Magie

 

(Sezioni associate: Abilità GF)

 

Le magie, come tutte le altre abilità, possono essere utilizzate da un personaggio solo se gli avete assegnato almeno un GF in Junction.

Ci sono vari modi per ottenere nuove magie: potete "assimilarle" da delle apposite fonti energetiche o dai mostri con cui combattete (in questi due casi dovete avere il comando "Assimila" attivato tra le abilità di quel personaggio).

Un altro modo per ottenere nuove magie, specialmente più avanti nel corso del gioco, è quello di elaborarle utilizzando un tot di magie di classe inferiore o di oggetti. in questo caso il vostro (o i vostri) GF che avete in Junction deve aver imparato l'abilità Elb Mag [tipomagia]. Esiste infatti Elb mag Tuono, Elb mag Gelo, Elb mag Fuoco, Elb mag Vitali, ecc..

Nota- Quando assimilate da un mostro o da una fonte energetica 

una nuova magia che non avete mai visto, questa apparirà con il nome di ???

 

L'inserimento delle magie in Junction:

Quando inizierete ad avere delle magie a disposizione, è molto utile inserirle in Junction per innalzare i parametri del personaggio. Per poter associare qualsiasi magia ad un parametro, è necessario che almeno uno dei vostri GF abbia appreso l'abilità che attivi quel parametro.

Vi consiglio vivamente di cercare di assimilare 100 magie per tipo (specialmente quelle più utili per l'innalzamento di determinati parametri).

Infatti, più magie metterete in Juncion vicino ad un parametro, è più che quel parametro si innalzerà.

L'innalzamento dei parametri è molto importante per la crescita dei personaggi.

Per sapere il significato dei vari parametri, come fare per attivarli, e quali magie è più utile associarci, visitate la sezione Abilità GF.

Per i principianti entrare nel meccanismo del Junction non è affatto semplice, e spesso vi sembrerà impossibile da apprendere, ma ricordatevi che questa non è una buona scusa per abbandonare ogni cosa: andando avanti nel gioco, vedrete che tutto diventerà man mano più chiaro!

 

 

L'uso delle magie nelle battaglie:

Durante le battaglie non esistono più gli MP di FF7. Infatti non consumerete assolutamente niente, se non la magia stessa.. Se la magia che avete utilizzato era in Junction, naturalmente si ridurrà in maniera proporzionale il parametro a cui l'avevate associata. 

Durante le battaglie potrete utilizzare una magia ogni turno. Ci sono però delle particolari magie (Double, Triple) che vi permettono di poter utilizzare due o tre magie in un solo turno.

 

 

Ecco adesso l'elenco di tutte le magie presenti in Final Fantasy 8!!

 

Magie di Attacco

Magie vitali e di recupero

Magie di status

Fire- Magia elementale di 1° livello, che arreca ad un nemico danni di tipo fuoco. Utile contro i mostri di tipo gelo e acqua, ma anche contro i non-morti.

Energia- Aumenta gli HP del personaggio sulla quale si usa. Più è alto il parametro MAG di chi la usa, più saranno gli HP ripristinati a chi la riceve (può essere anche la stessa persona). E' una magia di 1° livello.

Morfeo- Provoca status sonno. Il nemico non è in grado di fare niente per un pò di turni. Se viene colpito con un attacco fisico, l'effetto scompare e il nemico si "sveglia".

Firara- Magia di fuoco di Classe 1. L'effetto è simile a quello di Fire, ma raddoppiato.

Energira- Magia di Classe 1 rispetto a Energia. L'effetto è raddoppiato.

Caos- Provoca status confusione.. Il nemico "impazzisce" arrecandosi danni per sè o utilizzando magie o attacchi impropri e casuali.

Firaga- Magia di fuoco di Classe 2. L'effetto è tre volte superiore a quello di Fire. 

Energiga- Magia di Classe 2 rispetto a Energia. L'effetto è tre volte superiore.

Blind- Provoca status cecità .  Con Blind è' quindi più facile che il nemico fallisca negli attacchi fisici.

Blizzard- Magia elementale di 1° livello, che arreca ad un nemico danni di tipo gelo. Utile contro i nemici di tipo fuoco.

Reiz- Resuscita un personaggio K.O.E' una magia di 1° livello.

Novox- Provoca status mutismo ad un nemico. Con questo status non si è più in grado di utilizzare magie e GF.

Blizzara- Magia di ghiaccio di Classe 1. L'effetto è simile a quello di Blizzard, ma raddoppiato.

Areiz- Magia di Classe 1 rispetto a Reiz: l'effetto è lo stesso, soltanto sono maggiori gli HP ripristinati al personaggio.

