soluzione

 

All’inizio del gioco dovrete scegliere il tipo di sferografia che utilizzerete, potete scegliere la master anche se è la prima volta che giocate, non dovreste avere problemi.

 

IT BEGINS - ZANARKAND

 

Guardatevi il filmato, poi vi ritroverete a casa del protagonista, venite avanti e parlate con le persone che trovate, così potete scegliere il nome del vostro personaggio. Quando Tidus avrà finito di parlare arriveranno dei bambini a chiedergli se gli può insegnare il blitz la sera, ma uno strano ragazzino vi interromperà e vi dirà che non potete,  decidete quindi per domani. Ora dovete dirigervi verso lo stadio, ma prima Tidus guarderà l’immagine di suo padre con disprezzo. Il telecronista sta parlando proprio di Jecht e suo figlio! Siete la nuova stella del blitz… Lungo la strada per lo stadio troverete una ragazza vestita di rosa, parlatele e vi chiederà se potete procurarle un biglietto, rispondete “Regolarmente!” se volete 2 pozioni. Andate avanti e fatevi largo tra la folla, godetevi il filmato con la splendida “Other World”. Dopo la tragedia venite in avanti e trovate Auron, colui che avete appena visto nel filmato. Seguitelo e ritroverete quel ragazzino, il tempo si fermerà per un attimo e poi inizierà di nuovo a scorrere, riprendete a fuggire insieme ad Auron, vi mostrerà una sfera nel cielo: Sin. Una serie di mostri vi sbarrerà la strada e il vostro compagno vi darà una spada di Jecht, così inizierà il vostro primo combattimento. Attaccate la scaglia A, poi B e C, non è ancora finita: attaccate solo quelli che vi ostacolano e andate avanti. A questo punto dovete affrontare il boss…

Scaglia Emuzu: vi attaccherà con Antima, una magia che toglie Hp in proporzione a quanti ne avete (1/4), in questo modo non può sconfiggervi quindi è facile farlo fuori. Auron potrà utilizzare subito la sua turbotecnica, con Autarchia finirete tutti i Trito di scaglia intorno al boss, usate Gladius di Tidus e attaccate.

 

Dopo averlo sconfitto seguite Auron, sulla destra troverete una salvosfera, salvate e proseguite, ci sono altre scaglie nel mezzo, attaccate prima quelle alle quali brillano le ali perché tolgono più Hp, ascoltate Auron e colpite il Camion blindato. Dopo il grande salto ci sarà un altro filmato in cui i 2 personaggi vengono risucchiati da qualcosa. Tidus sente la voce di suo padre, andate in basso a sinistra finché non inizierà a parlare dei suoi ricordi.

 

TEMPIO DI BAAJ

Quando Tidus si sveglia si ritroverà in un posto piuttosto lugubre: delle antiche rovine. Se nuotate in avanti a destra troverete delle scale, salitele e troverete un forziere con 200 guil e delle scritte incomprensibili su una colonna. A sinistra ci sono altre scale dove troverete una Diziosfera Albhed e 2 Pozioni nel forziere. Ora potete andare alle scale centrali in fondo, salvate, al primo incrocio andare a sinistra e in fondo troverete un forziere con una Granpozione. Proseguite a diritto e Tidus cadrà in acqua, verrete attaccati da 3 Sahagin, quando ne rimarrà soltanto 1 apparirà un bestione affamato: Josguein, ha molti Hp e non potrete sconfiggerlo, attaccatelo finché non inizierà a rincorrervi. Usate le pozioni se i vostri Hp scendono troppo.

