Soluzione

 

Introduzione

Come sapete l'attesissimo capolavoro della Square FFXII è uscito da poco e anche noi ci stiamo giocando in tempo reale! Tuttavia ho deciso di inserire man mano la soluzione (privata PER ADESSO di missioni secondarie) per permettervi di facilitarvi a giocare.

Per cominciare vorrei fare una panoramica del GDR, in modo da evidenziare le novità e i punti forti di questo capitolo.

Lo sviluppo dei personaggi avviene attraverso l'acquisizione di EXP (punti esperienza) ed LP (Punti licenza). Per quanto riguarda i primi ne saprete già qualcosa visto che compaiono anche negli altri FF. Gli EXP servono infatti per passare di livello e, di conseguenza, far sì che aumentino i parametri dei personaggi. Gli LP invece sono decisamente una novità e vi consiglio quindi di consultare la sezione apposita.

Un altra novità sono le Gambit, ovvero comandi predefiniti che potete impostare ai vari personaggi in alternativa di selezionarli manualmente. All'inizio probabilmente vi sembrerà un impiccio, e abituati agli altri FF vi stuzzicherà di più far attaccare e agire i personaggi scegliendo cosa fare lì per lì, ma in realtà si tratta di un sistema molto strategico e utile (almeno IMHO). Nella sezione trucchi che apriremo a breve vi daremo delle dritte necessarie per sfruttare le Gambit al meglio. Questo è tutto ciò di estremamente nuovo e importante che dovete sapere per quanto riguarda le battaglie.

Un altra cosa che all'inizio vi desterà scalpore e per cui quindi vi avviso in anticipo è che i contenitori del tesoro in FFXII sono random, ovvero possono cambiare ogni volta e potrete trovarci un oggetto come un altro. Inoltre ci sono 4 di essi che non dovete assolutamente aprire se prima o poi volete entrare in possesso dell'Alabarda eccelsa (l'arma più potente)!! Per quanto riguarda i luoghi dove essi si trovano ve lo farò presente nel corso della soluzione. 

Ah, un suggerimento utile per la buona interpretazione delle soluzione: quando uso le parole "sud", "nord" "est", "ovest", intendo naturalmente rispetto alla mappa, mentre quando uso i termini "destra"o "sinistra" faccio riferimento ai personaggi.

Beh, direi che è il caso di iniziare.

 

Fortezza di Nalbina

All'inizio dell'avventura vi troverete a vestire i panni di Reks, nella fortezza di Nalbina. In questa prima fase Bash vi insegnerà immediatamente i comandi principali per giocare. Inizierete anche ad affrontare le prime battaglie, tra cui un boss (Mini aereonave remora) di cui non allego neanche informazioni dettagliate in quanto è estremamente semplice da sconfiggere. Una volta che Bash vi avrà insegnato ad usare la mappa premete SELECT ogni qual volta che volete controllare la vostra destinazione (segnata da una croce rossa). La mappa sarà anche in futuro uno strumento molto utile perchè vi permetterà di inquadrare i negozi, i quartieri delle varie città e talvolta (come in questo caso) la vostra destinazione.

Il vostro obiettivo è quello di raggiungere il re: seguite quindi le indicazioni del capitano e proseguite verso nord. Come vi illustrerà Bash, non è assolutamente necessario sconfiggere tutti i nemici che incontrate per la strada. Specialmente in questa primissima fase del gioco potete tranquillamente fuggire. Reks è infatti un personaggio che non avrete alcun modo di usare nuovamente, ed è conseguentemente inutile perdere tempo ad acquisire EXP ed LP e uccidere tanti soldati, se non per farvi acquisire un pò di padronanza con le battaglie. Tuttavia, noterete che dopo aver ucciso 2 soldati, apparirà il messaggio "2 consecutivi" sullo schermo. Ciò significa che avete dato avvio ad un uccisione a catena, ovvero uccisioni di nemici dello stesso tipo (in questo caso soldati). Le uccisioni a catena nel corso del gioco vi saranno molto utili, in quanto vi permetteranno di ottenere dagli avversari oggetti rari che potrete rivendere a prezzi strepitosi! Inseriremo a breve maggiori informazioni sulle uccisioni a catena nella prossima sezione su trucchi e strategie.

Salite la prima rampa di scale, utilizzate il salvocristallo per ripristinare HP e salvare i vostri progressi di gioco, salite ancora fino all'ultimo piano e sconfiggete i tre Soldati imperiali (questa volta non disporrete più dell'aiuto di Bash). Non dovrebbe essere uno scontro difficile, basterà attaccare uno per volta i nemici e usare pozioni se i vostri HP scendono vertiginosamente.

