Soluzione capitolo 1
LUKA
Dopo aver assistito al filmato introduttivo, inizierà immediatamente una battaglia. Battete senza difficoltà l'avversari usando semplicemente il comando Attacca e curandovi con una Pozione quando i vostri HP sono bassi. Diversamente dal predecessore FFX, non avrete tempo di pensare con calma agli attacchi giusti quando è il vostro turno, ma la battaglia continuerà e i nemici possono attaccarvi continuamente, quindi non perdete tempo a scegliere cosa fare!
Come i nemici, anche Yuna, Rikku e Paine potranno attaccare contemporaneamente gli avversari. Se riescono a sferrare più di un attacco nello stesso momento il danno sarà maggiore. In questo caso si dice che è stata fatta una "combo".
Dopo questa prima battaglia, ce ne sarà un altra. Sconfitti anche questi avversari, vi troverete a controllare Rikku e apparirà una mappa nella parte superiore a sinistra della schermata. Andate avanti e arrivate alla banchina n°2 (nel vostro percorso continuerete a trovare altri avversari che tenteranno di fermarvi). Prima di procedere avanti, dirigetevi a sinistra dove ci sono delle pile di casse e un moguri di grandi dimensioni accucciato. Premete X avvicinandovi ad esso e vi curerà.
Arrivati alla banchina n° 3 verrete interrotti da Ormi e Logos, ma finalmente comparirà Yuna che vi aiuterà nella battaglia con questi due tizi. Ricordate di rubargli una Banda di metallo e degli Occhiali Argos. Dopo averli sconfitti arriverà Leblanc, che non è altro che colei che era travestita da Yuna nel concerto. La battaglia con questa è leggermente più difficile delle precedenti, ma sarà comunque un gioco da ragazzi.
In questo scontro avrete modo di cambiarvi per la prima volta
looksfera. Per farlo, premete
e
selezionate la looksfera Soubrette. Usate blind-dance e poi proseguite con
semplici attacchi, ma soprattutto con l'abilità Antivis (Gladius) di
Paine.
CELSIUS
Eccovi finalmente a bordo della vostra aereonave, attraverso la quale potrete muovervi per tutta Spira.
Per prima cosa, parlate con Shinra, il piccolo genietto Albhed seduto davanti ad uno schermo a destra.
Vi farà accedere alla guida di Shinra. Leggete la spiegazione su come usare le collezioni per poter ricevere un Esemble Attacco.
Parlate con Fratello e compagno che vi daranno dei dizionari Albhed (tre Fratello e uno Compagno).
Fate adesso un giro per l'aereonave: salvate la vostra posizione nella salvosfera vicino all'ascensore: i vostri HP ed MP verranno ripristinati. Poi prendete l'ascensore e scendete nella sala macchine. Qui ci sono dei forzieri con degli oggetti utilissimi, che cambieranno in ogni capitolo. Poi tornate di nuovo sull'ascensore e dirigetevi questa volta nelle cabine dove troverete un bancone con un simpatico barista Hypello: Oste. Da lui potrete comprare oggetti quando lo desiderate o scegliere di dormire. Scegliete quest'ultima opzione all'inizio di ogni capitolo per aumentare la vostra percentuale di gioco e per poter assistere ad una scena bonus nel cap.5.
Tornando sull'ascensore, verrete avvisati di tornare sul ponte.
Dirigetevi verso Compagno e scegliete la prossima zona di Spira da visitare.
MONTE GAGAZET
Qui dovrete
proseguire per dei dirupi e dislivelli premendo
per saltare o arrampicarsi, come vi suggeriranno i messaggi che
appariranno sulla schermata. Ad un certo punto vedrete un forziere in
fondo ad una voragine. Invece di saltare subito dall'altra parte della
strada, scendete ad aprire la cassa, recuperando così una Vera Tonum, che potete subito equipaggiare come accessorio per poter
usare la magia Thunder i9n battaglia. Poi
risalite raggiungendo Rikku e Paine. Scendete le scale ed arriverete ad
una salvosfera.
