della Stanza Meccanica.
Adesso dovete andare nel Secondo Distretto. Ricordate le campane che avete sentito suonare quando parlavate con Cid nel negozio di accessori? Provenivano proprio dalla Stanza meccanica. Entrate quindi nella Stanza meccanica. Salite sulle tre piattaforme che si sono alzate, per arrivare nei camminamenti lungo i muri, ed attivate i tre interruttori. Ora esaminate la pendola e otterrete ben due Cartoline! A questo punto uscite sul retro della stanza meccanica e salite dalla scala a pioli per arrivare sul tetto. Le casse che coprivano un Trio rosso si sono spostate e adesso potete attivare il Trio. Successivamente, tirate la corda della campana, nella nicchia accanto al marchio Trio. Continuatela a tirare fino a che, nella fontana della piazza, non apparirà la serratura.
Adesso scendete dal tetto ed avvicinatevi alla fontana…..
GUARDIA INVERSA
HP: 900 (Torso di Ferro), 135 (Pugni di Ferro), 270 (Piedi di Ferro)
ATT: 15
DIF:
12
EXP:
2390
OGGETTO:
-
Questo
avversario assomiglia alla Guardia di Ferro, ma in realtà, è molto più
potente.
Come
sempre, la difficoltà di questo combattimento dipende dal vostro livello.
Vi dico solo che io ho
battuto al Guardia Inversa in pochi colpi, ma per uno meno allenato, può
rivelarsi sicuramente più difficile.
Come per la Guardia di Ferro, attaccate prima le braccia, poi i piedi, ed infine il corpo. Quando avrete eliminato braccia e gambe, il vostro avversario utilizzerà un attacco esplosivo. Naturalmente evitatelo con Destrezza, passategli sotto e colpitelo da dietro. Se il mostro si sposta velocemente, seguitelo sempre usando Destrezza.
Dopo il combattimento, verrete ricompensati con la magia Aero e con un Pezzo navigummi.
Se entrate nel negozio di accessori, noterete che non è più gestito da Cid. A sinistra, a lato del bancone, dovreste vedere qualcosa o qualcuno accucciato. Avvicinatevi e scoprirete che si tratta di Pinocchio! Ascoltate la conversazione tra Pinocchio ed il grillo Parlante, dopodiché, uscite dal Negozio di accessori.
Cid adesso vende Gummiblock nel Primo Distretto, nella strada che va verso il Secondo. Parlate con lui per ricevere un Cometgummi.
Prima di lasciare la Città di Mezzo, passate dalla casa dei 101, per consegnare i cuccioli che avete recuperato fino ad ora.
Un’altra cosa che considero importante, è dare un’occhiata al Bosco dei 100 Acri.
Questo luogo, è una parte completamente opzionale del gioco. Non avrete infatti bisogno di sigillare la serratura del Bosco dei Cento Acri per completare Kingdom Hearts. Si tratta infatti di un Mondo bonus, che dovrete però completare se volete vedere il finale segreto.
Inizialmente, vi saranno accessibili solo due luoghi nella mappa del Bosco dei Cento Acri, ma successivamente, ogni volta che trovate delle pagine strappate nei vari mondi, potrete visitare nuove aree.
Per accedere a questo pacifico mondo, esaminate il Libro Antico nello Studio magico di Merlino.
(Consultate la sezione Bosco dei Cento Acri per le informazioni riguardo al completamento di questo mondo.)
Appena salirete sulla Gummiship, Chip e Chop vi informeranno che nel Monte Olimpo sta per iniziare il primo torneo: la Coppa Fil. Non è necessario partecipare ai tornei per andare avanti nella storia. In ogni modo, è una buona occasione per allenarsi e per vincere degli utilissimi premi. E naturalmente….solo se vincerete la coppa Ade potrete vedere il finale segreto!!
Per le informazioni sui tornei del Monte Olimpo, consultate l’apposita sezione.
Adesso potete proseguire per la prossima fermata: Agrabah!