Dopo lo scontro, proseguite verso la vostra destinazione (controllate pure la mappa) e preparatevi alla devastante scena che state per vedere...

 

Rabanastre

Adesso avrete capito perchè era inutile far sviluppare Reks più di tanto^_^ (C'è poco da ridere...)

Torniamo a noi... Dopo la scena drammatica alla fortezza di Nalbina, vi troverete a vestire i panni di Vaan due anni dopo la morte del fratello. Il vostro obiettivo inizialmente è fare fuori dei fastidiosi ratti nei canali, dopo di che dovrete raggiungere il negozio di Migelo per svolgere per lui una commissione. Quest'ultimo vi chiederà di andare alla Taverna del Mare di sabbia. Consultate la mappa e dirigetevi quindi al punto segnato dalla croce. Nella taverna verrete a conoscenza della caccia ai Ricercati. Tomaj vi affiderà il compito di trovare un pomodoro smarrito. Da questo momento nel menù principale apparirà l'opzione "Diario del clan", che potrete consultare per vedere lo sviluppo e l'esito delle vostre missioni in qualità di cacciatore. In più Tomaj vi donerà un Armilla Tonica, che potete equipaggiare per incrementare i vostri HP max, e una Lista della spesa, necessaria per ottenere il permesso dei soldati per uscire dalla città. Prima di dirigervi alla porta est di Rabanastre, potete sempre espolare la città e i vari negozi (dei quali potete vedere la collocazione nella mappa), e non vi farebbe male parlare con le persone con l'icona di dialogo sulla testa, per farvi un idea degli abitanti del luogo. Quando siete abbastanza soddisfatti dirigetevi verso la vostra destinazione, inoltrandovi così nel deserto.

 

Deserto est di Dalmasca

Appena giunti nel deserto farete "conoscenza" con i mostri del luogo, soprattutto Lupi e Minicactus, ed è quindi un ottima occasione per iniziare ad allenarvi. I mostri che hanno la barra rossa sopra la testa sono aggressivi e vi attaccano appena vi avvistano. Quelli con la barretta verde invece, attaccano solo se stuzzicati, altrimenti rimangono innocui. Non illudetevi di avere un esito positivo in una battaglia contro un Ferosauro, nel caso ne incontriate uno. Per adesso sono esseri troppo lontani dalla vostra portata e vi consiglio di fuggire, a meno che non vogliate fare una brutta fine XD. Fino a quando non avete a disposizione la tecnica Scan, per avere informazioni dettagliate sui nemici, potete sempre farvi un idea della loro pericolosità in base al colore in cui viene visualizzato il nome dell'avversario: in ordine di difficoltà rispettivamente blu, giallo e rosso. Riuscirete quindi a capire che conviene stare alla larga da un avversario con il nome visualizzato di rosso, in qaunto è decisamente fuori dalle vostre possibilità.

Tornando alla vostra missione principale, dirigetevi un pò a nord e troverete il pomodoro che saltella nella vicinanze di un promontorio. Tuttavia, avrete modo di vedere la posizione del ricercato anche dalla piccola mappa in alto a destra dello schermo. Una volta trovato dovrete sconfiggerlo, il che non è niente di complicato. Dovrete solo stare attenti all 'attacco finale Pirosbolle, che il pomodoro userà poco prima di morire, e che potrebbe causarvi dei problemi (tipo un Game Over^_^) se possedete pochi HP. Tutto ciò che dovete fare è quindi attaccarlo e recuperare energia se è necessario. Dopo lo scontro, assisterete ad una scena in cui Vaan trova dei Fiori di Galbana.

Prima di tornare a Rabanastre allenatevi ancora un pò con i mostri della zona (sempre evitando i Ferosauri) cercando di salire almeno di un paio di livelli. Per quanto riguarda gli LP potete anche conservarli per dopo, altrimenti proseguite di un paio di caselle a sinistra di Ruba, per far in modo di attivare nuovi comandi Gambit e innalzare di 50 gli HP. Approfittate anche per aprire i vari tesori che sono nelle vicinanze.

Quando vi sentite pronti potete tornare in città facendo la stessa strada al contrario.

 

Rabanastre - Città bassa

Dopo la discussione con Penelo, la vostra prossima missione è quella di entrare di nascosto nel palazzo e per far questo, dovete rivolgervi a Dalan nella città bassa.

Per arrivare alla casa del saggio dirigetevi fino al rione sud della città bassa. All'estremo sud di questo quartiere vi è, sulla sinistra della mappa, la casa di Dalan. ATTENZIONE!! : Di fronte ad essa c'è una delle 4 famosissime giare che non dovete assolutamente aprire per entrare in possesso dell'Alabarda eccelsa in futuro.

