Tecniche speciali

 

 

SQUALL LEONHART

QUISTIS TREPE

ZELL DINCHT

SELPHIE TILMITT

RINOA HEARTILLY

IRVINE KINNEAS

 

Ogni personaggio in FF8 possiede delle tecniche speciali, che può utilizzare in combattimento quando i suoi HP diventano critici

e sono segnati di giallo.

In questo caso, accanto al comando "attacco" (o "Ruba") compare una freccia verso sinistra. Spostando il cursore verso la suddetta direzione si apre la (o le se si tratta più di una) tecnica speciale del personaggio in questione.

Può però esserci un eccezione all'uso delle tecniche speciali: se lanciate la magia "Aura" su un membro della vostra squadra, aumenterà la possibilità che il vostro personaggio abbia modo di usare una tecnica anche se i suoi HP non sono bassi.

Un trucchetto che potete utilizzare è quello di premere continuamente (per passare da un personaggio all'altro) fino a che non comparirà la fatidica freccina a sinistra.

Ogni personaggio ha una o più tecniche speciali che lo caratterizzano...

 

 

Squall Leonhart

 

Renzokuken

Consiste in una raffica di attacchi all'avversario. Come sapete, l'arma di squall è un incrocio tra una spada e un fucile. Se premete R1 al momento giusto, come negli attacchi normali, attiverete il grilletto del Gumblade e aumenta quindi la potenza del colpo.

Dalla "Guida" nel menù potete scegliere la modalità del grilletto del Gumblade tra "manuale" e "automatico". Consiglio vivamente la modalità automatico, perché i colpi sono più potenti.

Dopo la serie di attacchi a raffica, il Renzokuken si conclude con un colpo finale, che può variare in base alle tecniche che avete appreso. Inizialmente Squall utilizzerà solo "Colpo imperiale" ma man man mano che potenziate nuove armi aumenterà la lista degli attacchi speciali che può sferrare il vostro personaggio.

Il più potente è senza dubbio "cuore di Pietra" (Magari lo usasse sempre....^__^).

 

 

LISTA DEGLI ATTACCHI FINALI:

 

Colpo imperiale:  E' il colpo finale di base. Danneggia solo un nemico. Squall si scaglia sull'avversario e lo colpisce frontalmente. 

Cerchio fatato: Danneggia tutti i nemici presenti sul campo di battaglia. Squall compie un altissimo balzo in alto e poi ricade a terra provocando un enorme onda d'urto. Si apprende con le armi Kastlet o Cutting Trigger.

Raggio esplosivo: Squall danneggia tutti i nemici presenti sul campo di battaglia. Il Gumblade sprigiona un fascio di luce e Squall lo lancia sugli avversari. Si apprende con le armi Flame Tank, Twin Lance, Crime&Penality.

Cuore di pietra: Danneggia solo un nemico.

Squall  lancia il nemico in aria e gli sfodera degli attacchi a raffica (una quindicina), poi fa ricadere il nemico e gli provoca ancora un altro danno.

(normalmente tutti gli attacchi provocano 9999 HP di danno, se siete abbastanza allenati!)

E' la tecnica speciale più potente , soprattutto se si dispone di un parametro FRZ elevato. In totale può sottrarre più di 200.000 HP di danno al nemico (sommato ai colpi inziali del Renzokuken).

Si apprende con l'arma finale di Squall: Lion Heart.

 

 

Quistis Trepe

 

Magia blu

La tecnica speciale di Quistis consiste nell'uso di magie particolari, che, a diversamente dagli altri personaggi, non si imparano con apposite riviste, ma utilizzando dei determinati oggetti.

Quando abbiamo a disposizione l'oggetto necessario per una particolare magia, basta andare nell'apposito voce "Oggetti" nel menù e selezionare l'oggetto necessario. A quel punto appare un messaggio che vi conferma che Quistis ha appreso la magia in questione.

 

LISTA DELLE MAGIE BLU:

Sguardo laser: Colpisce un solo nemico. Magia blu già presente all'inizio del gioco. Non c'è bisogno di particolari oggetti per apprenderla.

Elettroshock: Colpisce tutti i nemici presenti sul campo di battaglia e gli provoca status Berserk.

Si apprende con l'oggetto Ragnatela (Ruba a e Kedachiku o transcard su carta Kedachiku).

Livello Ade ?: Uccide tutti i nemici che hanno un livello multiplo di 5.

Si apprende con l'oggetto Artiglio malefico (Ruba da Liforbidden, Galkimasela, Triarchigos, Molboro oTranscard su carta Triarchigos).

