Abilità

 

(Sezioni associate: Looksfere)

 

APPRENDIMENTO abilità 

Le abilità che potete apprendere, in FFX2, dipendono dalla looksfera che indossate. Ogni looksfera ha infatti un numero di abilità già apprese di default, ed altre abilità che potete acquisire in seguito, fino ad un totale di 16 abilità, che appariranno di volta in volta man mano che ne apprendete di nuove.  Per decidere l'abilità che volete apprendere, basterà che apriate il menù delle abilità e selezionate l'abilità desiderata. Questa, verrà evidenziata da una barra gialla, e significa che sarà in corso di apprendimento. Ogni volta che avrete finito di apprendere un'abilità, apparirà la scritta "master" vicino ad essa. 

Per apprendere le abilità avrete bisogno di Ability Point (AP), che potete ottenere in due modi: vincendo le battaglie, o utilizzando delle abilità comando durante i combattimenti.

 Gli AP che accumulate vincendo le battaglie dipendono dagli avversari sconfitti, dalle abilità e dalle tecniche utilizzate.

Ci sono dei casi in cui non otterrete AP a fine battaglia:

- Se un personaggio è K.O., in status Pietra o in status Esperienza 0.

- Se durante una battaglia un personaggio ha già ottenuto 99 AP. Questo è infatti il livello massimo di AP che si può apprendere durante una battaglia.

 Usando invece abilità comando (tranne i comandi Attacca, Spot o Gambe!) in battaglia, otterrete un AP aggiuntivo ogni volta che le utilizzate.

I casi in cui non otterrete l' AP aggiuntivo nonostante abbiate appena utilizzato abilità comando sono le seguenti:

- L'attacco non infligge nessun danno.

- Si usa un'abilità per ripristinare MP o HP e la barra è già piena.

-Si usa un'abilità per curare uno status alterato, e l'operazione fallisce.

- Si usa l'abilità Ruba e non si riesce a rubare niente.

- Qualche effetto speciale non funziona

Nel menù delle abilità, vicino al nome di queste, sono indicati gli AP necessari per apprenderla e gli AP che avete già accumulato.

Talvolta in battaglia, vi capiterà di poter usare certe abilità anche se la looksfera che indossate non l'ha apprese. Questo accade quando equipaggiate dei determinati accessori o collezioni, che vi permettono avere a disposizione particolari abilità fino a che non togliete l'equipaggiamento corrispondente.

 

TIPI DI abilità

Le abilità che potete apprendere si dividono in due tipi: le Abilità comando (che potete cioè scegliere dal menù dei comandi durante le battaglie) e le Autoabilità. Per usare quest'ultime non avete bisogno di MP in quanto si attivano automaticamente in battaglia, senza il bisogno di selezionarle da un menù. 

 

Qua sotto è riportato l'elenco delle autoabilità, con i relativi accessori o collezioni che le attivano.

 

Abilità

Accessorio

Collezione

Effetto

Acqua -50%

Vera Aqueum

-

Dimezza i danni 

di elemento Acqua

Acquattacco

Bagliore Acqueus

Ninfa dell'acqua

Aggiunge agli attacchi 

e alle abilità un danno 

di elemento acqua

Amplificamagia

Anima di Samasa

-

La potenza delle magie 

ale del 50% ma l'uso 

degli MP raddoppia

Animo combattivo

Autestrattore P

-

Status Veleno e 

Berserk in battaglia

Animo magico

Autestrattore M

-

Viene usata solo MNera. 

Status Veleno e Haste in battaglia.