Dopo la conversazione con il saggio Dalan sarete venuti a conoscenza di ciò che dovete fare per entrare palazzo reale, ma avete bisogno dell'Eliolite. Per ottenerla dovete recarvi alla Pianura di Giza. Appena uscite dalla casa del vecchio (ricordandovi di non aprire il contenitore del tesoro, e ricordandovelo sempre^^) usate il portellone circolare all'estremo sud, e superate la porta sud di Rabanastre per accedere alla pianura.

 

Pianura di Giza

I mostri di questo luogo sono prevalentemente iene, che dovreste riuscire a sconfiggere in un batter d'occhio, ma ci sono anche i pericolosi lupi mannari da cui è meglio stare alla larga.

Dovete andare verso sud e raggiungere il Villaggio nomade. Qui potete acquistare una mappa della pianura dal Moogle Natsu al misero costo di 30 Guil. Parlate con Mashua, la donna nomade di fronte al cristallo nero, che vi dirà di cercare un bambino scomparso. A questo punto arriverà anche Penelo, che si offrirà di aiutarvi.  Prendete l'uscita ad ovest del villaggio: Penelo vi offrirà degli oggetti e vi farà una breve introduzione alla Gambit , che per adesso potete benissimo impostare ad OFF al leader. Vi darò maggiori dettagli in merito più avanti.

Percorrete verso sud le Colline Toum, giungete alla Landa delle stelle e infine svoltate verso est per arrivare alla Sponda del cristallo, esattamente all'estremo sud del villaggio nomade. Naturalmente cercate di eliminare tutti i nemici che trovate lungo il percorso, evitando solo quelli che non sono della vostra portata. Alla sponda del cristallo troverete Jin, il bambino scomparso. Questo vi darà un Ombralite che potrete trasformare in Eliolite grazie ai cristalli neri che brillano (sono segnanti nella vostra mappa con un punto esclamativo). Avvicinatevi quindi ai tre più vicini, e una volta che la barra in alto dello schermo arriverà al 100% verrete riportati automaticamente al Villaggio nomade. Naturalmente tutto questo non l'avrete fatto per niente, infatti avete finalmente ottenuto la famosa Eliolite e verrete inoltre ricompensati con 50 guil,  2 Pozioni e 2 Teleliti.

Prima di tornare a Rabanastre allenatevi ancora un pò fino a quando sconfiggere mostri come le iene sarà un vero gioco da ragazzi. Non spaventatevi se avete molte difficoltà con i Guforsi e se incappare in un Lupo mannaro significa condannarsi a KO. In questi casi non è detto per forza che non siete abbastanza allenati, ma che ci sono molti mostri che vale la pena di affrontare solo più avanti e con i quali inizialmente è molto più conveniente scappare.

Per quanto riguarda i contenitori del tesoro, oltre a Pozioni e Guil potreste avere buone probabilità di trovare qualche arma o protezione utile. Nella scacchiera delle licenze, fate avanzare Vaan nel percorso delle spade.

 

Rabanastre- Canali di Caramsyth

Una volta tornati nella ormai familiare Rabanastre, approfittate per dare un occhiata ai negozi ed acquistate le magie nere di primo livello Thunder, Blizzard, Fire e la tecnica Scan. Quando siete pronti entrate nella casa di Dalan e parlate con quest'ultimo. Finalmente entrerete in possesso della preziosa Pietra del crescente ed il vecchio vi spiegherà come raggiungere di nascosto il palazzo attraverso i canali. Andate verso il Rione nord della città bassa e raggiungete il Deposito 5. Qui troverete Kytes che vi donerà 2 Pozioni e 4 Colliri. In prossimità dell'accesso ai canali potete acquistare da un venditore ambulante degli Antidoti (vi saranno utili a breve) e delle Pozioni in caso ne siate sprovvisti.

Una volta giunti all'interno dei canali salvate la vostra posizione e salite la prima rampa di scale. Sarete continuamente assaliti da fastidiosi Ratti che dovreste essere in grado di eliminare in un batter d'occhio e da delle nuove conoscenze: i Dissanguer, simili a dei pipistrelli.

Per arrivare a destinazione dovete solo andare verso nord fino a che potete, poi tutto ad est, poi ancora a nord, poi seguite la strada ad ovest, verso il canale ausiliario nord, ed infine percorrete il corridoio a spirale andando ancora a nord.