 

Vi ritroverete all’interno delle rovine, salite le scale per arrivare ad una sala dove c’è una salvosfera, se osservate le legna in mezzo alla sala Tidus penserà di cercare qualcosa di infiammabile. Entrate nella stanza vicino alla salvosfera per trovare delle Pietre focaie, adesso serve qualcosa da bruciare, entrate nella stanza opposta alla precedente, se venite verso di voi troverete un forziere con un Etere, salite le scale, in cima sulla destra troverete dei Fiori secchi. Proseguite avanti a destra per trovare un forziere con una Granpozione, tornate nella sala, salvare e accendete il fuoco. Assisterete ad un ricordo di Tidus e poi verrete attaccati da…

 

Klik

HP: 1.500

RUBA: Granata

Strategia: All’inizio dovrete affrontarlo da soli, poi arriveranno i rinforzi, la nuova compagna può usare le utilissime Granate, potete usarle tutte 2, quando le avete finite rubatele a Klik. Con la ragazza utilizzate questa strategia dato che i suoi attacchi non sono molto forti, con Tidus attaccate e curatevi.

 

Su richiesta della ragazza verrete portati sulla nave di quelle persone.

 

NAVE ALBHED

Assisterete ad una scena e verrete “obbligati” a dare una mano agli albhed. Prima di tutto andare a salvare, se andate a destra della salvosfera e premete X potrete osservare una gru, raccogliete il Dizionario Albhed in alto a destra della mappa, se parlate con l’albhed più vicino alla salvosfera vi darà 3 pozioni, poi parlate con la ragazza per le spiegazioni sullo sviluppo e la sferografia. Per iniziare la missione parlatele di nuovo. Per riascoltare le spiegazioni sullo sviluppo rispondete di sì all’albhed. Quando siete in acqua potete comunque tornare alla nave e andare a riprendere altre pozioni parlando con l’altro albhed. Prima di immergervi controllate lo sviluppo dei personaggi. Mentre nuotate verso il relitto verrete attaccati da alcuni Piranha, approfittatene per rubare delle Granate, vi serviranno più tardi. Appena arrivate alle rovine potete salvare, osservate lo schermo in fondo e seguite la ragazza, verrete attaccati da 2 gruppi di Piranha, dopo averli sconfitti premete X vicino a lei, adesso potete tornare indietro per affrontare il boss…

 

Thros

HP: 2.200

RUBA: Granata

Strategia: Con la ragazza lanciategli le Granate accumulate e se siete a corto potete rubarle al boss 3 per volta, attaccate con Tidus, utilizzate i comandi Extra: quando si allontana poi sferrerà Testata di polipo che infligge un bel po’ di danni a tutti e 2, potete evitarlo sfruttando Tenaglia.

 

Seguite la ragazza e uscite, continuate a seguirla per tornare alla nave. Gli albhed non vi faranno entrare, ma fortunatamente la ragazza porterà qualcosa da mangiare e dirà il suo nome: RIkku, parlerà di Zanarkand e di tutto ciò che è successo sconvolgendo Tidus, ma lo giustificherà dicendo che probabilmente è stato intossicato da Sin. A questo punto potrete salvare per poi parlare di nuovo con lei. Rikku si offrirà di portare Tidus a Luka perché, siccome è un giocare di Blitzball, sicuramente qualcuno lo riconoscerà. La nave viene attaccata da Sin e cadrete in acqua, potrete salvare di nuovo.

 

