missioni secondarie

FULMINI NELLA PIANA DEI LAMPI

DIZIONARI ALBHED

ADDESTRAMENTO DEL CHOCOBO

CACCIA ALLE FARFALLE

IL VILLAGGIO DEI KYAKTUS

 

 

SCHIVARE I FULMINI NELLA PIANA DEI LAMPI

E’ una delle missioni più noiose e ripetitive del gioco, ma in palio c’è l’Emblema di Marte per potenziare l’arma celeste di Lulu! Dovrete “soltanto” schivare 200 fulmini consecutivamente e senza salvare. Per ogni tot di fulmini schivati Tidus riceverà un premio che potrete prendere aprendo lo scrigno davanti alla Casa del Viante. Per avere un rapporto sui fulmini schivati entrate dentro la locanda e osservate il libro sul tavolo. Gli oggetti che otterrete sono nella tabella sottostante:

Fulmini schivati

Ottieni

5

2 Extrapozioni

10

2 Megapozioni

20

2 Emmepisfere

50

3 Potesfere FIS

100

 3 Accapisfere

150

4 Megaelisir

200

Emblema di Marte

Cimentatevi in questa missione soltanto se avete un po’ di tempo da perdere dato che non potrete salvare, equipaggiatevi con “incontri 0” o ci metterete un eternità (oltre a farvi distrarre dai mostri). Aspettate i fulmini in una zona dove ne cadono tanti e appena vedete lo schermo diventare bianco premete [X] per evitare di rimanerci fulminati. Se vi piazzerete in una buona zona ci impiegherete poco tempo, basta avere la massima concentrazione. Io consiglio di aspettare i lampi all’uscita della Casa del Viante verso nord (nell’incrocio tra due strade) e magari cercate di non contare i fulmini che schivate senno’ potreste “emozionarvi” ^__^ io me li sono fatti contare…

 

DIZIONARI ALBHED

I dizionari servono per imparare una delle lingue di Spira appartente ad un popolo piuttosto numeroso, spesso vi ritroverete a parlare con questi individui senza capirci niente. L’Albhed è soltanto la nostra lingua soltanto con le lettere invertite. Capirete quando vi stanno parlando in Albhed dai sottotitoli rosa. Più dizionari troverete e meglio capirete questa lingua. Quanto li avrete collezionati tutti parlate con il mercante Rin sull’aeronave che vi darà ben 99 controchiavi. Ecco le lettere che si apprendono e le locazioni dei vari dizionari:

Dizionario

Lettere

Luogo

1

Y  à  A

Sulla nave Salvage a Besaid

2

P à  B

A Besaid nella tenda della Milizia

3

L à C

Sulla nave per Kilika nella sala motori

4

T à D

Nell’albergo nel villaggio di Kilika

5

A à E

Sulla nave per Luka nella sala comandi

6

V à F

A Luka fuori dallo spogliatoio

7

K à G

A Luka al negozio

8

R à H

Parlate con Rin alla casa del Viante nella Via Mihen

9

E à I

Alla fine della Via Mihen

10

Z à J

Alla fine della Via Micorocciosa

11

G à K

Nella via Djose vicino ad una pietra

12

M à L

Nella Stazione Shoopuf sud al FLuvilunio

13

S à M

A Guadosalam in un’abitazione

14

H à N

Parlate con Rin nella Casa del Viante della Piana dei Lampi

15

U à O

Accanto alla salvosfera nel Bosco di Macalania

16

B à P

A sinistra della Casa del Viante a Macalania

17

X à Q

Nella parte est del deserto Bikanel vicino alla salvosfera

18

N à R

Nella parte centrale del deserto Bikanel

19

C à S

Nel deserto Bikanel prima della Base

20

D à T

Nella Base Albhed

21

I à U

Nella Base Albhed

22

J à V

A Bavelle prima del Chiostro della prova

23

F à W

Nella Piana della Bonaccia

24

Q à X

Fuori dal Tempio di Reminem

25

O à Y

Nella Grotta dell'Intercessore rapito

26

W à Z

Nelle Rovine di Omega

 

Se siete sfaticati come noi a tradurre l'Albhed ecco risolto il problema! joao.999 ci ha gentilmente concesso il suo Traduttore Albhed. Per aprirlo avete bisogno di WinRar. Fatene buon uso! ^^

