Il dedalo segreto

 

Dopo la missione a Bevelle nel Cap.5 andate nel tempio, nel QG NeoYevon. Qui scoprirete che è stato scoperto un passaggio che porta ad un sotterraneo segreto infestato dai mostri. Dopo la scena scendete nei sotterranei ed entrerete così nel dedalo segreto.

Tenete presente che l'accessorio Armilla Nemifuga non avrà nessuna influenza una volta dentro e non potrete quindi fare a meno di incontrare i mostri.

Il sotterraneo è articolato in 100 livelli. Ogni 20 livelli che scendete dovrete affrontare un boss. Nei vari livelli troverete delle piattaforme che vi permetteranno di teletrasportarvi indietro. State tranquilli, se abbandonate i sotterranei e ci tornate successivamente non dovrete riniziare da capo, ma potete teletrasportarvi al livello alla quale eravate arrivati. Anche se sembra semplice arrivare fino al 100esimo livello non è per niente semplice. Il percorso è lungo e tortuoso. Per la strada troverete molti Tomberry. Alcuni di loro ti consegnereanno degli oggetti: quando vedrete un Tomberry alto e uno più basso, parlate al primo e riceverete un oggetto scelto a caso tra Pozione, Turboetere, Extrapozione, Panacea o Ago dorato. A volte il Tomberry basso può essere spinto via.

Di seguito riporterò tutti i boss che incontrerete nel vostro percorso.

 

 

LIVELLO 20

 

ARANEA

(I valori tra parentesi sono quelli da considerare se il mostro va in Ultraecho)

Specie: Ragno

HP: 18.280 (33.394)

Ruba: Turboetere, LGelonza no-stop

Oggetti lasciati: Filtro energetico, Banda Mithril (banda Kristal)

Consigli: Proteggi la squadra da Stop. Il boss è molto semplice da battere e non dovreste avere problemi usando i vostri attacchi più potenti, anche magici.

 

A seguito della battaglia otterrete la Sfera Kermes 8.

 

 

LIVELLO 40

 

ENTE OSCURO

(I valori tra parentesi sono quelli da considerare se il mostro va in Ultraecho)

Specie: Elementale

HP: 9999 (10.998)

Ruba: Etere, Bracciale d Rah

Oggetti lasciati: Filtro POT magicao, Quadrimano

Consigli: Non utilizzate assolutamente attacchi magici contro questo mostro di tipo elementale. Proteggete la squadra con accessori che aumentano la Dif mag e la Pot fis. Utilizzate anche la magia Shell per proteggervi e se la vostra looksfera soubrette ha appreso l'abilitàò Magic dance non esitate. Purtroppo il mostro possiede anche una notevole difesa fisica: usate Atroh o Elemosina per avere la meglio su di lui.

 

In seguito alla vittoria apparirà una cassa contenente un' Armilla Sideris, un' Armilla Lux, un' Armilla Sprint, un' Armilla Ginseng e la rarissima Targa Theriaca. L'ultimo è un accessorio potentissimo: se equipaggiate una Targa Theriaca infatti, una volta che gli HP del personaggio scenderanno sotto 1/3 (indicatore degli HP di colore giallo), ogni attacco infliggerà 9999 HP di danno all'avversario, indipendentemente dalla sua Dif fis. In pratica se usate il Click lv.3 della Pistolera sarete in grado di infliggere un sacco di danni all'avversario (9999 a colpo!). Purtroppo, come vi ho già detto, ciò funziona solo quando il personaggio ha HP molto bassi quindi dovrete cercare di mantenerli sotto 1/3, cercando però di non andare KO. Aiutatevi indossando una banda Kristal.

 

 

LIVELLO 60

 

MONTE MAIMAI

(I valori tra parentesi sono quelli da considerare se il mostro va in Ultraecho)

Specie: MaiMai

HP: 343.280 (360.444)

Ruba: Elisir

Oggetti lasciati: Sacromaguilite, Polvere POT magica

Consigli: Questo mostro è in grado di fare soltanto tre tipi di attacchi, che però potrebbero danneggiarvi pesantemente. Prima di affrontare la battaglia vi consiglio di addestrarvi con accessori che potenzino la Destrezza dei vostri personaggi.

 

 

LIVELLO 80

 

CHAC

(I valori tra parentesi sono quelli da considerare se il mostro va in Ultraecho)

Specie: Magirettile

HP: 437.850 (459.743)

Ruba: Elisir

Oggetti lasciati: Sacromaguilite, Mitena Sofia

Consigli: Il mostro utilizzerà l'attacco Aeromoto per i primi 5 turni. Successivamente userà Pietra, al quale non potrete sottrarvi, ma potrete curarvi con un Ago dorato. Molto utile la magia Risveglio e l'abilità Enigma Stasya.

 

 

LIVELLO 100

 

DESOLATIO

(I valori tra parentesi sono quelli da considerare se il mostro va in Ultraecho)

Specie: Weapon

HP: 200.000 (210.000)

Ruba: Examaguilite

Oggetti lasciati: Examaguilite

Consigli: La situazione ideale per affrontare il mostro è con una coppia di cavalieri neri equipaggiati con la collezione Presidio Beat e gli accessori Velo solenne e Armilla Lux. In questo modo la battaglia si prospetterà più facile di quello che sembra: usate "El Metador" e utoreflex e tutti i vostri attacchi più potenti e dovrebbe essere uno scherzo (sempre se siete ben alleati).

Se la battaglia anche così risulta difficile, potrete sempre sconfiggerlo in un batter d'occhio usando Tangente e offrendogli circa 1.000.000 di guil.

 

TREMA

Specie: -

HP: 999.999

Ruba: Etere, Turboetere

Oggetti lasciati: Materioscura

Consigli: Questa battaglia probabilmente non sarà uno scherzo, anche se come sempre tutto dipende dal vostrio livello di allenamento. Il mostro ha molti HP e quindi probabilmente ci vorrà un bel pò. Una cosa che vi consiglio di fare per rendere meno impegnativa la battaglia è quella di prosciugare gli MP del mostro utilizzando Sorgente di vita. Inquesto modo non potrà più usare Flare, Ultima e Antima. A questo punto vi resta solo di proteggervi dagli attacchi fisici del boss: usate protect su tutta la squadra e accessori che aumentano la Dif fis.

 

Dopo aver ucciso tutti i boss del Dedalo otterrete l'accessorio Iron Duke, oltre naturalmente ad un aumento della percentuale di gioco.