SPIAGGIA DI BESAID

Vi ritroverete nel mare e Tidus prenderà una bella pallonata in testa che è stata lanciata da delle persone sulla spiaggia e gliela ritirerà in modo strano. Avvicinandovi vi chiederanno di fargli rivedere il tiro e farete conoscenza con Wakka, il capitano dei Besaid Aurochs. Quando Tidus dirà che gioca negli Zanarkand Abes dovrà giustificarsi dicendo che è stato intossicato da Sin. Parlate coi giocatori che vi daranno ciascuno 3 pozioni, 2 granpozioni, 200 guil e 2 pozioni. Andate a parlare con Wakka e Tidus si renderà conto che le cose su Zanarkand che ha detto Rikku sono vere. Seguite il sentiero e andate a destra, Wakka vi farà fare un tuffo in mare, adesso ve la dovrete vedere con altri Piranha che incontrerete andando avanti. Immergetevi per trovare una Coda di Fenice, una Granpozione e 2 antidoti a sud a destra. Quando arrivate Wakka vi “assalirà” per far entrare Tidus in squadra. Arrivati sulla terraferma vi parlerà un po’ si sé, andate avanti e lungo il sentiero  incontrate 2 miliziani: Luzzu e Gatta. Continuate e quando arrivate al villaggio Wakka vi farà vedere come si fa la riverenza e la insegnerà a Tidus. Potete tornare a parlare coi miliziani nella tenda in fondo a sinistra, Luzzu e Gatta vi spiegheranno quale è il loro compito. Ci sono un po’ di forzieri da aprire, davanti alla prima tenda a sinistra troverete una Coda di Fenice; accanto alla tenda dei miliziani c’è una tenda distrutta, inoltratevi tra l’erba e troverete 3 forzieri con 2 pozioni, 400 guil e una Granpozione. Nella tenda dei miliziani c’è un Dizionario Albhed accanto al bancone, se andate a sinistra potete salvare.

Andate verso a nord verso il tempio, lì davanti troverete un uomo con una maglia viola e i pantaloni grigi, parlategli se volete le risposte alle domande “Chi è Sin?” “Intossicazione?!” “Cos’è Yevon?” “Cos’è Zanarkand?”. Entrati nel tempio avvicinatevi ad una statua a sinistra e vi verranno raccontate delle cose sugli invocatori. Tornate a casa di Wakka, è la tenda centrale di quelle a destra, parlate con lui e dormite. Tidus sogna la sua infanzia e l’odio per il padre, quando si sveglia tornate al tempio e andate a parlare con Wakka. Vi dirà che c’è un’apprendista dentro il Chiostro della prova e ancora non esce, ma non può entrare nessuno. Tidus se ne infischia e va a cercare l’apprendista in pericolo. Adesso dovrete affrontare la prova per arrivare al Naos dell’intercessore…

 

Toccate il simbolo davanti voi sulla parete poi quello a destra

Scendete le scale e prendete la sfera del sigillo sulla destra

Continuate a scendere le scale e inserite la sfera nella porta

Riprendete la sfera e andate avanti

Inserite la sfera del sigillo nella prima fessura che trovate e fate aprire la porta

Continuate ad andare avanti

Toccate l'emblema sulla parete a destra per aprire un'altra via

Entrate e prendete la sfera di Besaid

Uscite e mettete la sfera di Besaid sull'altare

Tornate indietro dove avevate aperto un passaggio con la sfera del sigillo

Prendete la sfera della distruzione e portatela nella stanza di quella di Besaid

Inserite la sfera nella fessura per aprire un passaggio

Andate nella stanza appena aperta e prendete l'Asta Veggente

Tornate all'altare e spingetelo verso il centro della stanza

 

Wakka arriverà alle vostre spalle e vi dirà che solo gli invocatori e i guardiani possono entrare lì dentro e che lui è lì perché è un guardiano. Arrivati davanti al Naos Wakka vi farà conoscere gli altri guardiani, provate ad uscire e assisterete ad un filmato in cui l’invocatrice uscirà dal Naos. Uscite dal tempio la vedrete invocare il suo primo eone: Valefor. Tidus verrà presentato alla sua nuova squadra, dopodiché andate da Yuna (l’invocatrice) e parlate con lei. Andate da Wakka per dormire. Tidus sogna di nuovo e si sveglia con la voce di Lulu, apre la tenda e guarda cosa combinano lei e Wakka. Lo sta rimproverando perché ha portato con sé Tidus solo perché somiglia a Chappu, il fratello di Wakka morto lottando contro Sin. La mattina salvate e uscite, Wakka vi regalerà la Fraternity, la spada di Chappu che non usò mai. Arriverà anche Yuna per cominciare il viaggio.  Se volete potete andare a fare la spesa nella prima tenda a sinistra, uscite dal villaggio e per la strada incontrerete dei mostri, date ascolto a Wakka e seguite le sue istruzioni, nel prossimo combattimento servirà l’aiuto delle magie di Lulu. Arrivati in cima mettevi a pregare con Wakka e salvate la parti, proseguite in alto a sinistra. Andando avanti vi imbattere in…

 

Kimahri

HP: 750

OTTIENI: Abilitosfera, Scudo di ferro

Strategia: Attaccatelo e curatevi con le pozioni se i vostri hp scendono troppo. Attenzione ai turni e a Salto perché toglie circa 100 HP..