Premete l'interruttore sul muro a sinistra per attivare l'ascensore che porta nella zona inferiore. Proseguite il tragitto, ma prima di arrampicarvi sulla parete rocciosa di destra proseguite avanti e poi a sinistra fino a trovare un Elisir. Adesso tornate indietro e arrampicatevi sulla parete che avete tralasciato prima. Presto incontrerete Leblanc, Ormi e Logos che vi attendono per un'altra battaglia. Anche questa volta non dimenticatevi di rubargli degli oggetti.
MISSIONE: GAREGGIA CON LA BANDA LEBLANC
A questo punto inizierà una missione in cui dovrete arrivare per primi in cima al monte per far salire la vostra percentuale di gioco. Avete 9 minuti a disposizione per riuscirci. Se credete di farcela con il tempo, prima di iniziare la vostra scalata verso la cima, raggiungete l'estrema destra dell'area in cui vi trovate e raccogliete la Megafenice nel forziere. Poi tornate indietro e salite sulla colonna inclinata che vi porterà più su.
Fatto questo entrate nella porta che vi condurrà in un'area chiusa. A questo punto potete andare avanti nel percorso seguendo la freccia rossa nella mappa. Prima di proseguire però, arrampicatevi sulle piattaforme a ciascun lato della sala in cui vi trovate, premendo tutti gli interruttori. Così potrete abbassare una piattaforma successivamente. A questo punto potete seguire la freccia, fermandovi a raccogliere per la strada una Vera Gelum.
Una volta giunti nella prossima schermata, sarete nuovamente all'esterno. Se avete ancora abbastanza tempo,fate una deviazione nel lato destro della torre per raccogliere un Ciondolo stellare. Altrimenti, salite sul bordo per procedere con la salita verso la cima. Se all'interno avete premuto tutti gli interruttori, potrete raccogliere in questa zona una Vera Focum.
Se siete arrivati in tempo, vedrete Leblanc, Ormi e Logos che stanno per cadere di sotto e sono impossibilitati a proseguire. Inoltre, sempre se avete superato la missione, troverete andando avanti una cassa contenente una Cintura gialla, altrimenti sarà vuota.
A questo punto assicuratevi di aver salvato la vostra posizione ed entrate dentro alla sala dove vi aspetterà un ragno gigantesco, il primo "vero" boss del gioco.
BORISPIDER
(I valori tra parentesi sono quelli da considerare se il mostro va in Ultraecho)
Specie: Ragno
HP: 480 (804)
Ruba: Panacea (Licenza no-stop)
Oggetti lasciati: Ciondolo stellare
Consigli: Equipaggiate Yuna, Rikku e Paine con la looksfera guerriera. Usate antivis e spada focum a volontà e sconfiggerete velocemente l'avversario. L'unico attacco del mostroche potete temere è la tela di ragno Glutine, che infligge stop a tutti i personaggi, ma potete tranquillamente curarvi con una panacea o aspettare che l'effetto finisca.
CELSIUS
Parlate con fratello sdraiato nel pavimento, e selezionate l'opzione "faccio la carina" per aumentare la percentuale di gioco. Successivamente parlate con Shinra che vi donerà la looksfera Nerarcano. I prossimi collegamenti attivi, ovvero i luoghi che dovrete visitare obbligatoriamente per proseguire nel gioco, sono Besaid e la Rovine di Zanarkand, ma potrete scegliere di recarvi prima nelle altre zone, facendo così una serie di compiti secondari che, pur essendo facoltativi, sono indispensabili per incrementare il vostro punteggio completato.
Nella tabella sottostante sono riportati tutti i luoghi che contengono una missione da svolgere. Nella seconda colonna abbiamo indicato la missione che potete compiere in ciascuno di questi luoghi. Come abbiamo detto quelli con "collegamento attivo" sono obbligatori. Se quindi avete intenzione di compiere anche tutte le altre missioni, dovete lasciarli per ultimi. Nella terza colonna i requisiti per compiere la missione. In alcuni di questi luoghi infatti, le missioni saranno disponibili solo al verificarsi di alcune circostanze.