Disintegrazione: Uccide al colpo un solo nemico (non ha effetto sui boss) e aumentala percentuale di possibilità di ritrovo di oggetti rari alla fine della battaglia.

Si apprende con l'oggetto Buco nero (Ruba da Wendigo, Gesper o Transcard su carte Gesper o Diablos)

Respiro marino: Colpisce tutti i nemici presenti sul campo di battaglia arrecandogli danni elementali di tipo acqua.

Si apprende con l'oggetto Idrocristallo (Ruba da Focaral, Focaral finto, Chimera, Belos o Transcard su carte Focaral o Focaral finto)

Micromissili: Dimezza gli HP di un nemico.

Si apprende con l'oggetto Missile (Ruba da GIM52A)

Liquido letale: Causa  status alterati ad un nemico.

Si apprende con l'oggetto Fluido misterioso (Ruba da Gyala o Transcard su carta Gyala)

Biomitragliatore: Colpisce un solo nemico con attacchi a raffica.

Si apprende con l'oggetto Mitra (Ruba da SAM08G, Thytan o Transcard su carta SAM08G)

Respiro infuocato: Colpisce tutti i nemici presenti sul campo di battaglia arrecandogli danni elementali di tipo fuoco.

Si apprende con l'oggetto Zanna di drago ( Ruba a RubRumDragon, Melth Dragon o Transcard su carta RubRumDragon)

Alito fetido: Causa status alterati a tutti i nemici presenti sul campo di battaglia.

Si apprende con l'oggetto Antenna Molboro (Transcard su carta Molboro)

Bianco vento: Recupera gli HP di tutto il party a seconda degli HP attuali di Quistis.

Si apprende con l'oggetto: Polvere di vento (Ruba da Adamanthar)

Multilaser: Provoca ingenti danni ad un nemico.

Si apprende con l'oggetto Cannone laser (Ruba da Belhelmelhel, Mobil Type 8bis, Invinta)

Multidifesa: Protegge tutto il party con Aura (raro), Shell, Protect, Haste, Levita, Rigene.

Si apprende con l'oggetto Sistema Zeta (Ruba da carta Behemot o Transcard su carta Behemot)

Thermocaos: Colpisce tutti gli avversari con un'esplosione termica.

Si apprende con l'oggetto Generatore (lo potete trovare nella Lunatic Pandora nel 3° CD, ma solo se avete completato alla perfezione il secondo sogno di Laguna, manipolando giustamente tutte le micce e le botole. Oppure utilizzate Ruba sui Blitz, ma è molto raro.)

Onda cosmica: E' la stessa tecnica usata da Griever.

Colpisce tutti i nemici con danni che possano superare i 9999 HP!

Si apprende con l'oggetto Dagmata (Elb. Strumenti su 100 Artigli Malefici. Siren deve inoltre essere al livello 100)

 

 

Zell Dincht

 

Duello

Come si può facilmente intuire, la tecnica speciale di Zell consiste in un duello faccia a faccia con l'avversario.

In basso appare una finestrella dove sono è indicata una scelta tra due o tre mosse da utilizzare e la giusta sequenza di tasti che dovete premere per compiere quel determinato attacco. 

Le mosse a disposizione all'inizio sono solo le prime quattro, poi aumenteranno man mano che acquisite nuove riviste intitolate "La guerra". 

 

 

LISTA DELLE MOSSE ESEGUIBILI:

 

Colpo al volto

Seguenza tasti:  

 

Booya

Sequenza tasti:

 

Calcio rovesciato

Sequenza tasti:  

 

Calcio laterale

Sequenza tasti:    

 

Colpo del delfino

Sequenza tasti: 

Si apprende con la rivista: "La Guerra 001"

 

Meteostrike

Sequenza tasti:      

Si apprende con la rivista: "La Guerra 002"

 

 

 

LISTA DELLE TECNICHE FINALI

 

Se riuscite ad eseguire correttamente tutti gli attacchi che vi vengono richiesti entro il timer che appare in fondo a destra della schermata, Zell potrà eseguire anche una tecnica finale. All'inizio sarà disponibile solo Estasi di Fuoco, ma man mano che trovate nuove riviste "La guerra" aumenta la gamma di tecniche finali eseguibili.

 

 

Estasi di fuoco

Sequenza tasti:         

Mosse da eseguire prima che compaia questa opzione: 

Booya + Calcio rovesciato + MeteoStrike + Booya

oppure: Colpo al volto + Calcio laterale + Colpo al volto + Calcio Rovesciato (o MeteoStrike).