Il combattimento verrà interrotto all’improvviso e vi viene detto che quel bestione è Kimahri, l’avevate riconosciuto no? E’ uno dei guardiani di Yuna che erano davanti al naos. Andando avanti troverete un mostro più forte degli altri, seguite le istruzioni e chiamate Yuna, poi invocate Valefor e fatelo fuori. Continuate fino alla spiaggia e attenti ai mostri. Appena arrivati potete salvare, se volete andate a prendere il Simbolo della Luna, vi servirà per consacrare l’arma finale di Yuna, per ora non vi serve ma almeno non tornerete a Besaid solo per prenderlo. Si trova in una insenatura sulla costa, dovete immergervi in acqua e andare a sinistra. Alle canoe ci sono 2 antidoti. Prima si salire sulla nave parlate con le persone che sono venute a salutarvi, hanno dei regali da farvi: 3 Code di fenice, una Panacea, una Vera da viante, un Etere e 400 guil. Adesso potete partire per Kilika.

 

NAVE

Assisterete ad una scena in cui Tidus si diverte a fare lo scemo con un binocolo, dopo andate da Wakka e vi dirà ke state andando all’Isola di Kilika, parlate con Yuna, scendete le scale e andate verso la sala motori scendendo a destra dove c’è un Dizionario Albhed. Uscite dalla sala motori ed entrate nella porta a sinistra, ci sono un forziere con una Panacea e una valigia che se la prendete a calci spunteranno fuori delle pozioni. Potete salvare e parlare con O’Aka sempre in cerca di prestiti. Tornate di sopra da Wakka e poi parlate anche con Yuna fino all’arrivo di Sin…

 

Sin

HP: 2.000, 400

EFFICACE: Fuoco, Tuono

Strategia: Di tanto in tanto Sin si sposterà ma non comporta niente. Non è raggiungibile dagli attacchi normali quindi attaccatelo con attacchi “volanti” cioè le magie di Lulu e il pallone di Wakka, potete chiamare anche Valefor. Le 3 scaglie daranno un po’ di problemi, uccidetene 2 e non tutte altrimenti ve ne arriveranno altre 3.

 

Wakka non vede più Tidus sulla nave e si getta in acqua cercando di salvarlo, lo trova ma…

Scaglia Ekyu

HP: 2000

OTTIENI: 2 Energosfere, 2 Abilitosfere, 2 Magicosfere, Spada Aqueum, Mumba del Bliz

Strategia: Per quanto riguarda i triti di scaglia vale la regola di prima, non attaccateli tanto ritornano. Attenzione a non far scendere troppo gli hp e carcate di evitare i colpi con Ambliopya di Wakka.

 

Sin attacca Kilika, le case e gli abitanti vengono spazzati via…

 

ISOLA DI KILIKA

Salvate la partita e proseguite a diritto, poi a destra. Yuna danzerà il rito del trapasso per guidare le vittime di Sin nell’oltremondo.

