HALLOWEEN TOWN
NEMICI
CASUALI
NOME: Shadow, Indaspettro, Wight Knight, Gargoyle, Fungo bianco, Fungo nero, Tartufo raro
HP: 39, 45, 60, 70, - , 9, -
CONSIGLI. Se vi imbattete in un tartufo raro e lo colpite, questo salterà in aria e scomparirà appena ritoccherà il suolo. Quello che voi dovete fare è attaccare il Tartufo Raro in aria, e cercare di colpirlo più volte possibili prima che atterri. Se riuscite a colpirlo un certo numero di volte, verrete ricompensati. Date un'occhiata alla sezione Funghi per maggiori informazioni.
All’arrivo in questa città, date un occhiata al nuovo look dei vostri tre personaggi. Carini eh!^__^
Una volta giunti nella Piazza di Halloween, vedrete molti Indaspettri vicino alla fontana, che però sono innocui. Recadovi verso destra noterete un’alta porta che si aprirà da sola ogni volta che vi avvicinerete. Entrando all’interno troverete uno scrigno con i Cuccioli 67,68,69. Salite le scalette e tirate tre volte la corda in cima per ricevere così un Elisir. A questo punto, uscite dalla zona in cui vi trovate, e proseguite ancora a destra, dove noterete una piccola porticina marrone. In questo modo entrerete nel laboratorio. Vicino all’ingresso per il laboratorio comparirà il sindaco, che vi presenterà Jack Skellington. Dopo aver fatto visita al laboratorio, avrete ricevuto il compito di trovare Sally e di recuperare così la memoria per il cuore che sta costruendo il dott. Finkelstein. Da questo momento potete inserire Jack nel vostro gruppo.
Una volta usciti dal laboratorio e tornati quindi nella piazza di Halloween, dovrete dirigervi nuovamente a sinistra da dove siete venuti. All’estrema sinistra arriverete al cimitero con le bare. Sconfiggete tutti gli Heartless che sono qui, dopodiché farete conoscenza con Sally e Zero. Una volta ottenuta l’Erba ricordo, dovrete tornare nel laboratorio per consegnarla allo scienziato. Se non l’avete già fatto, esaminate la libreria del laboratorio per ottenere una Pagina Strappata. Il dottore vi avrà detto che per completare il cuore ha bisogno dell’ingrediente sorpresa e che la troverete sicuramente dal sindaco. Sfortunatamente però, i tre aiutanti del Babau, Vedo, Vado e Prendo vi hanno sentito parlare e riportano la vostra conversazione al loro capo. Così il Babau manda i tre scagnozzi a rubare il cuore.
Tornate nel cimitero con le bare sconfiggete nuovamente tutti gli Heartless di questa zona. Poi esaminate la pietra tombale sollevata per venire trasportati nel cimitero del Ritrovo. Qui troverete il sindaco, che vi spiegherà quello che dovrete fare. Alla sinistra c’è una fila di 6 piccole lapidi, dalle quali usciranno dei fantasmi.Il vostro compito è quello di memorizzare l’ordine in cui escano dalle lapidi e ripeterlo. Per fare questo, avvicinatevi ad ogni lapide e selezionate il comando esamina nell’esatta successione in cui avete visto i fantasmi uscire. Se sbagliate la successione, dovrete ricominciare da capo e si avvierà quindi una nuova successione. Se invece avete esaminato le lapidi nell’esatta sequenza, il sindaco vi indicherà la zucca gigante che è esplosa, rilevando uno scrigno contenente un Sorpresiere. Raccogliete l’oggetto e portatelo al laboratorio dal Dott. Finkelstein. Per tornare indietro esaminate la statua dietro alla zucca rotta. In questo modo arriverete alla Collina della luna. Esaminate la struttura di metallo vicino al lato destro dell’area. In questo modo, apparirà un messaggio “questa è una lanterna. Proviamo ad accenderla”. Lanciate Fire sulla lanterna per accenderla e farla muovere, utilizzandola così come una specie di ascensore. In questo modo vi ritroverete nel cimitero delle bare, e da qui potete tornare nella Piazza di Halloween.Una volta entrati nel laboratorio, scoprirete che Vado, Vedo e Prendo hanno rubato il cuore. Seguiteli fino al cimitero delle bare. Da qui, potrete sfruttare