
RECENSIONE TRAMA
La
trama di Final Fantasy VI è una delle più complesse dell’intera saga, ed è
molto matura –basti pensare all’introduzione dei temi della morte degli
innocenti, vissuta come momento di intenso dolore, la paura dei
sentimenti, o perfino l’omicidio e il suicidio.- ed articolata.
Riprendendo la peculiarità dello sviluppo dei suoi due predecessori, la
sesta fantasia finale presenta un intreccio assolutamente non lineare,
fattore che aumenta notevolmente il coinvolgimento del giocatore, e gli
permette di comprendere fino in fondo le miriadi di sfaccettature presenti
nell’immenso mondo in cui la nostra avventura ha luogo. Si narra delle
vicissitudini di un gruppo di persone che, accomunate dall’odio per
l’Impero, vengono catapultati in un’avventura epica e ricca di risvolti
inaspettati.
Grande innovazione è in questo caso dettata dal numero di personaggi, 11
più 3 segreti, per un totale di 14, e l’incredibile caratterizzazione
psicologica degli stessi, che porterà a situazioni di grande
coinvolgimento emotivo
INNOVAZIONI GRAFICHE E SONORE
Nonostante sia uscito nel lontano 1994, Final Fantasy VI può essere ad
oggi considerato un gioiello anche sotto il profilo prettamente tecnico.
Esso vanta infatti una grande luminosità e varietà di sprite, animazioni
molto curate ed espressioni facciali dei personaggi che per i tempi che
correvano rasentavano l’utopia. Non si può poi non menzionare una vera
chicca: l’utilizzo di un finto 3D per la costruzione dell’estesa mappatura.
Ce ne renderemo conto cavalcando un Chocobo o navigando su un’astronave.
E anche stavolta non possiamo far altro che toglierci il cappello di
fronte al compositore storico della saga, Nobuo Uematsu, il quale ha
saputo creare una delle colonne sonore più apprezzate nella storia non
solo dei GDR, ma dell’intero mondo videoludico. Tenete presente che ognuno
dei 14 personaggi ha un proprio tema musicale, e che oltre a questo
esistono molte altre bellissime melodie atte a sottolineare i più svariati
momenti di gioco.
BATTLE SYSTEM
Il
sistema di battaglia di Final Fantasy VI riprende, migliorandolo e
rendendolo più fluido, l’ATB di Final Fantasy IV e V. Questo è un sistema
che consente, a ognuno dei quattro personaggi del party, di sferrare, al
momento del riempimento di una barretta che si trova a fianco del nome, il
proprio attacco. La velocità di riempimento della barra non è ovviamente
uguale per tutti, ma dipende dalla velocità di ognuno dei personaggi. Ogni
personaggio ha la possibilità di utilizzare attacchi fisici, oggetti, e,
da un certo punto in poi, anche le magie, ma ognuno di essi ha un comando
speciale che li differenzia l’uno dall’altro, donando ai combattimenti un
buon grado di strategicità.
MINIGIOCHI
In Final Fantasy VI non sono presenti molti minigiochi, e l’unico veramente consistente è il Colosseum, un’arena nella quale è possibile scommettere oggetti, ma solo dopo metà gioco. Esistano tuttavia decine e decine, e non esagero nel dirlo, di segreti e di missioni secondarie che aumentano la longevità a livelli stratosferici.
...a cura di Kefka...