Abilità

 

(sezioni associate: Magie, GF)

 

I GF sono molto importanti non solo per arrecare danni ai nemici quando da soli non ce la fate, ma anche per apprendere abilità importanti, sia per loro stessi, che per la squadra.

A fine battaglia, avrete sicuramente notato, che i GF che possedete in Junction, otterrano un determinato numero di AP. 

Questi AP sono indespensabili proprio per apprendere le varie abilità.

Se aprire il menù principale e selezionate GF infatti, appairà una finestra dove sono elencate le varie abilità che ilGF può apprendere o ha già appreso. 

Le abilità già apprese sono affiancate dalla scritta"completo". Quelle da apprendere invece sono affiancate da due numeri separati dalla barra.

Il numero a destra della barra indica il valore che dovrete raggiungere totalmente per apprendere quell'abilità. 

Il numero a sinistra della barra indica invece a che punto di apprendimento siete arrivati voi,. 

Podizionando il cursore su una determinata abilità, segnalerete che quella è l'abilità che avete intenzione di apprendere al momento (non si può apprendere più di un'abilitò per volta). Man mano che saliranno gli AP del GF, salirà proporizionalmente anche il livello di apprendimento dell'abilità.

Man mano che apprendete le abilità, appariranno nuove abilità che potete apprendere. Il numero delel abilità apprendibili per GF è al massimo di 22.

Quando le avrete apprese tutte e 22, potete scegliere di cancellarne alcune (che magari trovate inutili o che non vi servono più)con l'oggetto Smemorerba.

 

Oltre a questo procedimento, ovvero l'apprendimento delle abilità in seguito alla crescita del GF, potrete naturalmente impararle anche in altri modi, per esempio con l'utilizzo di particolari oggetti (vedi sezione oggetti).

 

 

Le abilità che i vostri GF possono apprendere sono di sei tipi.

 

abilità JUNCTION

 

Queste abilità influiscono sui parametri del personaggio. Quando il GF le avrà apprese infatti, potrete associarne una magia in Junction. 

 

- J HP. permette di unire le unità di una magia al parametro HP, per innalzargli il valore. Questo parametro indica gli Health Point, ovvero l'energia del personaggio. Quando gli HP arriveranno a 0, il personaggio andrà in K.O. Quando gli HP sono bassi, appaiono di giallo. Questo parametro sii innalzerà soprattutto associandogli in Junction magie vitali o di recupero (come Energia o Rigene), ma anche di difesa (per esempio Levita).

- J FRZ permette di unire le unità di una magia al parametro FRZ, per innalzargli il valore.  FRZ indica naturalmente la potenza di attacco effettuata con la vostra arma: questo parametro aumenta specialmente se gli associate magie non elementali come per esempio Ultima (sicuramente la magia più potente e consigliabile da associare a questo parametro).

- J RES permette di unire le unità di una magia al parametro RES, per innalzargli il valore. Come è facile intuire il parametro RES indica la resistenza agli attacchi fisici dell'avversari, ovvero la vostra capacità a difenderli. Anche questo parametro si innalza soprattutto con magie non-elementali.Sta a voi decidere se è più conveniente essere forti in attacco o in difesa.

- J MAG permette di unire le unità di una magia al parametro MAG, per innalzargli il valore. Il parametro MAG indica la vostra forza magica, ovvero la potenza delle vostre magie.

- J SPR permette di unire le unità di una magia al parametro SPR, per innalzargli il valore. Il parametro SPR(spirito) indica la vostra difesa magica. 

- J VEL permette di unire le unità di una magia al parametro VEL, per innalzargli il valore. Il parametro VEL indica la velocità della vostra barra ATB in battaglia. Più sarete veloci, è più che riuscirete a scagliare più attacchi ravvicinati all'avversario.

- J DST permette di unire le unità di una magia al parametro DST, per innalzargli il valore. Il parametro DST indica la destrezza. Più sarà alto questo valore, è più che sarà facile evitare gli attacchi fisici degli avversari (apparirà quindi la scritta "miss")

- J MIRA permette di unire le unità di una magia al parametro MIRA, per innalzargli il valore. Il parametro omonimo indica praticamente l'inverso del parametro DST. Più alto è questo valore, è più che VOI avrete modo di portare a segno i vostri attacchi.

