Soluzione Disco 1

 

            

Dopo il filmato iniziale vi ritroverete in infermeria con la Dott. Kadowaki. Verrà chiamata la vostra insegnante, Quistis, che vi porterà nella vostra aula. Qui ricorderà a tutti dell'esame Seed. Al termine della lezione, guardate sul vostro terminale di supporto per poter ricevere i vostri primi due G.F. Shiva e Quetzal. Uscite dalla classe e andate verso l'ascensore, prima di arrivare vi scontrerete con una ragazza che vi chiederà di fargli conoscere il Garden, voi potete anche rifiutarvi ma vi conviene accettare, se non altro per prendere dimestichezza con i vari luoghi. Lungo il corridoio che precede l'ascensore vedrete un ragazzo, parlategli e vi regalerà 7 carte. Quando vi troverete nella hall potrete girare un pò il garden, evitando il Centro di Addestramento perchè siete ancora troppo deboli, andate anche in Biblioteca e recuperate "L'Occulto", infine andate nel Dormitorio per trovare sulla vostra scrivania "Armi mese n° 4".

Finito il giro uscite dal garden e andate all'entrata dove vi sta aspettando Quistis per accompagnarvi alla Caverna di Fuoco, prima di partire però ascoltatela bene perchè vi darà informazioni essenziali su come usare i Junction. Usciti dal Garden dirigetevi a est, dovreste vedere un boschetto, oltrepassandolo arriverete al luogo della vostra prova. Mettete in Juction Shiva e Quetzal e combattete con qualche mostro, che troverete lungo il percorso, per migliorare il vostro livello ed assimilare qualche magia.

 

 - Caverna Di Fuoco -

 

Arrivati ascoltate Quistis che vi darà ancora qualche nuova informazione sui Junction. Scegliete il tempo di durata della prova, (vi consiglio di scegliere un tempo molto basso perchè questo andrà ad incidere sulla valutazione finale), ed entrate. Prosegui sempre dritto, è consigliabile non scappare mai dalle battaglie perchè anche questo, come la durata che avete scelto per la prova, incideranno sul risultato finale. Arrivate infondo alla caverna e finalmente vedrai apparire Ifrid.

 

IFRID

 

HP: 1068

Magie: Fire, Scan, Energia.

Ottieni: Pozione G, Rivitalizzatore G, Carta Ifrid.

Debole: Gelo

 

Lui usa attacchi sia fisici che magici. Non usate Shiva, (sempre per il solito motivo della valutazione), ed attaccate principalmente con Squall. Una volta sconfitto tornate indietro, affrontate un po di mostri, in modo di potere allenarvi voi e i vostri G.F. e guadagnare qualche magia e tornate al Garden.

 

Arrivati a destinazione andate nel dormitorio, cambiatevi e riposatevi. Ritornate nella Hall, dove vi aspetta Quistis, che vi comunicherà i componenti della vostra squadra. Qui incontrete un nuovo personaggio....Zell Dincht. Il vostro capo-squadra sarà, (purtroppo per voi...!!!), Seifer. Dirigetevi in garage, prendete l'auto e entrate a Balamb, qui potrete girare la città e in seguito andate al porto per potervi imbarcare per Dollet. Sulla nave fate ciò che vi dice Seifer. Prima di sbarcare assisterete ad un filmato.

 

 - Dollet -

 

Una volta sbarcati seguite Seifer, non parlate con nessuno, e cercate di uccidere il maggior numero di nemici possibili. Arrivate nella piazza centrale, qui Seifer inizierà ad annoiarsi, parlategli e sconfiggete i soldati che trovate. Quando il cane che si trova con voi nella piazza inizierà ad abbaiare, vedrete dei soldati salire per il vicolo. Seifer deciderà di seguirli e dopo una discussione salirete con lui. Salendo, incontrerete dei soldati distesi in terra, non parlategli, proseguite fino ad incontrare un' Anacondar, se siete allenati non dovrebbe darvi problemi. Subito dopo dovreste arrivare ad un dirupo dove si vedranno dei soldati di sotto. Dopo un dialogo fra Squall e Seifer, quest'ultimo salta giù dal dirupo e a questo punto arriverà la ragazza che avete accompagnato per il garden...Selphie. Lei è la porta-ordini e sta cercando Seifer, quindi lo segue giù dal dirupo. Seguitela ma senza saltare, prendete invece una via più sicura alla vostra destra. In questo modo potrete anche assistere a un dialogo. Una volta scesi controllate i Junction, togliete i G.F. che avete assegnato a Seifer e dateli a Selphie. Salvate, e salite sull'ascensore. Vedrete due soldati che stanno aggiustando la Torre di trasmissione. Sono Wedge e Biggs, combatti contro di loro e assimila più magie possibili. Ad un certo punto verranno spazzati via da un turbine di vento, ed ecco che le cose improvvisamente per voi si complicano. Infatti vi ritroverete davanti a Herbia.