nuovamente l'ascensore di prima per arrivare nella collina della luna. Esaminate la piccola lapide ai piedi della collina per poter continuare verso il ponte sospeso. Alla destra ponte sospeso, spiccate un salto con un aggiunta di colpo di Kaleybade partendo dalla piccola piattaforma a destra del ponte, per atterrare dall'altra parte del fiume dove vi aspetta una cassa contenente un DIF . Alla sinistra del ponte invece, c'è uno scrigno con un Dispegummi, e saltando dall'altra parte del fiume, troverete i Cuccioli 40, 41, 42... Una volta presi questi oggetti, attraversate il ponte e giungete così alla tana del Baubau. Dopo aver finito di attraversare il ponte, troverete all'interno delle porte un'altro ascensore da attivare. In questa zona c'è anche un Trio rosso. Attivandolo, otterrete una Scheggia Mithril. Nei dintorni troverete anche due Etere. Se per errore cadete dalla tana del Baubau, dovete cercare la vasca da bagno che gira attorno alla base della collina (quella che hanno usato prima Vado, Vedo e Prendo). Saltateci dentro selezionando "sali2 quando non ci sono Heartless nelle vicinanze. La vasca vi riporterà all'inizio della tana del Baubau.
Mentre salite sfruttando lo stretto passaggio, vi consiglio almeno in questa occasione di cercare di evitare gli Heartless che appariranno per essere sicuri di non cadere di sotto. Superate le scale, il passaggio continua a destra, arrivando poi alla stanza delle tre pesti.
Arrivati nella stanza delle tre pesti, dovrete vedervela con loro...
VADO, VEDO E PRENDO
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HP: 150(Vado), 120(Vedo), 180(Prendo) ATT: 24 DIF: 20 EXP: 180(Vado), 120(Vedo), 240(Prendo)
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Se non ce la fate da soli, potete invocare qualche personaggio, come per esempio Genio. In questa battaglia dovete tener conto che riceverete EXP solo per l'ultimo dei tre che sconfiggete. Per prima vi consiglio di fare fuori la ragazzina, Vedo, in quanto è quella che dispone di meno HP e di meno EXP, poi spostate l'attenzione su Vado, il capo dei tre ( quello vestito di rosso) e per ultimo quel tontolone di Prendo, in quanto vi farà ottenere 240 EXP.
Presi uno per volta questi tre personaggi non sono affatto pericolosi. La battaglia può risultare impegnativa perchè sono tre tutti insieme, ma se siete abbastanza allenati dovrebbe risultare un gioco da ragazzi!
Dopo la battaglia, apparirà una leva all'interno della stanza e un punto di salvataggio. Se avevate Jack nel vostro gruppo, potete adesso cambiarlo per attivare il marchio trio rosso all'inizio della tana del Baubau. Tirate la leva per far aprire la porta della sala nefasta e poi uscite dalla stanza. Prima di scendere il secondo gruppo di scale, dirigetevi nel camminamento a sinistra di quest'ultime per trovare degli oggetti interessanti. un Dispegummi, e, più avanti dentro le gabbie,un altro Dispegummi ed un Megaetere. Adesso saltate di sotto a sinistra dall'ingresso della tana del Baubau e cercate una porta verde. appena entrati, dovete vedervela con il...
BAUBAU
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HP: 450 ATT: 24 DIF: 20 EXP: 2500 OGGETTO. Coroncina
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La sala nefasta è un grande tavolo da gioco. All'inizio della battaglia, appariranno anche due Gargoyle. Il vostro avversario, cammina intorno ad un camminamento rialzato dal quale non potete raggiungerlo. Il Baubau attacca in base a i tre dadi che lancia. Se i dadi brillano di giallo, esploderanno. Se invece sono rossi, rimangono dove sono e il vostro avversario eseguirà degli attacchi in base al numero sulla faccia dei dadi:
3x1: sega circolare. Evitate la lama saltando o usando Destrezza
3x2: appaiono due Gargoyle
3x3: appaiono due Wight Knight
3x4: attacco con gli spuntoni. Saltate gli spuntoni o correteci in mezzo.