 

Meteoattacco

Sequenza tasti:         

Mosse da eseguire prima che compaia questa opzione:

Colpo al volto + Colpo del Delfino
Oppure: Booya + MeteoStrike + Colpo del Delfino + Colpo al volto + Calcio laterale
Oppure: Booya + Calcio Rovesciato + Calcio laterale + Calcio Rovesciato + Booya + Colpo al volto + Calcio laterale

Si apprende con la rivista: "La Guerra 003"

 

Attacco multiplo

Sequenza tasti:        

Mosse da eseguire prima che compaia questa opzione:

Colpo al volto + Booya + MeteoStrike + Booya
Oppure: Booya + Calcio Rovesciato + Calcio laterale + Calcio Rovesciato + Booya

Si apprende con la rivista: "La Guerra 004"

 

Giudizio finale

Sequenza tasti:         .

Mosse da eseguire prima che compaia questa opzione:

Colpo al volto + Booya + Calcio Rovesciato + MeteoStrike
Oppure: Booya + Calcio Rovesciato + Calcio laterale + Colpo al volto

Si apprende con  la rivista: "La Guerra 005"

 

 

Dal menù status di Zell potete infine scegliere le impostazioni del duello, tra "Automatico" e "Manuale". Come per il Gumblade di Squall consiglio vivamente il metodo "Manuale". In questo caso potrete così decidere personalmente quali mosse fare, e conseguentemente anche quale tecnica finale eseguire.

 

 

Selphie Tilmitt

 

Slot

La tecnica speciale di Selphie consiste nell'uso di alcune magie comuni più altre magie speciali che non si usano comunemente.

Dopo aver selezionato "Slot" apparirà una finestrella con il nome di una magia e un comando "Ripeti". Accanto al nome della magia c'è un numero che indica le volte che la ripeterà. 

Se selezionate il comando "Ripeti" invece, passerete ad un altra magie, e così via fino a che non avrete trovato quella che vi interessa.

La possibilità che appaiono delle magie speciali varia in base agli HP di Selphie: più è debole, più ci sarà la possibilità di utilizzare magie speciali. Inoltre aumenterà questa possibilità anche all'aumentare del parametro Fortuna di Selphie.

 

LISTA DELLE MAGIE SPECIALI

Megaene: Recupera totalmente gli HP di tutti i membri del party.

Mura: Protegge la squadra con Protect e Shell per 6 turni.

Estasi: Conclude la battaglia spazzando via i nemici (non ha effetto sui boss).

The end: Appare il prato del filmato iniziale e dopo pochi secondi appare la scritta "The end".

Questa tecnica appare molto raramente (Selphie deve avere gli HP bassissimi o un parametro Fortuna elevato!) e uccide immediatamente un nemico spazzandolo via dal campo di gioco. Ha effetto anche sui boss, ma non ha effetto su Artemisia (eccetto nella versione PC) e sui non-morti. 

 

 

Rinoa Heartilly

 

Combinazione

Angelo si catapulterà in aiuto della sua padrona e compagni in vari modi.

L'attacco che sceglierà angelo viene scelto casualmente tra uno di questi riportati a seguito. 

 Dal menù status di Rinoa potete scegliere gli attacchi che volete far apprendere al cane tra quelli disponibili. Dopo averlo selezionato uno, inizia l'apprendimento di quest' ultimo. Angelo apprende i vari attacchi camminando insieme a Rinoa. Quindi, per far in modo che apprenda nuove cose, dovete mettere Rinoa in squadra.

I primi due attacchi sono quelli standard, cioè già appresi di default. Gli altri aumentano man mano che acquisite nuove riviste "il cane"...

 

 

LISTA DEGLI ATTACCHI DI ANGELO

 

Angelo alla carica: Angelo attacca un solo nemico. Talvolta Angelo può giungere sul campo di battaglia per contrattaccare ad un attacco subito da Rinoa.

Angelo cannone: Angelo attacca tutti i nemici presenti sul campo di battaglia. Si catapulta addosso all'avversario. 

Furore di Angelo: Angelo attacca un solo nemico. Il cane si avventa sull'avversario, poi lo catapulta in aria e lo fa ripiombare fortemente a terra.

Si apprende con la rivista "Il cane n°1"

Angelo in soccorso: Talvolta Angelo arriva sul campo di battaglia per ricaricare HP al membro della squadra al momento più debole.

