Looksfera Bandita
LIVELLO PARAMETRI
(Maggiori sono le caselle evidenziate, maggiore sarà il il valore di quel parametro rispetto alle altre looksfere)
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PARAMETRI |
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| HP | HP | ||||||||||
| POT fis | POT mag | ||||||||||
| DIF fis | DIF mag | ||||||||||
| Rapidità | Rapidità | ||||||||||
| Destrezza | Destrezza | ||||||||||
INFORMAZIONI
E' la looksfera standard di Rikku, ma potete usarla anche per Yuna e Paine. Come vedete dallo schema sovrastante, possiede alti valori di Rapidità, Destrezza e Fortuna. La bandita è però abbastanza debole in potenza e difesa fisica. Con questa looksfera potete rubare oggetti, guil ed MP a più non posso!! Per apprendere tutte le abilità di Bandita, sono necessari 1060 AP.
Per guadagnare facilmente AP usate spesso Ruba e Ruba guil (non funziona quando gli avversari non hanno più nulla da rubare), ma anche Ruba MP contro i nemici elementali.
Tra le abilità più utili e importanti della Bandita, vi ricordiamo Ruba Rarità e Iniziativa.
LISTA DELLE ABILITA' APPRENDIBILI
(Nella terza e quarta colonna sono indicati rispettivamente gli AP necessari per apprendere l'abilità e gli MP che si consumano usandola)
| Nome | Tipo | AP | MP | Effetto |
|---|---|---|---|---|
|
Attacca
|
Comando
|
-
|
-
|
Danni fisici ad un nemico
|
|
Ruba
|
Comando
|
-
|
-
|
Ruba un oggetto da un nemico
|
|
Ruba Guil
|
Fulminea
|
30
|
2
|
Ruba guil ad un nemico
|
|
Ruba Tempo
|
Fulminea
|
100
|
16
|
Status Stop ad un nemico
|
|
Ruba HP
|
Fulminea
|
60
|
10
|
Assorbe alcuni HP ad un nemico
[Necessario Ruba Guil] |
|
Ruba MP
|
Fulminea
|
60
|
-
|
Assorbe alcuni MP ad un nemico
[Necessario Ruba HP] |
|
RubaRuba
|
Fulminea
|
120
|
20
|
Può rubare un oggetto con più successo dell'abilità Ruba
[Necessario Ruba Guil] |
|
Ruba Rarità
|
Fulminea
|
140
|
20
|
Può rubare ad un nemico un oggetto raro
[Necessario RubaRuba] |
|
Ruba Anima
|
Fulminea
|
160
|
12
|
Status Berserk ad un nemico
[Necessario Ruba Guil] |
|
Ruba Coraggio
|
Fulminea
|
160
|
18
|
Fa fuggire un nemico (niente EXP)
[Necessario Ruba Anima] |
|
Gambe!
|
Comando
|
10
|
-
|
Permette di scappare tutti assieme
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|
Cacciaoggetti
|
Autoabilità
|
60
|
-
|
Aumenta la probabilità di avere oggetti in battaglia
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|
Iniziativa
|
Autoabilità
|
40
|
-
|
Permette di attaccare per primo in battaglia
|
|
Priorità
|
Autoabilità
|
60
|
-
|
Aumenta la probabilità di attacchi prioritari
[Necessario Iniziativa] |
|
DIF Lentezza
|
Autoabilità
|
20
|
-
|
Difende da status Lentezza
[Necessario Cacciaoggetti] |
|
DIF Stop
|
Autoabilità
|
40
|
-
|
Difende da status Stop
[Necessario DIF Lentezza] |