OLYMPUS COLISEUM

 

Appena entrati nell’Olimpo, vi troverete in un’enorme piazza. A sinistra e a destra della porta per il Vestibolo, ci sono due Marchi Trio blu. Attivandoli, libererete i Cuccioli 22, 23, 24 e riceverete una Scheggia Mithril.

Entrate nel Vestibolo e parlate con Filottète. Come richiesto, provate a spingere il piedistallo che si trova vicino al Trio giallo. Sora non ci riuscirà e quindi dovrete parlare nuovamente a Filottète.

In seguito, vi chiederà di superare due allenamenti, che serviranno a dare a Sora la qualifica di “vero eroe”.

ADDESTRAMENTO DI UN EROE

Dovete distruggere una serie di barili entro il limite di tempo richiesto.

Prima di iniziare, disattivate le abilità Combo Plus e Aerocombo Plus. 

I barili possono essere distrutti sia con Fire, che con gli attacchi fisici, o alternativamente lanciando un barile addosso ad un altro. Io preferisco di gran lunga il metodo degli attacchi con la vostra arma, perché è sicuramente quello che porta via meno tempo.

Ricordate che i frammenti di un barile possono distruggerne altri.

1° TURNO

Il vostro primo obiettivo è quello di distruggere 20 barili in 30 secondi. Seguite il percorso segnato nello schema che ho riportato qui sopra.

Inizialmente vi trovate davanti tre barili allineati. Inquadrate il barile centrale come obiettivo, e colpite ripetutamente. Cercate di distruggere tutti e tre i barili contemporaneamente, altrimenti, spaccarli uno ad uno vi porterà via più tempo.

Nei quattro barili successivi invece, dovete inquadrare uno dei due sottostanti.

Per quanto riguarda il prossimo gruppo di barili, vale ancora la stessa cosa (inquadrate il barile sotto al centro). Con i frammenti di questo gruppo di barili, cercate di distruggere anche il barile dietro. Poi spaccate anche i quattro prossimi barili seguendo lo stesso metodo.

Una volta arrivati presso il barile A, selezionate “Solleva”, prendete come bersaglio il barile B, e selezionate “Lancia”. Ce l’avete fatta??

Se la risposta è affermativa potete proseguire per il secondo turno, altrimenti…. Che posso dire….ritenta, e sarai più fortunato!!!!

2° TURNO

In questo caso, il compito si fa più difficile….Dovete infatti distruggere 25 barili in 60 secondi!!

Seguite anche questa volta il percorso che vi ho segnato sullo schema.

Il barile B non può essere distrutto con gli attacchi del vostro Keyblade, in quanto è posizionato su una piattaforma molto alta. L’unico modo per distruggerlo è lanciargli addosso il barile A, o alternativamente, colpirlo con Fire.

 

Quando avrete terminato con successo anche il secondo allenamento, Filottète vi ricompenserà con la magia Thunder. Non potrete però partecipare ai giochi. Naturalmente, anche per questo c’è un rimedio. Uscite dal Vestibolo ed incontrate Ade davanti all’Olimpo, il quale vi donerà un Biglietto per partecipare ai giochi. Quindi, tornate da Filottète e consegnategli il Biglietto, per accedere così ai turni preliminari. Incontrerete in ordine, i seguenti gruppi di avversari:

1. 4 Soldati, 3 Notturni rossi

2. 10 Shadows 3 Rapsodie Blu

3. 5 Notturni Rossi, 5 Rapsodie Blu

4. 3 Notturni Rossi, 3 Rapsodie blu, 2 Shadows, 3 soldati

5. 9 Rapsodie blu

6. 1 Blu Ciccio, 4 Notturni Rossi, 4 Rapsodie blu

7. Cloud

Se vi accorgete di essere in difficoltà nel corso di queste battaglie, evitate di sprecare tutti i vostri oggetti curativi. Piuttosto, allenatevi ancora un po’, e visitate l’Olimpo in un prossimo momento. Quando avrete capito di essere all’altezza del torneo, provateci nuovamente.

Attaccate i Notturni Rossi con Blizzard e le Rapsodie blu con Fire.

Nello scontro numero 6, sconfiggete per primo il Blu Ciccio, attaccandolo alle spalle.. 

Durante l’ultimo scontro, a differenza dei primi 6, non è obbligatorio vincere. Evitate i colpi di Cloud saltando, e ogni volta che vi mancherà lanciatevi all’attacco.

Quando avrete completato i preliminari, indipendentemente dall’esodo dell’ultimo scontro, Ercole verrà attaccato da un’enorme bestione: Cerbero. Salvate la vostra posizione presso il Vestibolo, e quando siete pronti, avvicinatevi alla porta per l’Arena, dicendo a Filottète che siete sicuri di partecipare alla battaglia….

 

CERBERO

HP: 600

ATT:11

DIF:10

EXP: 200

OGGETTO: Fascia Infernale

Il segreto per uscire vincenti da questa battaglia, è posizionarsi dietro la gamba anteriore sinistra di Cerbero e attaccare da qui. In questo modo riuscirete ad evitare il suo pericolosissimo morso. Cercate però di non sferrare troppi attacchi di seguito, altrimenti vi sposterete dalla vostra posizione e il mostro potrebbe riuscire a mordervi.

Se volete, potete cercare di salire sulla sua groppa e attaccarlo da qui sul centro della testa. Anche in questo caso, sferrate pochi colpi per volta ed indietreggiate, altrimenti rischiate di cadere.

Quando Cerbero indietreggia e si alza su due piedi, sfruttate Destrezza e allontanatevi il più possibile dall’area del mostro, per non essere colpiti dall’onda d’urto.

Ogni tanto Cerbero lancia un attacco che fa apparire tanti cerchi sulla terra. Se vi trovate sopra ad uno di questi cerchi, verrete feriti. Per evitare di essere colpiti, sfruttate anche in questo caso l’utilissima abilità Destrezza, e continuate a fare capriole fino a che non scompariranno i cerchi. A questo punto, tornate dietro la gamba di Cerbero e continuate ad attaccare.

Al termine della battaglia, riceverete la Licenza Eroica e potrete partecipare ai tornei futuri.

Appena vi avvicinerete alla porta dei Mondi, incontrerete Cloud. Dopo una breve conversazione con lui imparerete Incrocio sonico, un’abilità da combattimento.