- J FORT permette di unire le unità di una magia al parametro FORT, per innalzargli il valore. Il parametro FORT (fortuna) indica la fortuna che possedete in generale, durante e dopo una battaglia. Più sarà alto questo valore, è più che avrete possibilità di coglierel'avversario alle spalle, o trovare oggetti rari al termine dello scontro.

- J Elem-Att permette di unire le unità di una magia elementale (elemento acqua, fuoco, gelo, tuono ecc..) ai vostri attacchi fisici. 

In pratica inserendo una magia vicino a questo parametro indicate l'elemento con cui colpirete il nemico negli attacchi con la vostra arma. Se per esempio inserite in questo parametro la magia Firaga, unirete al semplice attacco fisico dei danni di elemento fuoco, e sarete molto avvantaggiati con mostri di elemento gelo; se ci inserite Blizzaga, danneggerete soprattutto i mostri di tipo fuoco, e così via.... Naturalmente vi conviene quindi cambiare la magia associata a questo parametro in base al boss che dovrete affrontare.

Se associate a questo parametro una magia dello stesso elemento del mostro con cui state combattendo, rischiate addirittura che assorba il vostro attacco.

- J Elem-Dif permette di innalzare la difesa rispetto ad una determinata magia elemantale. Questo parametro indica la capacità di difesa alle magie di un elemento.. 

In questo caso dovrete quindi comportarvi inversamente da J Elem-Att. Vi conviene infatti inserire magie dello stesso elemento del boss che doverte affrontare. Infatti se inserite la magia Fire prima di affrontare un mostro di tipo fuoco,  i danni che vi provocherà saranno minori o potreste riuscire addirittura ad assorbirli (in questo caso vicino al parametro apparirà una stellina)!!

Nonostante il nome. non è obbligatorio unire solo magie elemantali a questo parametro, che verso la fine del gioco per certi versi più utili delle altre magie, in quanto vi permettono di difendervi da più elementi. Se inserite 100 Ultima a J elem-Dif per esempio, riuscirete ad assorbire tutti gli elementi!! Bello no!? (NDR- nonostante questo, io preferisco associare Ultima al parametro FRZ, visto che verso la fine del gioco, sono pochi i mostri e i boss che usano magie elementali)

- J Elem-Dif x2 è la stessa cosa di J Elem-Dif, soltanto permette di innalzare la difesa rispetto a due magie elemetali.

- J Elem-Dif x4 permette di aumentare la difesa rispetto a quattro magie elementali!

- J ST-Att permette di unire le unità di uno status ad un attacco fisico. Questo parametro è molto simile a J Elem-Att, soltanto che invece di una magia, unirete al vostro attacco uno status. Per esempio se avete morfeo in questo parametro, ogni qual volta che attaccherete gli avversari, avrete buone possibilità di addormentarlo (naturalmente più alto è il parametro, è più che aumentaranno queste possibilità).

- J ST-Dif permette di aumentare la difesa rispetto ad uno status. Ogni qual volta che gli avversari vi infliggeranno uno status, avrete più possibilità che esso non abbia effetto su di voi se lo associate a questo parametro..

- J ST-Dif x2 permette di aumentare la difesa rispetto a due status

- J ST-Dif x4 permette di aumentare la difesa rispetto a quattro status!

- Abilità x3 permette di poter usare tre abilità personaggio

- Abilità x4 permette di poter usare quattro abilità personaggio

 

 

abilità COMANDO

 

Sono le abilità che appariranno nel menù di battaglia. Possono essere al massimo tre (in aggiunta naturalmente, del semplice comando di attacco o ruba)

 