 

 

ADDESTRAMENTO DEL CHOCOBO

I chocobo in questo capitolo non hanno un’importanza fondamentale, servono soltanto come “mezzi di trasporto veloci”, ottenere qualche tesoro e per raggiungere luoghi non raggiungibili a piedi. Uno di questi luoghi è il Tempio di Remiem: dovrete salire su un chocobo nella Piana della Bonaccia e tornare indietro verso il Bosco di Macalania, vicino all’uscita vedrete una piuma gialla in terra, premete [X] e il chocobo volerà in una zona nella quale dovrete scendere e proseguire a piedi; andando a destra del tempio potrete gareggiare con un chocobo del lato opposto, se arrivate per primi otterrete lo Specchio Offuscato che poi potrete trasformare nello Specchio dei 7 astri (per maggiori info sul Tempio di Remiem: Segreti). Al ritorno lo ritroverete lì ad aspettarvi e pronto a scendere attraverso un’altra piuma. Nella via Mihen ci sono altre piume che portano a dei tesori. Nella Piana della Bonaccia potrete cavalcare un chocobo tutte le volte che volete, per fortuna non è a pagamento e potrete attraversarla in modo più veloce senza incontrare mostri. Nella via Mihen invece dovrete pagare 1.000 guil per farvi accompagnare dal simpatico animaletto.

I chocobo sono abbastanza disobbedienti e per questo hanno bisogno di essere allenati, esistono 4 tipi di allenamento. Parlate con l’addetta che all’inizio si trova a nord-ovest della piana, poi si trasferirà davanti alla Casa del Viante, vi proporrà gli allenamenti in ordine:

-Hic-hic chocobo: come appena detto il chocobo non è ancora addestrato e quindi non seguirà i vostri comandi “sbarellando” a destra e a sinistra come fosse ubriaco, in 12.8 secondi dovrete passare accanto all’addetta cercando di mantenere la rotta dritta (altrimenti ci mettere un’eternità). Come premio riceverete un Elisir e tutte le volte che ribattere il vostro record vi donerà un’Extrapozione.

-Zig-zag chocobo: è il secondo addestramento, stavolta sarà più facile controllare il nostro amico, ma dovrete farlo andare a zig-zag in modo da evitare i palloni che vengono incontro entro il tempo limite. Otterrete una Passosfera lv.1 e quando batterete il record avrete una Megapozione.

-Zig-zagone chocobo: ora oltre a dover schivare i palloni dovrete vedervela con dei “simpaticissimi” uccelli che vi volano incontro e arrivare al traguardo entro il tempo limite. Otterrete una Passosfera lv.2 e dopo aver infranto il record un Etere.

-Zaffa chocobo:dovrete gareggiare contro l’addetta e raggiungere il traguardo con un tempo minore rispetto a lei. Anche se taglierete il traguardo dopo l’addetta potrete vincere perché prendendo i palloncini rossi lungo il percorso verranno tolti 3 secondi dal tempo impiegato; state però attenti agli uccelli perché vi faranno perdere 3 secondi e in più il chocobo si fermerà per l’urto facendovi perdere ulteriormente tempo. Quando avrete sconfitto l’addetta riceverete una Passosfera lv. 3 e tutte le volte che batterete il record otterrete un Turboetere.

Con Zaffa Chocobo sarà possibile ottenere l’Emblema del Sole che serve a potenziare l’arma dei 7 astri di Tidus: l’Ultima Weapon. Per riuscirci dovrete “stra-superare” il record di Spira e arrivare al traguardo in 0 secondi. Sembra impossibile (in effetti quasi lo eh ^^’’) ma non è così! Come appena detto un palloncino toglie 3 secondi dal timer, quindi dovrete riuscire a prendere più di 10 palloncini senza farvi toccare neanche da un uccello. Se un uccello vi sta per colpire e siete vicini ad un palloncino vi conviene riuscire a schivare l’uccello e lasciar perdere il palloncino dato che il pennuto vi farà perdere più tempo di quanto non possa darvelo un palloncino. Ci vorrà molto tempo e nervi saldi, se appena iniziate a correre vedrete che i palloncini sono tutti (o quasi) dalla parte dell’addetta mettetevi l’anima in pace e aspettate il prossimo turno quando i palloncini saranno dalla vostra, senza prendere i palloncini nella discesa all’inizio dove non sono uccelli sarà impossibile arrivare a 0.