Il mattino dopo appena sveglia andate a salvare e fate un giro per i resti della città, Datt vi dirà che Wakka vi aspetta. Prima andate nella capanna a sinistra per prendere 3 pozioni nel forziere, tornando indietro vedrete una bambina su una casa distrutta, premete x davanti a lei per salvarla così la sorella avrà un regalo da farvi: andate a destra dell’albergo e entrate nella capanna per trovare un Etere nel forziere, c’è anche un Dizionario Albhed. Adesso andate da Wakka a destra, ora dovrete andare verso il tempio di Kilika, tornate indietro e andate sempre a sinistra. Arrivati al bosco parlate con gli altri, poi parlate con Luzzu e Gatta, parlate di nuovo con Luzzu per ricevere 4 Antidoti. Dovrete attraversare il bosco, equipaggiatevi bene e fate imparare a Kimahri la Turbo Cerbottana. Se volete 2 Magicosfere tornate indietro a destra, a sinistra seguite il sentierino e trovate un Ricerkatore per Wakka. Proseguite e poi andate a destra per trovare…

Ochu smarrito

HP: 4.649

EFFICACE: Fuoco

RUBA: Pozione

OTTIENI: 1 Emmpisfera, Spada Virus

Strategia: Se vi avvelena usate Esna di Yuna oppure utilizzate gli Antidoti. Potete chiamare Valefor che è immune al veleno. Lanciate Fire con Lulu. Se si addormenta svegliatelo subito perché recupera energia.

 

Se andate a sud Luzzu vi darà un Elisir, per prendere una Fortunosfera andate a nord poi tornate indietro e andate a destra. Salite le scale e salvate la partita, andando avanti troverete…

Scaglia Gunu + Tentacoli

HP: 3.000, 450

EFFICACE: Fuoco

OTTIENI: 1 Energosfera, Spada Vesper

Strategia: La scaglia può sembrare imbattibile perché gli attacchi fisici sembrano poco efficaci e le magie vengono assorbite dai tentacoli, quindi per prima cosa fate fuori i tentacoli con magie e attacchi e poi concentratevi su Guno. Adesso potete usare le magie anche su di lui, soprattutto Fire. Usate la turbo di Valefor che fa sempre comodo. Dopo un po’ si apre e sarà vulnerabile anche agli attacchi fisici.

 

Tornate indietro per salvare e poi tornate su e assistite alla conversazione, se vi avvicinerete all’entrata del tempio arriveranno a rompere i Luka Goers, resistite alla tentazione di spaccargli la faccia e entrate finalmente nel tempio. Andate da Wakka a pregare fino all’arrivo di Dona, un’altra scocciatrice che ha da ridire sui troppi guardiani di Yuna, quando lei l’avrà liquidata andate a salvare e poi entrate nel Chiostro della Prova.

Tidus viene lasciato fuori perché non è ancora un guardiano, poi arriverà Dona con il suo amico energumeno e vi farà scendere..pensavate che stavolta sarebbe stato più semplice eh? Niente Chiostro?..e invece no questa scocciatura ci sarà per tutti i templi di Spira. Avvicinatevi alla porta e entrate.

 

Prendete la sfera di Kilika dall'altare e inseritela nella fessura accanto alla porta

Levate la sfera che avete appena inserito ed entrate

Inserite la sfera nella fessura in fondo e fate apparire il simbolo

Levate la sfera e inseritela o a destra o a sinistra

Toccate il simbolo apparso

Entrate e prendete la sfera di Kilika in fondo a destra

Tornate indietro e inserite la sfera nella fessura vuota

Prendete la sfera del sigillo dall’altare ed inseritela nella fessura della stanza con le fiamme

Prendete la sfera della Distruzione dalla stanza appena aperta

Mettetela sull'altare e prendete una delle sfere di Kilika

Ritornate alla stanza con le fiamme

Inserite la sfera al posto di quella della Distruzione

Prendete la sfera della Distruzione e inseritela nella fessura della prima stanza

Prendete la sfera di Kilika che avete portato dall'altra parte e inseritela nell’altare

Spingete l'altare fino al punto che brilla nella stanza delle fiamme

Prendete la sfera della Distruzione e inseritela nella fessura di sotto

Prendete la Mitena Vesta

Prendete la sfera di Kilika, infilatela nella porta e poi toglietela

 

Parlate con Lulu e Wakka e poi uscite dalla stanza, Yuna uscirà dal Naos con Ifrit. Uscite dal tempio e tornate a Kilika per prendere la nave per Luka…