Si apprende con la rivista "Il cane n° 2"

Luna invisibile: Stesso effetto di un med dell'eroe. Angelo ulula davanti alla luna e rende tutti i membri del party invincibili per qualche turno.

Si apprende con la rivista "Il cane n° 3"

Angelo Aiutatutti: Angelo appare sul campo di battaglia per resuscitare un personaggio K.O.

Si apprende con la rivista "Il cane n° 4"

Angelo Trovatutto: Talvolta il cane appare sul campo di battaglia e scava nella terra trovando degli oggetti, che consegna, naturalmente, all'amata padrona.

Si apprende con la rivista "Il cane n° 5"

Cometa siderale: Angelo e Rinoa attaccano insieme con degli attacchi a raffica verso tutti i nemici: una pioggia di comete! (simile all'effetto di un meteor)

 

Ali di fata

Rinoa apprende questa tecnica speciale nel disco 3 a bordo del Lagunarock.

Rinoa levita a mezz'aria e appaiono delle ali bianche dietro la sua schiena. Poi inizia a lanciare delle magie casuali( senza consumare quelle che ha) che hanno una potenza 5 volte superiore di quella normale.

L'unico difetto di questa tecnica è che non si può sapere le magie che utilizza Rinoa e quindi possono essere più o meno efficaci (talvolta rischiate addirittura che il nemico le assorba)

 

 

Irvine Kinneas

 

Shot

Dopo aver selezionato questa tecnica speciale, apparirà una finestra in cui dovete scegliere quali munizioni usare. La tecnica di Irvine consiste nell'utilizzare il suo fucile per una raffica di colpi più o meno potenti in base appunto alle munizioni che sceglierete.Le munizioni che avete a disposizione sono quelle che avete nel vostro inventario di oggetti.

Quelle più comuni le potrete trovare nei negozi, mentre per altri tipi di munizioni dovrete ricorrere all'abilità Elb. Munizioni o usare Transacard su particolari carte.

Dopo aver selezionato il tipo di munizioni da usare, dovete iniziare a colpire il nemico premendo ripetutamente entro il timer che appare nella schermata. Potete cambiare bersaglio tra un nemico e un'altro con o . Quando vi accorgete che al nemico vengono sottratti 0 HP significa che è già K.O, quindi spostatevi su un altro nemico, o nel caso che ci sia solo un avversario premete il tasto per concludere l'esecuzione della tecnica speciale, evitando così di sprecare inutili munizioni.

 

LISTA DEI COLPI UTILIZZABILI

Colpo normale

Effetto: Colpisce un solo nemico con colpi standard del suo fucile.

Munizioni necessarie: Colpi normali (in vendita nei negozi o Elb.Munizioni su 1 Vite).

Colpo multiplo

Effetto: Colpisce simultaneamente tutti i nemici presenti sul campo di battaglia.

Munizioni necessarie: Colpi di piombo (in vendita nei negozi).

Colpo oscuro

Effetto: Causa alterazioni di status ad un nemico.

Munizioni necessarie: Colpi accecanti (Elb. Munizioni su 1 Polvere Velenosa o su 1 Zanna velenosa, o Transcard su carta Abadon.

Colpo infuocato

Effetto: Colpisce simultaneamente tutti i nemici presenti sul campo di battaglia con danni elementali di tipi fuoco.

Munizioni necessarie: Colpi incendiari ( Elb. Munizioni su 1 Scheggia Piros, 1 Zanna rossa o su 1 Carburante, o Transcard su carta Olimassa.

Colpo compresso

Effetto: Colpisce un nemico.

Munizioni necessarie: Granate (Elb. Munizioni su 1 Missile, 1 Ago di Cactus o su 1 Mitra, o Transcard su carta Dolmen).

Colpo veloce

Effetto: Colpi multipli  molto veloci verso un nemico.

Munizioni necessarie: Colpi veloci ( Elb. Munizioni su 1 Colpo normale o su 1 Colpo di piombo, o Transcard su carta GIM47N).

Colpo penetrante

Effetto: Danneggia un nemico anche se protetto da magie come Protect, Shell ecc..

Munizioni necessarie: Colpi perforanti ( Elb. Munizioni su 1 Coltello Affilato o su 1 Coltello da chef).

Ipercolpo

Effetto: Colpisce un nemico provocandogli danni ingenti.

Munizioni necessarie: Colpi vibranti (Elb. Munizioni su 1 Cannone laser, 1 Biocristallo o su 1 Generatore)