Looksfera Bandita

 

   

 

LIVELLO PARAMETRI 

(Maggiori sono le caselle evidenziate, maggiore sarà il il valore di quel parametro rispetto alle altre looksfere)

 

PARAMETRI

HP           HP          
POT fis           POT mag          
DIF fis           DIF mag          
Rapidità           Rapidità          
Destrezza           Destrezza          

 

 

INFORMAZIONI

E' la looksfera standard di Rikku, ma potete usarla anche per Yuna e Paine. Come vedete dallo schema sovrastante, possiede alti valori di Rapidità, Destrezza e Fortuna. La bandita è però abbastanza debole in potenza e difesa fisica. Con questa looksfera potete rubare oggetti, guil ed MP a più non posso!! Per apprendere tutte le abilità di Bandita, sono necessari 1060 AP.

Per guadagnare facilmente AP usate spesso Ruba e Ruba guil (non funziona quando gli avversari non hanno più nulla da rubare), ma anche Ruba MP contro i nemici elementali.

Tra le abilità più utili e importanti della Bandita, vi ricordiamo Ruba Rarità e Iniziativa.

 

 

LISTA DELLE ABILITA' APPRENDIBILI

(Nella terza e quarta colonna sono indicati rispettivamente gli AP necessari per apprendere l'abilità e gli MP che si consumano usandola)

 

Nome Tipo AP MP Effetto
Attacca
Comando
-
-
Danni fisici ad un nemico
Ruba
Comando
-
-
Ruba un oggetto da un nemico
Ruba Guil
Fulminea
30
2
Ruba guil ad un nemico
Ruba Tempo
Fulminea
100
16
Status Stop ad un nemico
Ruba HP
Fulminea
60
10
Assorbe alcuni HP ad un nemico
[Necessario Ruba Guil]
Ruba MP
Fulminea
60
-
Assorbe alcuni MP ad un nemico
[Necessario Ruba HP]
RubaRuba
Fulminea
120
20
Può rubare un oggetto con più successo dell'abilità Ruba
[Necessario Ruba Guil]
Ruba Rarità
Fulminea
140
20
Può rubare ad un nemico un oggetto raro
[Necessario RubaRuba]
Ruba Anima
Fulminea
160
12
Status Berserk ad un nemico
[Necessario Ruba Guil]
Ruba Coraggio
Fulminea
160
18
Fa fuggire un nemico (niente EXP)
[Necessario Ruba Anima]
Gambe!
Comando
10
-
Permette di scappare tutti assieme
Cacciaoggetti
Autoabilità
60
-
Aumenta la probabilità di avere oggetti in battaglia
Iniziativa
Autoabilità
40
-
Permette di attaccare per primo in battaglia
Priorità
Autoabilità
60
-
Aumenta la probabilità di attacchi prioritari
[Necessario Iniziativa]
DIF Lentezza
Autoabilità
20
-
Difende da status Lentezza
[Necessario Cacciaoggetti]
DIF Stop
Autoabilità
40
-
Difende da status Stop
[Necessario DIF Lentezza]