 Magie Ultima e Flare

AP x 2

-

Doppio Exploit

Raddoppia gli AP 

a fine battaglia

AP x 3

Uovo nutriente

-

Triplica gli AP 

a fine battaglia

ATT Berserk

Impatto Berserk

Obsession

Aggiunge Berserk 

agli attacchi e alle abilità

ATT Blind

Impatto 

Blind

Notte serena, Ikonolasta

Aggiunge Blind 

agli attacchi e alle abilità

ATT Caos

Impatto 

Caos

Obsession

Aggiunge Caos 

agli attacchi e alle abilità

ATT Lentezza

Impatto Lentis

-

Aggiunge Lentezza

agli attacchi e alle abilità

ATT Morte

Impatto Morte

Femme Letale

Aggiunge Ade 

agli attacchi e alle abilità

ATT Mutismo

Impatto Mutismo

Notte serena, Ikonoclasta

Aggiunge Mutismo 

agli attacchi e alle abilità

ATT Pietra

Impatto Pietra

Zarocromo, Ikonoclasta

Aggiunge Pietra 

agli attacchi e alle abilità

ATT Sentenza

-

Femme 

Fatale

Aggiunge Sentenza 

agli attacchi e alle abilità

ATT Sonno

Impatto 

Sonno

Incubo,

 Ikonoclasta

Aggiunge Sonno 

agli attacchi e alle abilità

ATT Stop

Impatto 

Stop

-

Aggiunge Stop 

agli attacchi e alle abilità

ATT Veleno

Impatto 

Veleno

Incubo, 

Ikonoclasta

Aggiunge Veleno 

agli attacchi e alle abilità

Autohaste

Armilla 

Sprint

Eclettica

Status Haste 

durante i combattimenti

Automura

Armilla 

Defens

-

Status Shell e Protect

 durante i combattimenti

Autoprotect

Armilla 

Lux

Cerchio Solare

Status Protect 

durante i combattimenti

Autoreflex

Armilla Guerrilla

Riverbero

Status Reflex 

durante i combattimenti

Autorigene

Armilla 

Ginseng

Trendy 

Guru

Status Rigene 

durante i combattimenti

Autoshell

Armilla 

Sideris

Cerchio 

Lunare

Status Shell 

durante i combattimenti

Consumo ½ MP

Forcina 

Dorata

Kermesse eterna

Gli MP necessari perle magie

 vengono dimezzati

Consumo MP = 0

Lagun

rock

-

Le magie non c

onsumano MP

Consumo MP = 1

-

Kermesse eterna

Le magie consumano

 un solo MP

Danni Apeiron

Invincible

First lady,

Top model

I danni ai nemici possono

 superare i 9999 HP

DIF Berserk

Pot-pouri

Obsession, Evergreen

Difende dallo status Berserk

DIF Blind

Occhiali 

Argos

Notte serena, Evergreen

Difende dallo status Blind

DIF Blind/Mutismo

Spilla di 

perline

-

Difende dagli status 

Blind e Mutismo

DIF Caos

Collier 

Nero

Obsession, Evergreen

Difende dallo status Caos

DIF Caos/Berserk

Spilla di 

gnomo

-

Difende dagli status 

Caos e Berserk

DIF Esperienza 0

Collana 

di perle

-

Difende dallo 

status Esperienza0

DIF Guardaroba

Preferito

Zerocromo, Evergreen

Difende dallo 

status Guardaroba

DIF Lentezza

Monile di

 vetro

Prêt-à-attaquer, Eclettika

Difende dallo 

status Lentezza

DIF Maledizione

Scarabillo

Zerocromo, Evergreen

Difende dallo 

status Maledizione

DIF Morte

Spilla 

d'angelo

Femme fatale

Difende dallo 

status Morte

DIF Mutismo

Cappa 

bianca

Notte serena, Evergreen

Difende dallo 

status Mutismo

DIF Pietra

Cavigliera d'oro

Zerocromo

Difende dallo 

status Pietra

DIF Pietra/Morte

Briglia

-

Difende dagli 

status Pietra e Morte

DIF Sentenza

-

Femme Fatale

Difende dallo 

status Sentenza

DIF Sonno

Hachimaki

Incubo, Evergreen

Difende dallo 

status Sonno

DIF Stop

Monile

 libellula

Prêt-à-attaquer, Eclettika

Difende dallo status Stop

DIF Stop/Lentezza

Licenza 

no-stop

-

Difende dagli status Stop e Lentezza

DIF Veleno

Ciondolo stellare

Incubo 

Evergreen

Difende dallo status Veleno

DIF Veleno/Sonno

Fibbia di 

vetro

-

Difende dagli status Veleno e Sonno

Enigma Express

Guida 

Enigma

Bushido,

 Formula sprint

Riduce del 40% il tempo per 

la preparazione di Enigma (Samurai)

EXP x 2

-

Doppio exploit

Raddoppia i punti 

esperienza delle battaglie

Fiocco

Fiocco

-

Protegge da Pietra, Sonno, 

Mutismo, Blind, Veleno, Caos, 

Berserk, Maledizione, Esperienza0, 

Guardaroba, Lentezza, Stop e Sentenza

Fuocattacco

Bagliore

 Focus

Dama del

 fuoco

Aggiunge l'elemento Fuoco

 agli attacchi e alle abilità

Fuoco -50%

Vera

 Focum

-

Dimezza i danni di 

elemento fuoco

Fuocogelattacco

Balenio Focoiglù

-

Aggiunge gli elementi Fuoco

 e Gelo agli attacchi e alle abilità

Gelattacco

Bagliore 

Gelus

Regina delle

 nevi

Aggiunge l'elemento Gelo

 agli attacchi e alle abilità

Gelo -50%

Vera 

Gelum

-

Dimezza i danni 

di elemento Gelo

Gladius Express

Guida 

Gladius

Vanto della

 spada, 

Formula sprint

Riduce del 40% il tempo per 

la preparazione di Gladius (Guerriera)

Guil x2

-

Opulenza

Raddoppia i guil ricevuti a fine battaglia

HP apeiron

Enterprise

First Lady, 

Top Model

Gli HP del personaggio

 possono superare 9999

Immuno 4

Quadri-

scudo

-

Azzera i danni di elemento

 Fuoco, Gelo, Acqua e Tuono

Immunoacqua

Vera 

Nettuno

-

Azzera i danni 

di elemento Acqua

Immunofuoco

Vera Vesta

-

Azzera i danni 

di elemento Fuoco

Immunogelo

Vera Yeti

-

Azzera i danni 

di elemento Gelo

Immunomassa

Vera 

Gravitas

-

Azzera i danni

 di elemento Massa

Immunotuono

Vera 

Raijin

-

Azzera i danni

 di elemento Tuono

Incontri +

Armilla dell'esca

-

Incrementa gli 

incontri casuali

Incontri 0

Armilla nemifuga

-

Azzera gli incontri casuali

 (tranne al Dedalo di Bevelle)

