NEVERLAND

 

La vostra Gummiship verrà catturata dai pirati nel tratto tra Atlantica e La città di Halloween. Dopo una scena con Capitan Uncino, spugna e i pirati, vi ritroverete nella Stiva insieme a Peter Pan. In quest'area ci sono anche dei cerchi di energia e se volete, potete inserire Peter Pan nel vostro gruppo.

Entrate nell'unica porta presente nella stanza per giungere alla stiva2, dove vi attenderanno un sacco di nemici. Dopo averli sconfitti esaminate la stanza: l'unica porta aperta è quella che conduce alla stiva3. Nella stiva 3 dovete scendere le scale, oltrepassare la ghiacciaia, e raggiungere così la cambusa, dove troverete Wendy. Dopo la scena, potete raccogliere un Dispegummi nella stanza, e sbloccare la porta che conduce nuovamente nella stiva2. Dalla cambusa dovete saltare in alto per entrare nell'apertura nel soffitto che conduce alla cabina. Prendete poi la porta a sinistra e raggiungete in questo modo un'area con un punto di salvataggio. Nella stanza in cui vi trovate, dovete attivare il trio verde per far scendere la scala in modo da farvela utilizzare. Quindi salite la scala per arrivare nella cabina del capitano, in cui vi dovrete battere con l'ombra di Sora...

 

ANTI SORA

HP: 750 (Anti Sora) 1(cloni)

ATT: 27

DIF: 21

EXP: 2000

OGGETTO: Artiglio nero

Colpite la versione oscura di Sora da dietro le spalle e allontanatevi quando contrattacca. Anti Sora utilizza una spazzata come attacco normale, quindi avrà bisogno di piccole pause tra un attacco e un altro, e quello è proprio il momento migliore per sferrargli delle lunghe combo.

Come gli Shadows, Anti Sora è in grado di fondersi con il pavimento e quando riemergerà vi apparirà alle spalle. Cercate quindi di evitarlo con Destrezza.

Quando il vostro avversario avrà perso un certo numero di HP, si sdoppierà e appariranno dei cloni da 1 HP ciascuno. Se avete attivato l'abilità Scan sarà molto facile distinguere l'originale dalle copie, infatti il vero avversario avrà una lunga barra di energia, mentre gli altri avranno una barra HP molto più corta. A questo punto potete tranquillamente concentrarvi solo sull'originale, ma se le copie vi danno fastidio, potete sbarazzarvene facilmente con un Thunder.

Questa battaglia è un ottima occasione per proteggervi con la magia Aero (naturalmente solo nel caso che non ci abbiano già pensato Paperino o Pippo).

 

Terminato lo scontro, liberate i cuccioli 88, 89, 90 dal forziere.

Esaminate le assi del pavimento per scoprire un passaggio segreto che conduce alla cabina in cui è imprigionata Wendy.

Dopo la scena, raccogliete la Collana Protega e salvate la vostra posizione. Tornati alla cabina del capitano, potete ora aprire la porta che conduce all'esterno della nave. Nella nave pirata, assisterete ad una scena in cui Capitan Uncino intende far camminare Sora sulla passerella, in modo da farlo cadere in mare essere mangiato dal coccodrillo. Naturalmente arriverà Peter Pan che salverà Sora, e otterrete la forza della cura, in modo che la vostra magia Energia venga potenziata in Energira. Da adesso in poi inoltre, potrete volare liberamente per l'isola che non c'è, con lo stesso meccanismo di come nuotavate ad Atlantica: premendo cioè cerchio per salire e quadrato per scendere.

A questo punto dovrete affrontare uno scontro con degli Heartless: dei pirati sul ponte, seguiti da dei pirati aerei e infine, una nave pirata. A seguire la nave pirata non poteva mancare il perfido....

 

CAPITAN UNCINO

HP: 900

ATT: 27

DIF: 21

EXP: 3400

OGGETTO: -

A parer mio questa battaglia non è affatto difficile, soprattutto se messa a confronto di battaglie che avete affrontato precedentemente (come la seconda trasformazione di Ursula).

In ogni modo, basta che vi scagliate contro di lui, e che iniziate a colpirlo ripetutamente, preferibilmente solo con attacchi fisici. Cercate di non allontanarvi mai da lui, altrimenti inizierà a lanciarvi delle bombe. Appena scappa via dalla vostra mira, corretegli (o volategli) immediatamente dietro. Il segreto è semplicemente di avventarsi su di lui e tempestarlo di più botte possibili!!Meglio ancora se riuscite a chiuderlo in un angolo.

Nella battaglia ci saranno anche delle navi pirata che potete tranquillamente evitare (a parer mio sprechereste solo tempo)

 

A Seguito della vostra vittoria, otterrete il Diario di Ansem 9 e l'abilità di Sora Ultimo Arcano e continuerete poi presso la torre dell'orologio.Girate intorno al porticato fino a che non trovate un forziere con i cuccioli 85,86,87.

Se volate intorno all'orologio noterete che tutte le facce segnano mezzanotte in punto, tranne una che segna un quarto a mezzanotte. Selezionate come obiettivo la lancetta dei minuti e colpitela, in modo da far segnare la stessa ora a tutte e quattro le facce. In questo modo rivelerete la serratura dell'Isola che non c'è. Voi riceverete un Pezzo navigummi, l'invocazione di Trilli ed il Keyholder Arpa fatata, con cui vi consiglio vivamente di equipaggiare Sora.

 

Adesso che possedete l'abilità Glide potete raggiungere i due forzieri che si trovano nella stiva n°2. Volando verso il soffitto e atterrando sull'asse grigia, potete raccogliere uno shellgummi e i Cuccioli 82,83,84 ai due opposti dell'asse.

Un'altra cosa che vi consiglio vivamente di fare, è di tornare in tutti i mondi che avete precedentemente visitato per raccogliere tutti i tesori che avete lasciato negli altri mondi e che prima erano inaccessibili! Adesso, con le abilità Gransalto e Glide entrambe attivate, è tutto molto più semplice! Cosa aspettate??!

Quando

salirete sulla Gummiship, verrete informati che sta per iniziare la Coppa Ercole al monte Olimpo. A meno che non siate particolarmente forti ed allenati, vi consiglio di aspettare ancora un pò prima di affrontare questo torneo, a parer mio abbastanza impegnativo (specialmente lo scontro con Cloud e con Ercole) perchè molto probabilmente sarà ancora fuori dalla vostra portata...