| Luogo | Missione | Requisiti |
| Besaid | Collegamento attivo | |
| Rovine di Zanarkand | Collegamento attivo | |
| Luka | Dietro le quinte | Non più possibile dopo aver compiuto la missione "Caccia alla supersfera" a kilika |
| Via micorocciosa | Caccia ai mostri | |
| Via micorocciosa | Parlare con Meachen ed invitare Clasko a bordo del Celsius | Possibile solo dopo la missione "caccia ai mostri" |
| Fluvilunio | Bodyguard pergli Hypello | Non aver già compiuto la missione "Caccia alla supersfera" a kilika |
| Via Mihen | Ascoltare il racconto di Yuna | |
| Guadosalam | Ascoltare il racconto di Yuna | |
| Bosco di Macalania | Inseguire O'aka | |
| Celsius | Sistemare i debiti di Oaka | Possibile solo dopo aver compiuto la missione "insegui Oìaka" nel bosco. |
| Bevelle | Ascoltare il racconto di Yuna | |
| Piana dei lampi | Ascoltare il racconto di Yuna | |
| Tempio di Djose | Ricevere l'Autorizzazione | |
| Deserto di Bikanel | Trovare il componente Albhed | Possibile solo dopo aver ottenuto l'Autorizzazione |
| Piana della bonaccia | Ascoltare il racconto di Yuna | |
| Monte Gagazet | Ascoltare il racconto di Yuna |
Nel proseguimento della soluzione, riporteremo soltanto le missioni con il collegamento attivo, indispensabili per andare avanti nel corso del gioco.
Se però volete maggiori dettagli sulle altre missioni facoltative, cliccate sul link in fondo alla pagina che vi indirizza nella sezione delle missioni dei 1° capitolo.
BESAID
Dirigetevi verso il villaggio. Qui potete acquistare degli oggetti pressoil negozio locale a sinistra. Il negozio vende anche la Chiave di Besaid, che serve per aprire la porta del diacono nel tempio. La cifra per acquistarla è incredibilmente alta. Si consiglia infatti di non acquistare questo oggetto, che vi sarà infatti disponibile automaticamente nel cap.3.
Sul lato destro del villaggio entrate nella seconda capanna, quella centrale, per entrare nella casa di Lulu e parlate con quest'ultima. Dopo al conversazione fate un'altra visita al villaggio. Per esempio otete visitare la locanda dove troverete i Besaid aurochs. Poi tornate da Lulu che vi chiederà di passare la notte nella sua capanna; accettate. Quando vi risveglierete, la donna vi dirà che Wakka è sparito e deve essere andato ad esplorare una caverna. accetta di aiutarla a trovarlo per attivare la nuova missione.
MISSIONE: CACCIA A WAKKA
Parlando con le persone del villaggio scoprirete che per entrare nella caverna vi servono 4 codici.
Andate verso
l'esterno del villaggio, a sud della salvosfera. Nel percorso troverete i
vari codici, espressi da dei cerchi con un numero. Non c'è bisogno che ve
li ricordiate, perchè una volta esaminati con il tasto
si salveranno automaticamente.
Li troverete nelle seguenti posizioni:
Al monumento sulla sporgenza.
arrampicandovi con
sulla colonna distrutta per la
via dei ruderi.
sulla via per la
spiaggia, arrampicandovi con
sulla sporgenza dove giocano i due bambini.
su una parete della spiaggia, nascosto in mezzo all'erba
Una volta esaminati tutti i codici, recatevi all'ingresso della grotta, nella schermata predente alla spiaggia e inserite i numeri per aprire la porta.
All'interno troverete Wakka: parlateci.
All'incrocio potrete andare solo a sinistra, a meno che non abbiate acquistato nel negozio la Chiave di Besaid e non l'abbiate usata nel tempio.
Al prossimo bivio girate a sinistra, in un vicolo cieco dove troverete dei forzieri contenenti 2 Pozioni. Tornate ora indietro fino al bivio e prendete l'altra strada, superate la salvosfera e preparatevi al prossimo scontro...
DRAGONE FOCATO
(I valori tra parentesi sono quelli da considerare se il mostro va in Ultraecho)
Specie: Dragone
HP: 980 (1883)
Ruba: Granpozione
Oggetti lasciati: Vera focum
Consigli: Indebolite il mostro con Antivis ed usate magie di elemento ghiaccio e Spada gelum.