 

HERBIA

 

HP: 3000

Magie: Thunder, Energia, Double

Ottieni: Armi del mese n° 3, Pozione G, Rivilizzatore G

G.F.: Siren

 

 

Assimilate subito il G.F. Siren e la magia Double. Per batterlo usate i G.F. in continuazione. Sconfitto Herbia, Selphie comunica a Seifer che in 30 minuti devo essere alla spiaggia. Scendete con l'ascensore, sistema i Junction e ricaricate i vostri HP perchè ne avrete bisogno. Vedrete una scena con protagonista Biggs e subito dopo vi ritroverete alla prese con X-ATMO92.

 

X-ATMO92

 

HP: 5500

Magie: Fire, Energia, Protect, Blizzard.

Ottieni: Orialco, Lista della forza, Corona di Yupu.

Debole: Tuono

 

 

Mettetelo K.O. con l'aiuto di Quetzal e dell'abilità Supporto e scappate. Purtroppo per voi questo mostro si può rigenerare fino a 10 volte. Potrete decidere se ucciderlo oppure arrivare il prima possibile alla spiaggia (che dovrete raggiungere entro 30 minuti per evitare il Game Over). Una volta arrivati alla spiaggia, se non siete riusciti voi ad uccidere il bestione, ci penserà Quistis a finirlo. Assisterete ad un filmato e, finalmente, ad un vostro roccambolesco imbarco. Finalmente potrete godervi un pò di pace. Arrivati a Balamb, riposatevi nell' Hotel, dove troverete "Timber Maniacs", comprate qualcosa e fate una visita alla mamma di Zell.

Una volta usciti da Balamb dirigetevi verso il garden, magari sconfiggete anche qualche mostro lungo il tragitto.

 

 - Esito esame -

 

Arrivati nella Hall del garden parla con il Preside Cid e gioca a carte con il bambino per ottenere una carta Komoguri. Dirigetevi verso la Biblioteca e parlate con Seifer che verrà ammonito per il comportamento indisciplinato tenuto durante l'esame. Seguite il preside al secondo piano ed aspettate l'esito. Dopo una lunga attesa verranno chiamati i promossi...e voi siete uno di quelli!!!! Vi ritroverete in Presidenza per la consegna dei diplomi insieme a Zell, Selphie e Nida. Apparirà una schermata con i risultati del vostro esame, e dopo aver ascoltato il discorso di Cid e di un insegnante, potrete uscire, ma prima parlate ancora una volta con Cid per ottenere il "Piano di Guerra".

Tornati al secondo piano troverete i compagni non promossi ad aspettarvi.........

 

 - Il Ballo -

 

Vai in camera e metteti l'uniforme Seed. Riposati ed esci dalla stanza. Inizia il ballo, vedrete Squall appoggiato ad una colonna a bere. Fino a che....noterete una ragazza che vuole ballare con voi, naturalmente dovrà insistere per convincervi, ma una volta convinto preparatevi ad assistere a un bel filmato. Dopo parlate con Quistis che vi darà il suo ultimo ordine, cambiatevi e andate nel Centro Addestramento. Una volta entrati state attenti agli Archeosaurus, usate Morfeo e Blind per facilitarvi il compito. Raggiungete la schermata con il Save Point, salvate e poi salite le scale in alto. Qui assisterete a un dialogo fra Quistis e Squall. Una volta usciti tornate all'entrata e qui vi imbatterete in una ragazza attaccate da dei mostri. Assimilate e fate fuori subito i 3 Rarth e infine Granald.

 

GRANALD

 

HP: 1500

Magie: Morfeo, Shell, Blind.

Ottieni: Giada magica.

 

 

 

A fine combattimento la ragazza vi ringrazierà e se ne andrà. Tornate al dormitorio e riposatevi.

 

 - Missione a Timber -

 

Selphie ti sveglierà e ti dirà di recarti all'entrata del Garden. Alzati e prima di uscire raccogli la rivista sulla scrivania. Andate all'ingresso principale dove Cid vi spiegherà i dettagli della missione che dovrete affrontare, ascoltatelo e, prima di uscire, parlateci nuovamente per ottenere una Lampada magica. A questo punto vi conviene aprire subito la lampada e sconfiggere il mostro che vi è intrappolato, se decide però di non farlo ricordatevi che più lo terrete rinchiuso più il suo livello sarà alto!!! In ogni caso se decidete di affrontarlo vi ritroverete davanti ad un grosso demone alato....Diablos.

 

DIABLOS

 

HP: 8000

Magie: Antima, Energia

Ottieni: Carta Diablos

 

 

Assorbitegli Antima, difendetevi con Protect e Shell, evocate i GF. Una volta sconfitto avrete un nuovo G.F. al vostro servizio.