 

 

CACCIA ALLE FARFALLE

Recatevi nel Bosco di Macalania per portare a termine questa sottomissione. Si svolge nella parte centrale e nella parte nord del bosco. A seconda del punto in cui vi trovate nel gioco varieranno i premi che riceverete, vi convinene affrontare questa prova dopo aver preso l’aeronave perché, anche se sarà più difficile, potrete ottenere l’Emblema di Giove per potenziare l’arma dei 7 astri di Kimahri: Longinus. Per iniziare dovrete toccare una farfalla colorata in una delle due zone, catturare 7 farfalle blu entro lo scadere del tempo ed evitare quelle rosse che vi faranno perdere tempo in quanto vi faranno combattere.

Ecco i premi che otterrete nella parte centrale:

Quando Tempo Premi
Prima di aver sconfitto Sferogestore 40 secondi Emmepisfera
Dopo aver sconfitto Sferogestore 30 secondi 2 Megaelisir
Dopo aver preso l’aeronave 30 secondi Telesfera (Emblema di Giove solo se completate anche la parte Nord)

Ecco i premi che otterrete nella parte Nord:

Quando Tempo Premi
Prima di aver sconfitto Sferogestore 40 secondi Etere
Dopo aver sconfitto Sferogestore 30 secondi 2 Elisir
Dopo aver preso l’aeronave 30 secondi Telesfera (Emblema di Giove solo se completate anche la parte centrale)
 

IL VILLAGGIO DEI KYAKTUS

Questa missione secondaria si svolge nella “terra di Rikku” ed è infatti in questa sottomissione che potrete ottenere l’Emblema di Venere per potenziare la sua arma dei 7 astri: God Hand. Prima di iniziare dovete andare alla Piana dei Lampi e premere [Quadrato] davanti a 3 monoliti con un kyaktus disegnato. La missione si svolge ad Ovest del deserto Bikanel, vedrete che in una parte del deserto c’è un tempesta di sabbia, è stata creata da 10 custodi kyaktus per proteggere il villaggio e che adesso sono in giro. Premete [X] davanti al monolite con il kyaktus, lì dovrete inserire le sfere che vi daranno i custodi che adesso dovete cercare. Ogni volta che inserirete la sfera ottenuta nel monolite avrete un indizio sul prossimo custode. Quando troverete un kyaktus dovrete giocare con lui a 1, 2, 3 stella e se vincerete vi darà la sua sfera…altrimenti vi dovrete accontentare della sfera del perdente, ma non preoccupatevi per interrompere la tempesta va bene anche quella, il premio alla fine, però sarà meno utile.

Custode Dove
Torme All’Oasi vicino alla salvosfera (tornate sull’aeronave e scendete nel deserto)
Robibio Nella zona Est del deserto di Sanubia vicino al forziere a nord-ovest
Chaba Nella zona Ovest del deserto di Sanubia, esaminate il volantino col 20% di sconto
Alec e Aloya Nella zona centrale del deserto di Sanubia a ovest rispetto ad uno scrigno
Vachera Nella zona Est del deserto di Sanubia esaminate la salvosfera nella tenda
Robeile Nella zona centrale del deserto di Sanubia, andate nell’angolo a sinistra e aprite il forziere
Islaya Nella zona Ovest del deserto di Sanubia, uscite dalla schermata e rientrateci, si trova in un buco nella sabbia
Elio Sull’aeronave! Andate all’Oasi e lo vedrete scomparire davanti alla salvosfera, salite sull’aeronave ed andate a cercarlo in coperta
Frey Nella zona Ovest del deserto di Sanubia, giratevi!

Ecco gli oggetti che otterrete a seconda delle sfere ottenute:

Sfere Oggetti
1 o 2 Pozione
da 3 a 5 Elisir
6 o 7 Megaelisir
8 o 9 Empatosfera

Dopo aver ricevuto le sfere da tutti i custodi la tempesta si placherà e potrete accedere al “villaggio” dove potrete prendere dai forzieri l’Emblema di Venere e l’altro premio.