- MAGIE permette di usare magie in battaglia. Tutti i GF hanno già appreso di default questa abilità.
- ASSIMILA permette di assimilare magie o GF dagli avversari o dalle fonti energetiche. Tutti i GF hanno già appreso di default questa abilità.
- G.F. permette di usare G.F. in battaglia. Tutti i GF hanno già appreso di default questa abilità.
- OGGETTI permette di usare oggetti in battaglia. Tutti i GF hanno già appreso di default questa abilità.
- CARTA permette, se usata in battaglia, di trasformare i nemici in carte (può non avere effetto e non funziona mai con i Boss).
- SENTENZA permette, se usata in battaglia, di far apparire sulla schermata un timer di 24 secondi, allo scadere del quale il nemico muore (può non avere effetto e non funziona con i boss).
- ASSALTO permette di attaccare gli avversari senza pietà, causando gli status Haste, Berserk e Protect a tutta la squadra.
- VITAMINA permette di curare tutti gli status.
- PROTEZIONE protegge da attacchi fisici e magici fino al termine del suo effetto (danno uguale a 0).
- SACRIFICIO, permettere di infliggere un danno ingente all'avversario, sarcificando però, parte degli HP del personaggio.
- RECUPERO permette di recuperare interamente gli HP di un personaggio.
- ASSORBI , infligge un danno al nemico, assorbendogli HP (NDR- non usatelo mai con i non-morti, altrimenti saranno loro ad assorbire Hp da voi!)
- RISVEGLIO, risveglia un personaggio dal K.O, facendogli recuperare completamente gli HP.
- LV down fa abbassare il livello del nemico.
- LV up fa aumentare il livello del nemico (NDR- anche se sembra un abilità stupida, in realtà può essere molto utile per allenarvi. Aumentando il livello dei mostri causali, che normalmente uccidereste con un colpo, avrete modo di guadagnare maggiori EXP a fine battaglia).
- KAMIKAZE , permette di arrecare un danno ingente al nemico, ma il personaggio che la usa esce dalla battaglia.
- DIVORA, permette di mangiare (nel vero senso della parola!) il nemico. Non ha effetto sui boss, mentre sugli altri mostri ha effetto solo se prima sono stati indeboliti, vale a dire se hanno pochi HP, o meglio ancora, se sono anche indeboliti da uno status, come per esempio sonno. 

Per chiarimenti su tutti gli effetti che questa abilità può causare sui vari mostri, consultate l'apposita sezione "Abilità Divora".

 

 

abilità PERSONAGGIO

 

Sono abilità che il personaggio utilizza automaticamente inbattaglia, o che gli innalzano determinati parametri.

 

- HP +20% +40% +80% aumentano gli Hyper Point in base alla percentuale indicata. Se inserite più di una le percentuali vengono sommate

- FRZ +20% +40% +60% aumentano la forza fisica in base alla percentuale indicata. Se inserite più di una le percentuali vengono sommate

- RES +20% +40% +60% aumentano il valore delle resistenza fisica in base alla percentuale indicata. Se inserite più di una le percentuali vengono sommate

- MAG +20% +40% +60% aumentano la forza magica in base alla percentuale indicata. Se inserite più di una le percentuali vengono sommate

- SPR +20% +40% +60% aumentano il valore Spirito in base alla percentuale indicata. Se inserite più di una le percentuali vengono sommate

- VEL +20% +40% aumentano il valore Velocità in base alla percentuale indicata. Se inserite più di una le percentuali vengono sommate

- DST +30% aumentano il valore Destrezza in base alla percentuale indicata. Se inserite più di una le percentuali vengono sommate

- FORT +50% aumentano il valore Fortuna in base alla percentuale indicata. Se inserite più di una le percentuali vengono sommate

- BONUS HP  permette di incrementare di 30 punti gli HP ogni volta che salite di livello

- BONUS FRZ permette di incrementare di 1 punto il valore Forza ogni volta che salite di livello

- BONUS RES permette di incrementare di 1 punto il valore Resistenza ogni volta che salite di livello

- BONUS MAG permette di incrementare di 1 punto il valore della Forza magica ogni volta che salite di livello

- BONUS SPR permette di incrementare di 1 punto il valore Spirito ogni volta che salite di livello

- RUBA compare, una volta inserita tra le abilità, al posto del comando Attacco. Oltre ad attaccare il nemico, permette di rubargli degli oggetti

- AUTOREFLEX attiva automaticamente Reflex in battaglia

- AUTOSHELL attiva automaticamente Shell in battaglia

- AUTOPROTECT attiva automaticamente Protect in battaglia

- AUTOHASTE attiva automaticamente Haste in battaglia

- AUTOPOZIONE il personaggio si lancia una pozione dopo aver subito un attacco

- NOZIONI MEDICHE raddoppia l'effetto delle medicine

- CONTRATTACCO il personaggio contrattacca l'avversario, ogni qual volta che subisce un attacco da esso