Una volta che sarete arrivati a Balamb fate un giro per la città, e dopo andate alla stazione comprate un biglietto per il treno a 3000 guil. Prendete il treno e dirigetevi a Timber. Una volta sul treno, entrate nella vostra cabina, improvvisamente vi sentirete stanchi e vi addormenterete......una volta caduti tutti in un bel sonno, inizierete a sognare, vi ritroverete nei panni di Laguna e dei suoi amici Ward e Kiros. Proseguite sempre davanti a voi, sconfiggete i mostri che troverete lungo il percorso, e arrivate a Deling City. Una volta arrivati prendete l'autobus e arrivate all' Hotel. Entrati salvate e assiste alla scena che vi ritroverete davanti. Una volta che vi siete svegliati vi accorgerete che tutti avete fatto lo stesso sogno, deciderete di lasciare in sospeso la cosa e proseguire. Scendete dal treno, incotrerete un uomo all'uscita, comunicategli la frase "Ma i gufi ci sono ancora" . Dopo che vi siete fatti riconoscere l'uomo vi accompagnerà sul treno dei Gufi del Bosco. Qui incontrerete la loro principessa, che altri non è che Rinoa la ragazza con cui avete danzato al ballo. Andate a svegliarla, e lei vi spiegherà che il motivo per cui era al Garden per il ballo era incontrare il preside Cid. Vi chiederà anche di Seifer e voi gli spiegherete che lui non è un Seed. Tornate da gli altri, a questo punto vi verrà spiegato il piano. Ricordati prima di partire di giocare a carte con Watts per ottenere la Carta Angelo. Iniziato il piano avrete 5 minuti di tempo per portarlo a termine senza sbagliare. Dovrete stare attenti alle guardie che girano per i corridoi del treno ed al colore della loro divisa. Infatti quando vedete le guardie con la divisa blu dovrete stare in movimento, mentre quelle con la divisa rossa dovrete stare fermi. Questo perchè ogni guardia ha un sensore diverso per rilevare le presenze. Una volta arrivati al punto dove dovete agire, calatevi e state attenti all'arrivo delle guardie. Zell e Selphie vi aiutaranno a controllare l'arrivo delle guardie, comunque aiutatevi con il tasto R1. Appena i treni si saranno scambiati preparatevi, controllate i Junction e entrate.

Una volta nel vagone vi ritroverete davanti al Presidente Deling pronto ad attaccare.

 

PRESIDENTE DELING

 

HP: 500

Magie: Energia, Esna

 

 

Non dovrebbe darvi problemi in quanto non ha attacchi molto efficaci. Assimilate Energia ed Esna ed aspettate che si manifesti il vostro vero avversario.

 

NAMTAL OTOKU

HP: 2500

Magie: Energia, Double, Esna, Bersek, Zombie

Ottieni: Polvere di Zombie

 

Curatevi dall'alterazioni che vi metterà e provate ad ucciderlo con  Reiz.

Sconfitto il mostro vi ritroverete in città, entrate nel negozio di animali e comprate il "Cane", e tutti gli oggetti che vi occorrono. Andate nella sede del Timber Maniacs e recuperate la rivista "La mia vicina", questa vi servirà più avanti. Dirigetevi verso il pub dove verrete sorpresi da delle guardie. Entrate nel bar e noterete un uomo ubriaco infondo alla stanza, parlategli e vi regalerà la Carta Tomberry. Uscite e vi ritroverete in un vicolo, da li drovete raggiungere la stazione TV. Salvate ed andate evanti. Dopo aver discusso con Rinoa sull schermo dietro a voi inizierà la trasmissione con protagonista il presidente Deling. Ad un certo punto arriverà Seifer, seguito da Quistis. Riceverete l'ordine di recarvi sul posto per dare man forte e arrivati vi ritroverete con un Seifer fuori di sè. Parlate con lui e non appena apparirà la Strega, Seifer deciderà di seguirla. A questo punto sarete inseguiti dalle guardie. Rifugiatevi nella casa del capo delle "Volpi del Bosco". Una volta usciti parlate con il soldato e scoprirete che non si tratta altro che di Watts. Proseguite fino ad incontrare Zone che vi procurerà i biglietti per poter prendere il treno. Scendete alla prima fermata e dirigetevi verso il bosco. A questo punto assisterete ad un dialogo e dopo vi accascerete a terra pronti per un'altro viaggio nell'altro mondo.

Vi ritroverete di nuovo nei panni di Laguna. Proseguite sempre a diritto, sconfiggete tutti i soldati che vi ritroverete davanti e girate a sinistra. Scendete esaminate il luogo e raccogliete la "Vecchia chiave". Andate a sinistra e troverete delle botole esaminate la seconda e rispondete con la prima opzione. Prendete di nuovo la strada di destra e vedrete un soldato cadere nella botola. A questo punto fate la stessa operazione con la botola che rimane. Risalite e andate a destra. Scendete la scala e cercate la chiave che avevate perso. Prendete la strada che va in alto, qui c'è una bomba...premete il pulsante rosso e poi quello blu e poi X dove è il masso, per farlo muovere. Proseguite e verrete attaccate da dei soldati. Nell'ultimo attacco gli HP di Wards e Kiros verranno ridotti a 1. A questo punto assistete alla scena. Una volta svegliati riprendete il vostro viaggio per il Garden di Galbadia.

 

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