Personaggi
Final Fantasy VI è senza
dubbio uno degli episodi più ricchi di personaggi. Infatti possiamo
affermare che, nonostante alcuni di essi siano predominanti nella trama o
per la loro caratterizzazione, sono pressoché tutti validi personaggi che
possono essere tranquillamente presi come protagonisti della vicenda, a
seconda di quale angolazione vogliamo usare per immergerci nella
fantastica vicenda. Ciò non toglie che Terra, Locke, Celes e i fratelli
Figaro siano un po’ i personaggi di ‘spicco’, ma vediamo con calma:
TERRA
BRANDFORD: Come vi accorgerete subito
all'inizio del gioco, vi ritroverete a dover comandare Terra (conosciuta
per ora come ???) a bordo di un'armatura Magitek e capiremo subito che non
è assolutamente capace di intendere e di volere a causa di una corona che
la costringe ad ubbidire agli ordini dell’Impero a causa dei suoi strani
poteri magici.
Questo affascinante personaggio molto misterioso non mancherà di svelarsi
durante la vicenda: arriverete a conoscere la sua triste storia,
perfettamente riallacciata alla trama principale, e ne comprenderete il
carattere un po’ insicuro. In battaglia, Terra è in grado di usare il
temibile comando ‘Magic’ senza bisogno di portarsi appresso un Magicite.
All’inizio dell’avventura sarà infatti capace già di usare ‘Fire’ e ‘Cure’.
A determinati livelli Terra è in grado di imparare altre magie, ma
nonostante questo può essere utile, e anzi è quasi indispensabile, far
ricorso alle Magicite per insegnarle gli incantesimi più potenti. Una sua
prerogativa – questo però più in seguito- sarà quella di potersi
trasformare lei stessa in una sorta di Esper, aumentando molto le proprie
statistiche. Per finire, ricordate che nonostante la sua natura magica,
Terra è anche un’eccellente guerriera.
LOCKE
COLE: Eccoci al ladro di turno… emm, scusate, Cacciatore di
Tesori. Eh si, perché al nostro giovane protagonista non piace essere
paragonato ai comuni ladruncoli di strada. Locke è il secondo personaggio
principale che troveremo, dopo Terra all’inizio del gioco. E’ un tipo
veramente simpatico, nonostante, come sapremo in seguito, abbia alle
spalle un passato non facile e abbastanza triste.
Lo troveremo sovente occupato a difendere con particolare interesse a
proteggere Terra e Celes, ma tutto vi sarà chiaro a tempo debito, non
voglio rovinarvi il gusto di scoprire questo personaggio volta volta.In
battaglia Locke, come è prevedibile, può avvalersi del comando ‘Ruba’
(anche se sarebbe stato più d’effetto se fosse stato sostituito con
‘Caccia tesori’ ^_^), con il quale potrete recuperare molti oggetti,
diversi dei quali anche rari! Sebbene la sua potenza appartenga
principalmente alla sfera fisica, non rinunciate ad insegnargli, quando
entrerete in possesso dei primi Magicite, qualche magia: resterete
sorpresi della maestria con la quale Locke padroneggia l’arte magica.
EDGAR
FIGARO: E’ il re del Castello di Figaro, ed è una persona
altruista e amante del proprio popolo… nonché un inguaribile donnaiolo
(non mancherà di sfoggiare questo suo lato durante l’avventura). E’ un
grande esperto di meccanica, ed il suo castello può sprofondare sotto
terra e viaggiare nel sottosuolo per evitare possibili attacchi nemici.
Quasi all’inizio del gioco infatti avrete un primo impatto con il
terribile Kefka, ed avrete l’occasione di vedere il Castello di Figaro ‘in
azione’.In battaglia Edgar usa l’abilità ‘Attrezzi’, che gli consente di
usare oggetti di meccanica per arrecare danni spesso gravi ai nemici senza
dispendio di MP! All’inizio infatti il suo oggetto Balestra vi caverà
fuori dagli impicci non poche volte. In squadra Edgar sa farsi valere
proprio alla grande, essendo anche un buon Mago se addestrato a dovere.