- OCCHIO x OCCHIO il personaggio colpito restituisce parte del danno al nemico

- ALTRUISMO permette di subire un attacco al posto di un compagno

- DEDUPLICA si consuma una sola unità di magia anche in status Double

- DETRIPLICA si consuma una sola unità di magia anche in status Triple

- INIZIATIVA il personaggio attacca per primo all’inizio della battaglia

- VIA x L'ENERGIA camminando sulla mappa si recuperano gli HP

- FIOCCO difende da tutti gli status

 

 

abilità SQUADRA

 

Sono abilità che riguardano l'intera squadra.

 

- INCONTRI -50% si incontrano la metà dei nemici casuali

- INCONTRI 0 non si incontrano nemici casuali

- OGGETTI RARI aumenta la probabilità di ricevere oggetti rari alla fine della battaglia

- VIGILANZA riduce la probabilità di attacchi alle spalle

- RIVELA-ZONE rende visibili save-point e fonti energetiche nascosti 

 

 

 

abilità GF

 

Sono le abilità che riguardano solamente i GF.

 

- MagInvocate +10% +20% +30% +40% aumentano il danno inflitto dal G.F. in base alla percentuale indicata. Se inserite più di una le percentuali vengono sommate.

- G.F. HP +10% + 20% + 30% + 40% aumentano gli Hp del G.F. in base alla percentuale indicata. Se inserite più di una le percentuali vengono sommate.

- MOGHY il G.F. con HP basso invoca Moghy. Gli HP di tutti i G.F. vengono ripristinati.

- SUPPORTO permette di incrementare il danno provocato dal GF di una certa percentuale. Perchè questo succeda, durante l’invocazione dovete tenere premuto SELECT e premere ripetutamente QUADRATO, ad eccezione di quando appare la X rossa. Il numero  che raggiungerete indica la percentuale che va sommata al danno che gli fareste normalmente. Il massimo numero raggiungibile è 250.

 

 

 

abilità MENU

 

Sono le abilità accessibili dal menù principale.

 

- SCONTO , permette di comprare oggetti nei negozi a minor prezzo

- RINCARO permette di vendere gli oggetti a maggior costo

- FAMILIARITA' aumenta il numero di oggetti acquistabili nei negozi

- CHIAMA NEGOZIO permette di poter comprare oggetti dai vari negozi, anche quando vi trovate sulla mappa

- CHIAMA JUNKSHOP permette di poter accedere ai vari negozi di armi, anche quando vi trovate sulla mappa

- Elb Mag Tuono trasforma gli oggetti in magie di elemento Tuono e Vento

- Elb Mag Gelo trasforma gli oggetti in magie di elemento Gelo

- Elb Mag Fuoco trasforma gli oggetti in magie di elemento Fuoco

- Elb Mag Vitali trasforma gli oggetti in magie di recupero e Vitali

- Elb Mag Spa-temp trasforma gli oggetti in magie Spazio Temporali

- Elb Mag ST trasforma gli oggetti in magie di Status

- Elb Mag Supporto trasforma gli oggetti in magie di Supporto

- Elb Mag Proibite trasforma gli oggetti in magie non-elementali e molto potenti

- Elb Med Recupero trasforma gli oggetti in Medicine di Recupero

- Elb Med ST trasforma gli oggetti in Medicine che curano gli Status

- Elb Munizioni trasforma gli oggetti in Munizioni per Irvine

- Elb Strumenti trasforma gli oggetti in altri oggetti

- Elb Med Proibite trasforma gli oggetti in Medicine molto potenti

- Elb Med Recupero GF  trasforma gli oggetti in Medicine per i G.F.

- Elb Med facoltà GF trasforma gli oggetti in altri oggetti che insegnano Abilità ai G.F.

- Elb Mag Classe 1 trasforma le magie di livello base in magie di Classe 1 (o di secondo livello)

- Elb Mag Classe 2 trasforma le magie di Classe 1 in magie di Classe 2

- Med Level up trasforma le Medicine in Medicine più potenti

- TRANSCARD trasforma le carte in Oggetti