MAGIE

 

All’inizio del gioco solo Terra e Celes saranno in grado di usare le Magie, mentre da quando raccoglierete la prima Magicite potrete insegnare anche agli altri personaggi le Magie. Le Magie, da non confondere con gli altri tipi di tecniche personali di ogni personaggio, si possono dividere in: Bianche (di difesa o recupero), Nere (causano danni) o Grige (causano status alterati).
NOTA: Non confondete questo tipo di magie con le Magie Blu, tecniche utilizzabili dal solo Strago.
Ecco l’elenco delle magie. Indicherò nella tabella il Nome, il Costo Mp e una descrizione. Se riporterò la scritta ‘R1’ alla fine significherà che premendo tale tasto potrete estendere l’effetto della magia a tutti i nemici o alleati. Tenete però presente che magie come Fire o Cure(solo per fare un esempio) perdono di potenza se usate su un intero gruppo.
 

Magie bianche

 

NOME

MP

DESCRIZIONE

Cure

5

Restaura Hp (R1)

Cure 2

25

Restaura Hp (R1) con potenza doppia rispetto a Cure

Cure 3

40

Restaura Hp (R1) con potenza tripla rispetto a Cure

Life

30

Resuscita un alleato in status K.o.

Life 2

60

Resuscita un alleato in status K.o. rifornendogli tutti gli Hp

Life 3

50

Causa status Revival ad un alleato, resuscitandolo in caso di K.o.

Regen

10

Causa status Regen ad un alleato, che recupera gradualmente Hp.

Antidot

3

Cura lo status Poison da un alleato

Remedy

15

Cura molti status alterati negativi da un alleato

 

NOTA: Le Magie Bianche hanno effetto contrario sugli avversari/alleati in status alterato Zombie. Per esempio un personaggio che si trovi in tale status verrà danneggiato dalle magie Cure/Cure2/Cure3, uccisa da Life/Life2 e avvelenata ‘al contrario’ da Regen.

Magie nere

 

NOME MP

DESCRIZIONE

Fire 4 Danni di elemento fuoco (R1)
Fire 2 20 Danni di elemento fuoco doppi rispetto a Fire (R1)
Fire 3 51 Danni di elemento fuoco tripli rispetto a Fire (R1)
Ice 5 Danni di elemento ghiaccio (R1)
Ice 2 21 Danni di elemento ghiaccio doppi rispetto ad Ice (R1)
Ice 3 52 Danni di elemento ghiaccio tripli rispetto ad Ice (R1)
Bolt 6 Danni di elemento elettro (R1)
Bolt 2 22 Danni di elemento elettro doppi rispetto a Bolt (R1)
Bolt 3 53 Danni di elemento elettro tripli rispetto a Bolt (R1)
Bio 26 Danni non elementali e status Poison (R1)
Drain 15 Assorbe Hp da un nemico
X-Zone 53 Elimina tutti gli avversari dal campo di battaglia
Demi 33 Riduce gli Hp attuali di un nemico del 25%
Quartr 48 Riduce gli Hp attuali di tutti i nemici del 75%
W Wind 75 Riduce gli Hp attuali del 90% con un attacco di elemento vento
Quacke 50 Gravi danni di elemento terra ad alleati e nemici
Pearl 40 Gravi danni di elemento Perla ad un nemico
Merton 85 Gravi danni non elementali su tutti i nemici e gli alleati
Meteor 62 Danni casuali a tutti gli avversari
Flare 45 Danni molto gravi non elementali ad un nemico
Ultima 80 Danni molto gravi non elementali a tutti i nemici (facilmente infligge 9999 danni)

 

Magie grige

 

NOME MP

DESCRIZIONE

Haste 10 Velocizza un alleato
Haste 2 38 Velocizza tutti gli alleati
Slow 5 Rallenta un avversario
Slow 2 26 Rallenta tutti gli avversari
Float 17 Rende inutili le magie di elemento Terra
Scan 3 Rileva Hp, Mp e punti deboli del nemico
Reflex 22 Riflette le magie lanciate dal nemico (le magie riflesse una volta non possono essere riflesse di nuovo)
Osmose 1 Assorbe Mp da un nemico (se lo usate su un non morto perderete Mp)
Safe 12 Aumenta la difesa magica di un alleato
Shell 15 Aumenta la difesa fisica di un alleato
Disper 25 Annulla gli effetti di alcune magie
Vanish 18 Rende intoccabile dagli attacchi fisici ma debole a quelli magici
Warp 20 Permette la fuga da dungeon e battaglie (in alcune situazioni non funziona)
Stop 10 Arresta i movimenti di un nemico
Rasp 12 Abbassa gli Mp di un nemico
Quick 99 Permette ad un alleato di compiere 2 azioni a turno
Poison 3 Avvelena un nemico
Break 25 Pietrifica un nemico
Mute 8 Ammutolisce un nemico
Sleep 5 Addormenta un nemico
Muddle 8 Confonde un nemico
Imp 10 Trasforma un nemico in Kappa
Doom 35 Uccide un nemico
Berskerk 16 Il nemico attacca fisicamente con più forza fisica.

 

 

By Kefka