Dopo aver sconfitto il boss, otterrete, oltre alla sfera di Besaid, la looksfera Biancarcano. Tornate da Wakka e parlategli, per completare la missione e ricevere la collezione Esprit Difesa.
CELSIUS
A questo punto avete completato il primo collegamento attivo e potrete partire per il prossimo alle Rovine di Zanarkand.
Le missioni facoltative disponibili negli altri luoghi saranno le stesse che erano disponibili prima della partenza per Besaid.
Se volete potete equipaggiare una delle ragazze con la looksfera Biancarcano, utilissima come supporto al gruppo per curare le compagne durante le battaglia.
ROVINE DI ZANARKAND
MISSIONE: CERCA LA RAROSFERA
Salite sulla collina a destra dove incontrerete una vecchia conoscenza: l'ex invocatore Isaaru.
Dopo la conversazione con questo, dirigetevi avanti verso il Duomo di Yevon. All'entrata del Duomo c'è una donna che vi può vendere degli oggetti. Acquistate per esempio un Armilla Achatem, utilissima per la nuova looksfera Biancarcano.
Ignorate le scimmie, che serviranno solo nel Cap.2.
All'interno del Duomo parlate con il gruppo di bambini, tra i quali c'è anche il fratello di Isaruu, Pacce. Quando il bambino vi chiederà se vi ricordate di lui ditegli di si.
Nel vostro percorso avrete sentito parlare di certi indizi per una parola segreta: prima Pacce e i suoi amici sostenevano che l'indizio era "MIA", e adesso un soldato dirrà invece che si tratta di "SCI" . Dunque la parola è SCI+MIA=scimmia.
Dopo aver combattuto con il soldato, proseguite fino al prossimo incrocio e prendete la strada ad est. In fondo troverete una Megafenice. A questo punto tornate indietro fino all'incrocio e questa volta prendete la strada principale (quella a nord). Vi imbatterete presto in un soldato e, qualunque cosa gli risponderete, dovrete vedervela con lui. Andando avanti troverete un forziere con una Coda di Fenice sulla sinistra e altri soldati con cui combattere in fondo.
Non stupitevi se i forzieri che incontrate nel duomo sono vuoti: si riempiranno solo a partire dal Capitolo successivo.
Nella Gransala tuttavia, troverete sei forzieri con vari oggetti che potete prelevare da subito.
Una volta arrivati nel luogo dove ai tempi di FFX c'era il chiostro della prova, scendete con l'ascensore per entrare nel naos.
Proseguite fino ad incontrare Cid, e lamentatevi di come Zanarkand sia diventata una semplice attrazione per i turisti per incrementare il punteggio completato. Parlate anche con l'uomo accanto che vi parlerà delle scimmie.
A questo punto entrate nel Limbo e verrete sorpresi da una voce. Rispondete alla prima domanda enunciando la parola d'ordine. Quando vi porrà la seconda domanda rispondete "Sei tu, Isaaru?" e otterrete la collezione Revival.
Fate attenzione: a questo punto avete l'ultima occasione per tornare al Celsius e aumentare la percentuale con le missioni negli altri luoghi. Fatelo adesso, perché dopo aver completato la missione a Zanarkand alcune di queste non saranno più disponibili.
Salvate la vostra posizione e poi proseguite nella prossima stanza, dove vi attenderà il boss Guardiatesoro.
GUARDIATESORO
(I valori tra parentesi sono quelli da considerare se il mostro va in Ultraecho)
Specie: Belva sacra
HP: 2886 (4030)
Ruba: Velo ermetico (Velo misterioso)
Oggetti lasciati: Amuleto (Polvere magica)
Consigli: Fate indossare ad un personaggio la looksfera Biancarcano e guarite continuamente i membri del gruppo con Pregiera. In caso di attacchi gravi usate Energia o Energira (se le avete apprese). Se, quando dovete selezionare il personaggio da curare, premete il tasto direzionale destro, sarete in grado di guarire in una sola volta tutto il gruppo. Usate questa looksfera anche per proteggere i membri del gruppo con Shell, fondamentale per proteggersi dal Fotone di Damocle del nemico. Colpite il mostro con le magie elementali di Nerarcano (meglio se di terzo livello) ed infliggete lo status Blind al nemico (blind dance della looksfera Soubrette). Se il mostro vi infligge lo status maledizione curatevi con dell'Acquasanta.