SABIN
FIGARO: Come è ben chiaro, Sabin ed Edgar sono parenti:
fratelli. Tuttavia Sabin fuggì dalla corte lasciando Edgar come erede al
trono. Nel frattempo lui si rifugiò tra le montagne, conducendo una vita
solitaria da ‘monaco-culturista’. Potremo usarlo la prima volta dopo aver
sconfitto Vargas tra le montagne. Come il fratello, è in grado di arrecare
pesanti danni fisici ma allo stesso tempo ha l’opportunità di diventare un
valido Mago. Il suo comando speciale è il famigerato Bliz, con il quale,
premendo determinate combinazioni di tasti, può arrecare danni molto
ingenti al nemico. Si rivela un personaggio un po’ difficile da comandare
se sotto questo punto di vista, considerando anche che una magia bene
assestata rimpiazza ampiamente le mosse del giovane (c’è anche il rischio
di sbagliare la combinazione). Tuttavia se avete una buona memoria
troverete grande soddisfazione nel portare con voi Sabin.
CELES
CHERE: Troverete la dolce Celes per la prima volta nelle
prigioni mentre viene maltrattata. La giovane guerriera si aggiungerà al
gruppo sebbene non se ne sappia ancora molto. Il ruolo di Celes rimarrà
ambiguo fino alla fine del Mondo dell’Equilibrio: aiutante dell’Impero o
guerriera pentita? Diverse volte potreste avere questo dubbio.
In ogni caso la storia di Celes verrà spiegata volta volta durante
l’avventura. Celes è, come Terra, un’eccellente maga, e potrà apprendere
alcune magie anche senza l’aiuto di Magicite. Il suo dono particolare non
è però di origini simili a quello di Terra: Celes è il prodotto
dell’infusione di poteri magici in un essere umano, e anche questo fattore
non mancherà di riflettersi sulla psicologia della giovane nel corso
dell’avventura. In battaglia, come annunciato, il cavallo di battaglia di
Celes sono le magie, ma la ragazza si dimostra anche un’abile guerriera
(non per niente è un ex-generale). Insomma, una validissima aiutante.
CYAN
GARAMONDE: Prode cavaliere del Castello di Doma, Cyan è un uomo
di mezza età nel quale convivono le ansie del padre di famiglia e il
vigore di un ottimo samurai. Purtroppo il suo è uno dei personaggi più
tristi del gioco, perché diverse volte lo vedremo protagonista di scene
veramente toccanti. Si unirà al gruppo dopo che il perfido Kefka avrà
avvelenato la città di Doma, uccidendo anche la moglie e il figlio del
povero Cyan. Odia molto l’Impero (per ovvie ragioni) e le macchine, e avrà
difficoltà a rapportarsi a Terra e Celes, considerandole, soprattutto la
seconda, delle spie di Gestahl.
In battaglia Cyan è particolarmente dotato in ambito fisico, e il suo
comando speciale (TecniSpada) gli consente di utilizzare delle tecniche
speciali, tanto più forti quanto più la barretta si è caricata. Anche lui
si rivela dunque un ottimo alleato nella lotta a Kefka.
GAU:
Personaggio che ricorda vagamente Il libro della Jungla, Gau è un
ragazzino di 14 anni che non sa parlare articolatamente, e vive come un
selvaggio assieme alle bestie nel territorio sconfinato del Velt. Anche la
sua, come quella di quasi tutti i personaggi di Final Fantasy VI, è una
storia triste, e mette in risalto il rapporto fra padre e figlio. Gau si
unirà a Sabin e Cyan dopo averli salvati dalla corrente, e svilupperà
soprattutto per Cyan una particolare simpatia^^.
In battaglia Gau è un personaggio assai particolare, non molto amato per
la sua caratteristica di ripetere gli attacchi a rotazione: egli apprende
tecniche dai mostri del Velt e le utilizza attraverso il comando speciale
Ira (Rage), ma se ne perde assolutamente il controllo.
SETZER
GABBIANI: Setzer è un personaggio molto spavaldo, amante del
gioco d’azzardo e delle donne. Verremo in contatto con lui dopo una serie
di incredibili risvolti, e grazie a lui otterremo la mitica Airship, che
ci consentirà di proseguire nell’avventura.
