Tidus, giovane promessa del Blitzball, lo sport più famoso della modernissima e tecnologica Zanarkand, sta per vincere l'ennesima partita con la sua squadra.

Ma, all'improvviso, la città viene invasa da un'immane e misteriosa creatura, che rade al suolo tutto ciò che incontra e che fa strage di vittime.

Solo a Tidus, guidato dal suo tutore Auron, verrà data una possibilità, catapultandosi in un mondo nuovo e sconosciuto, dove ogni tipo di macchina è bandito e dove la gente vive con la consapevolezza di un oscura minaccia: Spira, in cui di Zanarkand rimangono solo rovine vecchie di 1000 anni...

E' qui che ha inizio l'emozionante storia di Tidus, che si unisce all'invocatrice Yuna e ad i suoi guardiani in un lungo pellegrinaggio verso la salvezza di Spira e verso la progressiva scoperta della verità...

 

 

 

RECENSIONE TRAMA

La trama è a mio parere molto bella e coinvolgente. Racchiude temi importanti come l'amore, l'amicizia, l'odio, la morte e il rapporto tra padre-figlio.

Per quanto riguarda il finale non posso svelarvi niente, ma posso dirvi che ha scaturito molti dubbi tra i giocatori, e forse è risultato un pò inaspettato. Chissà, magari potremo chiarire le nostre lacune in FFX-2.. .

Per quanto riguarda me,  è piaciuto molto, e lo reputo per niente scontato rispetto magari ad altri FF...

 

INNOVAZIONI GRAFICHE E SONORE

Per cominciare la prima cosa che dà nell'occhio è sicuramente il miglioramento dal punto di vista grafico rispetto ai precedenti capitoli.

La grafica è veramente straordinaria.

Per la prima volta i personaggi sono dotati di espressioni proprie del viso (grazie al miglioramento del Facial Motion System) e di una maggiore credibilità nei movimenti. Per non parlare delle ambientazioni e delle scenografie 3D, che sono veramente fantastiche! 

Inoltre, per la prima volta rispetto agli altri FF, possiamo sentire parlare i personaggi, grazie all'introduzione del doppiaggio (noi italiani dobbiamo accontentarci di un doppiaggio in inglese con sottotitoli in italiano). 

Le innovazioni nella voce e nell'espressione dei personaggi, danno quindi un vero tocco realistico a FFX e una maggiore immedesimazione da parte dei giocatori.

 

SISTEMA DI BATTAGLIA

Per quanto riguarda il sistema di battaglia, in FFX è stato innovato con l'introduzione del CTB ( Conditional Turned Based), ovvero un sistema di turnazione dei personaggi. In parole semplici, quando è il nostro turno, possiamo pensare tranquillamente a quali mosse fare, e il nemico non attaccherà fino al suo turno. Sulla destra della schermata appare una scaletta in cui possiamo vedere anticipatamente i turni dei nostri alleati e quelli dei mostri. In questo modo possiamo pianificare meglio la nostra strategia di battaglia. 

La squadra è composta da 3 membri, ma differentemente dagli altri FF, possiamo cambiarli anche durante la battaglia, come possiamo cambiare armi e protezioni. 

Il sistema di apprendimento delle abilità e di crescita dei personaggi si basa su una "sferografia". Sconfiggendo mostri 

aumentano i cosiddetti "livelli sfera", che servono per proseguire nel percorso della sferografia e aumentare quindi le abilità a disposizione e il livello dei parametri.

Il sistema di evocazione si basa su Eoni, di cui alcuni sono nomi già familiari, e che possono essere invocati solo da Yuna.

Una volta evocato un'eone, esso si sostituisce ai personaggi, e possiamo quindi impartirgli i comandi che deve utilizzare (attacco, magie o mosse speciali caratteristiche dell'eone).

Sia i personaggi che gli Eoni, possono utilizzare le sue tecniche speciali (chiamate qui turbotecniche) al riempimento della barra turbo.

 

SOTTOGIOCHI

In questo capitolo di FF non esiste il minigioco delle carte. Il minigioco più diffuso è invece il blitzball, uno sport subacqueo che si ammira subito nel filmato introduttivo. Come sempre, non mancano i chocobo e altri minigiochi secondari più o meno divertenti.

 

...a cura di Selphie...