La grotta nuova
Dopo l'"Episodio completo!" nella piana dei lampi nel Cap.5 tornate in questa zona e avviatevi a Nord. Qui si trova l'ingresso per la grotta nuova.
Dentro ci saranno pareti numerate da 1 a 16: il vostro compito sarà quello di aprirle secondo un ordine ben preciso. All'entrata della grotta dovreste trovare due casse che raccolgono una guida dettagliata dove saranno spiegate tutte le procedure da usare.
Una freccia rossa
sulla vostra mappa di gioco vi indicherà laprossima parete che dovete
aprire. Avvicinatevi ad essa e premete il tasto
.
Appariranno quattro numeri sullo schermo:
In alto a sinistra - il numero del muro al quale vi siete appena avvicinati (in giallo) ed il suo numero chiave A (in bianco).
In basso a destra - il numero del prossimo numero da aprire (in giallo) ed il suo numero chiave A (in bianco).
Per aprire il passaggio dovrete aggiungere il numero della chiave A della parete attuale al numero della chiave della parete precedente.
Premendo
potete visualizzare il numero chiave dell'ultima parete vista, ma vi
conviene comunque segnarvelo da qualche parte, visto che questa operazione
la potrete fare solo tre volte per muro, quindi non si sa mai;-)
Ogni volta che aprite un muro, appariranno due casse: dovete indovinare quale di esse è piena e contiene un oggetto. Una volta che scegliete la cassa essa può quindi essere sia piena che vuota, e una volta scelta non potete tornare indietro, perchè l'altra sparirà.
La difficoltà del tutto varia in base alle battaglie combattute nella grotta e all'ammontare dei guil che possedete. Per semplificare il gioco indossate Armilla nemifuga e non aprite nessuna cassa.
Una volta aperti tutti i passaggi potete uscire dalla grotta. SE ci tornate successivamente dovrete rifare tutto da capo e aprendo nuovamente tutti i passaggi otterrete l'accessorio Re degli elementi.