Anche il suo passato è velato da una patina di tragedia, che non sto certo
a svelarvi; sappiate solo che le sue risorse ci saranno indispensabili.In
battaglia Setzer utilizza, fra gli altri, un comando speciale, Slot, che
permette di tentare la sorte con una Slot Machine: a seconda del risultato
cambierà l’effetto sortito. Non è quindi facile prevedere ciò che accadrà
con lui in squadra, ma si può rivelare comunque un eccellente aiuto,
soprattutto negli attacchi magici.

SHADOW: Shadow è senza dubbio il personaggio dal passato più enigmatico dell’intero gioco. Durante il Mondo dell’Equilibrio lo potremo controllare diverse volte, ma mai stabilmente lo avremo nel party: solo nel Mondo della Rovina, cercando nel posto giusto, riusciremo ad averlo definitivamente dalla nostra parte. Il suo passato è assolutamente top secret, almeno fino al Mondo della Rovina, quando, dormendo in alcune locande particolari, sarà possibile assistere a misteriosi sogni sulle disavventure di questo assassino dal sangue freddo.
In battaglia Shadow
utilizza, fra gli altri, il comando Lancia, con il quale può scagliare le
armi inutilizzate per provocare danni ai nemici. Notate che a volte, se
viene colpito da un nemico, Shadow contrattacca scagliando Interceptor, il
suo cane, che attraverso degli attacchi provoca ingentissimi danni.
STRAGO
MAGUS: Questo vecchio simpatico è un Mago blu: riesce infatti
ad utilizzare delle Magie (in inglese il comando si chiama Lore) sottratte
ai nemici. Strago è il nonno di Relm, e la protegge ed ama più della
sua stessa vita. E’ un uomo molto in sintonia con le energie delle
divinità, come avremo modo di scoprire, e si unirà al gruppo dopo che
avremo salvato Relm da un incendio.
Apparentemente non c’è nulla da dire su di lui, ma spulciando per bene il
gioco verremo a conoscenza di moltissime informazioni su questo
personaggio.
RELM
ARROWNY: Nipotina di Strago, Relm è una gioiosa bambina che ha
il dono di saper dipingere come una grande professionista. Il suo passato
non sarà semplice da scoprire, ma con un po’ di pazienza verremo a sapere
alcune cose molto struggenti su di lei.
In battaglia il suo comando Schizzo può copiare momentaneamente un attacco
della vittima e riprodurlo. Relm non è molto forte per quanto riguarda i
parametri, ma se allenata a dovere diventa un’eccellente Maga. Una
curiosità: Relm ha la statistica Magia di base più alta di tutti.

MOG: Mog è un personaggio
segreto ed opzionale del gioco, ed è un Moogle: ci aiuterà all’inizio con
un gruppo di amici a fuggire dall’esercito imperiale, e potremo ottenerlo
tornando in seguito a Narshe. Tuttavia dovremo compiere una serie di
azioni precise per ottenerlo.
In battaglia il suo comando Danza scatena le forze della natura per
arrecare danni al nemico. Le sue danze sono apprendibili dal tipo di
territorio in cui si combatte.
UMARO:
Altro personaggio opzionale del gioco, Umaro è ottenibile nel Mondo della
Rovina addentrandoci in una grotta a Narshe, dopo aver sconfitto l’Esper
Tritoch. Se avremo Mog nel gruppo dopo averlo sconfitto, il piccolo Moogle
convincerà questo yeti ad unirsi a noi.
In battaglia non è possibile controllare Umaro: attaccherà automaticamente
come vuole lui. Esso possiede una forza ed una difesa sovrumane, ma il suo
costante stato Berserk lo rende difficilmente adattabile al gruppo.
GOGO:
Gogo è l’ultimo personaggio opzionale del gioco, ed è ottenibile
addentrandosi nella pancia di un mostro presente nella Triangle Island nel
Mondo della Rovina. Dopo aver superato un dungeon molto particolare
potremo mettere le mani su questo personaggio ambiguo. Di lui non si sa
assolutamente nulla, né sesso, né età, né passato.
Tuttavia dire che sia un personaggio messo a caso è un’ipotesi azzardata:
nell’infinito mondo di Final Fantasy VI sono stati disposti molti indizi
che non portano a nulla ma che contribuiscono ad alimentare le leggende su
questo strambo tizio capace di mimare ogni movimento altrui. In battaglia
il suo comando Mima permette, senza consumo alcuno di Mp, di utilizzare le
tecniche usate in precedenza dagli altri membri del party.
by Kefka