Infuria Express

Guida 

infuria

Bohème, 

Formula Sprint

Riduce del 40% il tempo per

 la preparazione di Infuria (Berserker)

Iniziativa

Scarpe

agili

Prêt-à-attaquer, Eclettika

Permette di attaccare per primi all'inizio della battaglia

Maleficio express

Guida 

Maleficio

Dark Lady,

 Chic & Shock

Riduce del 40% il tempo per

 la preparazione di Maleficio (Cavaliere Nero)

Mangia 4

Quadri-

bracciale

-

Assorbe i danni di elemento

 Acqua, Fuoco, Gelo e Tuono

Mangiacqua

Vera 

Roris

Ninfa dell'acqua, Quattropoteri

Assorbe i danni di

 elemento Acqua

Mangiafuoco

Vera 

Daidos

Dama del

 Fuoco, Quattropoteri

Assorbe i danni di 

elemento Fuoco

Mangiafuocogelo

Vera 

Focoiglù

-

Assorbe i danni di 

elemento Fuoco e Gelo

Mangiagelo

Vera 

Aurora

Regina 

delle nevi, 

Quattropoteri

Assorbe i danni di 

elemento Gelo

Mangiamassa

-

Madre Gaya

Assorbe i danni di 

elemento Massa

Mangiasacro

-

Trasgressiva

Assorbe i danni di 

elemento Sacro

Mangiatuonoacqua

Vera 

Tonoidro

-

Assorbe i danni di

 elemento Tuono ed Acqua

Mangiatuono

Vera 

Zeus

Nume del tuono, Quattropoteri

Assorbe i danni di 

elemento Tuono

Maratona x HP

Sonaglio, Profumo

 osé

Trendy Guru

Recupera gli HP 

camminando 

Maratone x MP

Profumo osé, Bracciale

 fatato

-

Recupera gli MP 

camminando 

Massattacco

-

Madre Gaya

Aggiunge agli attacchi

 e alle abilità l'elemento Massa

MBianca express

Guida MBianca

Stemma 

eburneo,

 Chic & Shock

Riduce del 40% il tempo

 per la preparazione di MBianca

MNera express

Guida MNera

Blasone corvino, 

Chic & Shock

Riduce del 40% il tempo

 per la preparazione di MNera

Oggetti x 2

-

Cercatesori

Raddoppia gli oggetti 

a fine battaglia

Perforareflex

-

Riverbo

Permette di lanciare magie 

anche a chi è coperto 

dalla magia Reflex

Riserva ?

Targa Theriaca

-

Permette di infliggere 9.999HP 

ad un nemico se i suoi HP 

sono scesi sotto 1/3

Riserva Haste

Anello Haste

Prêt-à-attaquer

Status Haste se gli HP 

scendono sotto 1/3

Riserva Mura

Anello Mura

-

Status Mura se gli HP 

scendono sotto 1/3

Riserva Protect

-

Cerchio solare

Status Protect se gli HP 

scendono sotto 1/3

Riserva Rigene

Anello Rigene

-

Status Rigene se gli HP 

scendono sotto 1/3

Riserva Shell

-

Cerchio lunare

Status Shell se gli HP scendono sotto 1/3

Sacroattacco

-

Trasgressiva

Aggiunge l'elemento Sacro

 

 agli attacchi e alle abilità

Super Fiocco

Grande difesa

-

Protegge da ogni status alterato

 ma con status Slow per

 tutta la battaglia

Superelementi

Re degli elementi

-

Aggiunge tutti gli elementi agli 

attacchi e alle abilità. Tutti gli 

elementi vengono assorbiti.

Tetrele -50%

Quadrianello

-

Dimezza i danni di elemento Fuoco,

 Gelo, Acqua e Tuono

Tetrelemattacco

Quadrimano

Quattropoteri

Aggiunge agli attacchi e alle abilità

 gli elementi Fuoco, Gelo, Acqua e Tuono 

Tuonacquattacco

Balenio Tonoidro

-

Aggiunge agli attacchi e alle abilità

 gli elementi Acqua e Tuono 

Tuonattacco

Bagliore Tonus

Nume del tuono

Aggiunge agli attacchi e alle abilità

 l'elemento Tuono 

Tuono -50%

Vera Tonum

-

Dimezza i danni di 

elemento Tuono

Tutto x 2

Il Successo

-

APx2, EXPx2, Oggettix2, Guilx2

 e raddoppia l'effetto degli oggetti 

d'attacco e curativi

 

L'elenco delle abilità comando e autoabilità apprendibili per ogni looksfera potrete invece trovarlo nell'apposita sezione delle looksfere.