Berserk- Provoca una perdita di controllo. Con questo status si è in grado solo di attaccare continuamente e automaticamente, senza poter utilizzare nessun comando.

Blizzaga- Magia di ghiaccio di Classe 2. L'effetto è tre volte superiore a quello di Blizzard.

Protect- Innalza su un personaggio una barriera che protegge dagli attacchi fisici: il danno arrecato al personaggio è di 1/2 minore del normale.

Medusa- Se subita da un nemico la battaglia è conclusa ed è come se fosse morto. Stessa cosa se viene colpito un vostro personaggio, anche se a fine battaglia i suoi GF (e non lui) otterranno ugualmente EXP.

Thunder- Magia elementale di 1° livello, che arreca ad un nemico danni di tipo tuono. Utile contro i mostri meccanici e di tipo acqua.

Shell-  Effetto simile a Protect, soltanto, anzichè proteggere dagli attacchi fisici, protegge dalle magie (attenzione, l'effetto sarà minore di 1/2 anche se lanciate sul personaggio magie di recupero come energia)

Aura-  Magia molto utile che permette al personaggio di utilizzare le sue tecniche speciali anche se i suoi HP non sono bassi.

Thundara- Magia di tuono di Classe 1. L'effetto è simile a quello di Thunder, ma raddoppiato.

Levita- Protegge del tutto da attacchi di tipo terra (per es.Quake).

Haste- effetto contrario di Slow. Lo scorrimento della barra ATB è più veloce e il turno del personaggio arriva prima.

Thundaga- Magia di tuono di Classe 2. L'effetto è tre volte superiore a quello di Thunder.

Rigene- Recupera HP gradualmente.

Slow- Dimuisce la velocità dell'ATB, cioè il nemico (o il personaggio) ci mette più tempo prima che arrivi il suo turno.

Idro- Magia elementale che arreca ad un nemico danni di tipo acqua. Ha effetto soprattutto con mostri di tipo fuoco, anche se in modo minore rispetto a magie di ghiaccio.

Reflex*- Serve per riflettere le magie: innalza una barriera che funge da specchio facendo tornare le magie dal mittente.

Stop- Ferma lo scorrimento della barra ATB. Il nemico (o il personaggio) si blocca fino alla fine dell'effetto dello status.

Aero- Magia elementale di 1° livello, che arreca ad un nemico danni di tipo vento.

Drain- Il personaggio che la usa assorbe un certo numero di HP dai nemici (spesso limitato).

Pain- Status che infligge mutismo, cecità e veleno contemporanemente.

Tornado- Magia di vento di Classe 1. L'effetto è raddoppiato rispetto ad Aero e colpisce tutti i nemici presenti sul campo di battaglia.

Scan- Visualizza la scheda di un nemico, completa di tutti suoi dati (HP, Descrizione del nemico, le magie a cui è forte o debole e il livello di tutti i parametri.

Bio- Provoca status veleno. Ad ogni turno il nemico (o il personaggio) perde HP.

Quake- Magia elementale che arreca a tutti i nemici danni di tipo terra. 

Double- Permette a partire dal turno successivo di poter utilizzare due magie contemporaneamente, sprecandola solo una.

Sancta- Magia elementale che arreca ad un nemico danni di tipo sacro.

 

Triple- Permette a partire dal turno successivo di poter utilizzare tre magie contemporaneamente, sprecandola solo una.

Antima- Dimuisce di 1/4 gli HP attuali di un nemico.

 

Zombie- Provoca status Zombie. Il nemico (o il personaggio) diventa momentaneamente come un non-morto e subisce quindi danni da magie di recupero come Energia o Reiz.

Zero- Azzera il parametro resistenza di un nemico.

 

Ade- Provoca status morte. Il nemico (o il personaggio) cade in K.O.

Flare- Magia non elementale che arreca danni ad un solo nemico.

 

 

Meteor- Magia non elementale che provoca una pioggia di meteoriti su tutti i nemici.

 

 

Ultima- La magia più potente in assoluto. Provoca danni non elementali a tutti i nemici.

 

 

 

*Nota:

Ci sono due strategie per usare Reflex.

Se la utilizzate su un membro della vostra qsuadra, quando il nemico vi lancerà una magia, questa avrà effetto non più su di voi, ma su lui stesso.

Potreste invece scegliere di usare Reflex sul nemico se per esempio tende a ricaricarsi spesso con magie di recupero come Energia. In questo caso appena cercherà di ricaricarsi, gli HP verranno assorbiti da voi anzichè da lui.

Se scegliete questo metodo dovete però ricordarvi di non untilizzare magie su di lui, altrimenti le riflettereste immediatamente su di voi!!