KILIKA
Una volta arrivati a Kilika, dopo il racconto di Yuna, potete fare una visita alla città e raccogliere degli oggetti.
Se non vi siete già recati al Fluvilunio completando la missione "Bodyguard per gli Hypello, vi imbatterete con Tobli, un musicista che vi parlerà di uno spettacolo al Fluvilunio.
Vicino alla salvosfera potete saltare in due isolette oltrepassando il mare dove troverete degli oggetti preziosi, precisamente un Etere ed un Nettare magico. Poi percorrete tutto il molo e l'area abitata esaminando tutte le case e visitando il negozio locale. Dopo aver salito una rampa di scale, a sinistra dovreste trovare la casa di un'altra vostra vecchia conoscenza: Dona. Parlateci, dopodiché salite al piano di sopra e aprite il forziere con 1500 guil. Fatto questo, potete uscire dalla casa ed avviarvi verso il cancello che porta al bosco di Kilika. Una volta superato il cancello, assisterete ad una scena con uno strano personaggio che si presenterà come il leader della "lega della gioventù", Nooj.
Non appena questo finirà di parlare, inizierà la vostra prossima missione.
MISSIONE: CACCIA ALLA SUPERSFERA
Avventuratevi nel bosco, fermandovi naturalmente a salvare la vostra posizione presso la salvosfera all'inizio di esso. Nel vostro percorso potreste trovare dei mostri non molto piacevoli ed abbastanza forti, come per esempio i Defender. Se non siete abbastanza allenati per sconfiggerli, fuggite ed acquistate ancora un pò di esperienza con altri mostri.
Mentre vi allenate con i mostri, prendete il piccolo sentiero del bosco, dove un soldato vi rivelerà la parola d'ordine della Lega, ovvero scimmia subacquea. A questo punto addentratevi nell'unica via libera (le altre sono bloccate dai soldati), quella centrale. Proseguite fino a che non avrete la possibilità di origliare un altro soldato.
A questo punto puoi prendere la strada principale che porta verso il tempio. Ogni volta che incontrerete dei blocchi di soldati NeoYevoniti dovrete dire la parola d'ordine giusta. Se vi ricordate bene ciò che avete origliato dai soldati non dovreste avere problemi, ma per sicurezza vi riportiamo le parole che dovete usare qui sotto:
Se i soldati sono un numero pari: Scimmia arrampicatrice
Se i soldati sono un numero dispari: Scimmia scultrice
Proseguite fino alla salvosfera e dopo aver salvato la vostra posizione, recatevi verso il ponte fino ad arrivare al tempio .
Nel percorso troverete altri gruppi di soldati. Se sbagliate la parola d'ordine non disperate, dovrete solo affrontare i soldati in combattimento, per cui sarà un gioco da ragazzi^^. Se invece riuscite ad azzeccare la parola, riceverete degli oggetti in cambio. Se avrete risposto correttamente a tutte le domande alla fine riceverete la collezione Ninfa dell'acqua.
Dopo tutta la serie di soldati, dovrete vedervela con l boss Androix Zero.
ANDROIX ZERO
(I valori tra parentesi sono quelli da considerare se il mostro va in Ultraecho)
Specie: Androide
HP: 1935 (4831)
Ruba: Guanto Mithril (Mitena Adamas)
Oggetti lasciati: Fascia da polso (Gala Iper)
Consigli: Indebolite l'avversario con Antiscutum e con Antivis. Anche in questo caso tenete un personaggio con la looksfera Bincarcano. Questa volta infatti, è indispensabile che tutti i personaggi vengano curati costantemente ed abbiano sempre almeno la metà degli HP totali. Infatti il mostro, potrebbe, con un attacco solo, ridurre KO un personaggio infliggendoli metà HP di danno.
Dopo aver sconfitto il boss, non solo avrete completato con successo la missione riuscendo a "rubare" la sfera alla lega, ma avrete anche completato il primo capitolo di gioco.