INVOCAZIONI
Un aspetto sottovalutato (e
sottovalutabile XD) di KH2 è dato dalle 4 Evocazioni che potrete
utilizzare durante le varie battaglia. In effetti se nel primo capitolo
potevano risultare molto più utili (vedi Trilli, Bambi e [ndr] Mushu ) in
questo capitolo Chicken Little (che cosa c'entri lo sa solo il reparto
marketing) il Genio, Stitch e Peter Pan risulteranno ai più superflue in
quanto il parco mosse a vostra disposizione è fin troppo vario. Ma è
sempre meglio spenderci due paroline.
Lo potrete evocare grazie
all amuleto Lampada, dopo lo scontro ad Agrabah contro il Lord Tomenta e
il Lord Vulcano.
Il Genio, per essere efficace, dovrà essere messo in modalità limite dando
così sfogo ai suoi attacchi. Temibile la sua ultima tecnica: Infinity.
CHICKEN
LITTLE
Lo potrete evocare grazie
all'amuleto Baseball nel Bosco dei 100 acri.
Questa invocazione è molto simile a quella di Mushu in KH1. Il
“””””simpatico””””” pollo userà, come una specie di cecchino, le sue
particolari attitudini con le palle da baseball, lanciandole a raffica
contro i nemici.
STITCH
Lo potete evocare grazie
all amuleto ukulele, nella Hallow Bastion.
Il docile animaletto delle serie animata “Lilo e Stitch” proteggerà
sostanzialmente Sora durante il periodo in cui si trova in gioco. E
inoltre calerà in maniera considerevole la vita dei suoi avversari.
PETER
PAN
Lo potete evocare grazie
all amuleto Piuma, oggetto ottenibile a Port Royal.
È forse l’unica evocazione utile. Peter Pan attaccherà i nemici ogni qual
volta Sora userà la sua arma, e non solo. La fedele compagna Trilli,
inoltre, curerà progressivamente Sora durante lo scontro e addirittura lo
riporterà in vita in caso di KO.