3x5: appaiono due Indaspettri
3x6: pioggia di HP: verranno ripristinati 50 HP del Baubau e voi non potrete impedirlo, anche se in quel momento potete attaccarlo con Fire.
Dopo un pò di tempo, gli interruttori circolari intorno alla colonna centrale si illumineranno.Il vostro compito è quello di saltare sull'interruttore che si trova davanti al Baubau. La sezione contenente quell'interruttore si chiuderà con dei cancelli e si solleverà, permettendovi di raggiungere il camminamento rialzato sulla quale si trova il Baubau, ed attaccarlo. Tenete presente che vi troverete nella zoona del Baubau, solo se avete premuto l'interruttore giusto, quello che si trovava cioè nella zona in cui era posizionato il vostro avversario in quell'istante. Se siete nella zona giusta, colpite il mostro ripetutamente, perchè dopo un pò verrete rispediti nella sezione sottostante e dovrete ripetere il procedimento.
Invece di aspettare che gli interruttori si illuminano, potete anche colpire i dadi che lancia il Baubau, prima che tocchino terra, e in questo modo gli interruttori si accenderanno subito.
Questa battaglia a parer mio non è molto difficile ed il Baubau non dispone neanche di elevata forza di attacco e HP.. La difficoltà sta soprattutto nel capire il meccanismo degli interruttori. Una volta che avete capito la strategia per batterlo, si rivelerà poi un gioco da ragazzi.
Dopo la vostra vincita, il Baubau non sarà ancora distrutto completamente. Il mostro assorbe energia da 7 globi oscuri e per vincere definitivamente la battaglia, dovrete distruggere quest'ultimi. Una radice gigante vicino al fiume, vi porterà alle spalle del mostro. Salite sui gradini alla fine del passaggio e girate a sinistra per raggiungere il primo globo. Poi saltate oltre l'ostacolo di legno per raggiungere il secondo globo. Poi tornate alla fine del passaggio, buttatevi dalla piattaforma e distruggete il terzo globo. Poi saltate a destra, atterrando su una struttura di legno alla fine del passaggio, dove troverete un'altro globo da distruggere. Per trovare i restanti tre globi, basterà che seguite il passaggio che sale, e li troverete durante il vostro cammino.
dopo aver distrutto tre globi, inizierete ad essere attaccati da dei Gargoyle. Inoltre, contribuirà ad ostacolarvi anche il Baubau stesso, che lancerà delle fiamme dalla sua lanterna.
alla conclusione della battaglia, quando cioè avrete distrutto tutti e 7 i globi oscuri, imparerete la magia Antima e la serratura della città di Halloween verrà sigillata.
N.B- Se avete già imparato la magia Antima uscendo vittoriosi dalla Coppa Fil del Monte Olimpo, questa verrà potenziata in Antimara.
Tornate al laboratorio per ricevere un nuovo Keyholder: Testa di zucca, con cui potrete subito equipaggiare Sora.
Prima di avventurarvi verso nuovi mondi, tornate a quella che prima era la tana del Baubau, dove adesso rimangono solo i resti. In questa zona troverete un buco nel terreno che contiene tutti gli oggetti che erano prima nella tana e che non avete raccolto.
Dalla collina della luna poterte accedere ora ad una nuova sezione. Se esaminate la cripta, vicino alla lanterna-ascensore, verrete tarsportati nel cimitero dell'incontro, dove potete recuperare i Cuccioli 64, 65, 66, un Esnagummi, un Thundergummi ed un Dispegummi.
Nella città rimangono adesso solo altri due scrigni nella piazza di Halloween, che potranno essere raggiunti solo quando avrete imparato l'abilità Glide...(Ricordatevi di tornarci, anche perchè uno diquesti scrigni contiene tre preziosissimi cuccioli e l'altro un ATT
Quando vi siete stancati di questo posto, potete proseguire verso l'isola che non c'è, dove imparerete appunto l'abilità Glide, oppure potrete prima avventurarvi ad Atlantica, il mondo che per ora avete lasciato in sospeso.