INVOCAZIONI

 

Un aspetto sottovalutato (e sottovalutabile XD) di KH2 è dato dalle 4 Evocazioni che potrete utilizzare durante le varie battaglia. In effetti se nel primo capitolo potevano risultare molto più utili (vedi Trilli, Bambi e [ndr] Mushu ) in questo capitolo Chicken Little (che cosa c'entri lo sa solo il reparto marketing) il Genio, Stitch e Peter Pan risulteranno ai più superflue in quanto il parco mosse a vostra disposizione è fin troppo vario. Ma è sempre meglio spenderci due paroline.
 

 

GENIO

Lo potrete evocare grazie all amuleto Lampada, dopo lo scontro ad Agrabah contro il Lord Tomenta e il Lord Vulcano.
Il Genio, per essere efficace, dovrà essere messo in modalità limite dando così sfogo ai suoi attacchi. Temibile la sua ultima tecnica: Infinity.

CHICKEN LITTLE

Lo potrete evocare grazie all'amuleto Baseball nel Bosco dei 100 acri.
Questa invocazione è molto simile a quella di Mushu in KH1. Il “””””simpatico””””” pollo userà, come una specie di cecchino, le sue particolari attitudini con le palle da baseball, lanciandole a raffica contro i nemici.

STITCH

Lo potete evocare grazie all amuleto ukulele, nella Hallow Bastion.
Il docile animaletto delle serie animata “Lilo e Stitch” proteggerà sostanzialmente Sora durante il periodo in cui si trova in gioco. E inoltre calerà in maniera considerevole la vita dei suoi avversari.

PETER PAN

Lo potete evocare grazie all amuleto Piuma, oggetto ottenibile a Port Royal.
È forse l’unica evocazione utile. Peter Pan attaccherà i nemici ogni qual volta Sora userà la sua arma, e non solo. La fedele compagna Trilli, inoltre, curerà progressivamente Sora durante lo scontro e addirittura lo riporterà in vita in caso di KO.