 

Rabanastre- Palazzo

Salvate la vostra posizione e recuperate le forze. Prima di proseguire, aprite la giara verde per ottenere la Mappa del Palazzo di Rabanastre. Una volta giunti nel Deposito noterete che sono presenti molti tesori lungo i lati. Tenetevi liberi di rovistarvi dentro, ma ce n'è uno che NON dovete aprire assolutamente se volete impossessarvi in futuro della formidabile arma Alabarda eccelsa: appena entrati nella sala, all'estrema destra, ci sono due contenitori del tesoro, e quello che deve rimanere chiuso è nell'angolo più a sud-est della vostra mappa (per sicurezza potete anche non aprirli nessun dei due^^).  Giunti in fondo al corridoio parlate con l'aiutante del palazzo, che vi dirà di aspettare insieme a tutti gli altri in fondo alle scale. Avvicinatevi alla guardia davanti alla rampa di scale e questo vi farà una scenata per impedirvi di salire, dopo di che, parlando con l'aiutante del palazzo che ha assistito alla scena, quest'ultimo vi aiuterà a distrarre il soldato per farvi salire al piano superiore. Premete e aspettate che la guardia si avvicini abbastanza all'aiutante, poi svignate di sopra. Se la guardia vi becca dovrete solo ritentare.

Appena giunti nel salone il vostro compito è cercare la piastra di cui ha parlato Dalan e usare la Pietra del crescente. Per farlo dovrete prima giocare al "gatto e il topo" con i soldati della zona. Il vostro compito è cercare di non avvicinarsi troppo ai soldati e attirarli da una parte per avere il passaggio libero da un altra. Se vi beccano dovrete solo ripartire dall'entrata del salone. Superate l'incrocio poco più avanti del portone, andate ancora avanti senza avvicinarvi troppo alle guardie che vedete in fondo. Verso metà corridoio c'è la Piastra del falco, ma purtroppo non è quella che cercate altrimenti sarebbe troppo semplice. Subito dopo di essa urlate alle guardie con per attirare la loro attenzione. Queste inizieranno a correre verso di voi: scappate nella direzione da dove siete venuti, ma giunti all'incrocio, invece di continuare avanti verso il portone di ingresso, svoltate a sud, e poi ad est. Come noterete dal navigatore in alto a destra dello schermo, siete riusciti a seminare le guardie e ora potete passare dal punto in cui erano precedentemente. In fondo al corridoio dove vi trovate adesso, potete quindi andare tranquillamente verso nord. Svoltate ad ovest all'ultimo incrocio e, verso metà strada, urlate alla guardia poco avanti a voi. Infilatevi nel corridoio parallelo a sud di quello dove avete appena urlato e verso metà troverete la Piastra del leone. Premete su di essa per attivare un passaggio segreto. Appena superata la piastra attirate l'attenzione delle tre guardie in fondo al corridoio, scappate indietro e imbucatevi nel corridoio a sud, poi ad ovest dove c'è la piastra del falco. Qui attirate la guardia e poi andate ancora a sud e di nuovo ad ovest per sbucare nel corridoio parallelo e all'estremo sud del precedente. Giunti a quello principale, ormai deserto, potete avviarvi tranquillamente verso nord e svoltare infine verso sinistra. Qui esaminate l'alcova ed entrate nel passaggio segreto. 

In fondo al passaggio toccate l'Interruttore sulla parete sinistra. Poi esaminate la Parete sospetta davanti a voi, dopo di che, dovreste venire in possesso della Magilite della dea.  Giunti alla Scala del giardino, salite fino in cima e farete conoscenza di due nuovi compagni di squadra, Fran e Balthier.

 

Rabanastre - Canali di Garamsythe

Scendete le scale e ascoltate la lezione di Balthier sui Gambit. Come vi ho detto in precedenza, considero questo sistema molto utile per le vostre battaglie. Per adesso non disponete di molti comandi Gambit (ne dovreste avare solo un paio per i comandi verso gli alleati, e altrettanto per quelli nei confronti dei nemici) nè tantomeno di molti spazi disponibili. Per adesso consiglio di lasciare il gambit di Vaan impostato su OFF, mentre a Fran e Balthier potrebbe essere untile una "Coda di fenice" ad "Alleato a caso" e a seguire, in ordine di priorità,  "Attacca" a "Nemico del leader".  

Questi canali adesso sembrano un vero labirinto, ma non lasciatevi intimorire. Proseguite a sud fino ad incontrare dei soldati deceduti. Esaminate i loro corpi e poi proseguite verso il Controllo sbarramento est. Qui troverete sulla sinistra dell'entrata una giara contenente la Mappa dei canali di Garamsythe. Fate fuori tutti i mostri che trovate nel cammino, prevalentemente Ratti e Dissanguer. Nel percorso troverai anche dei Gradodo e i Fantasmi, quest'ultimi deboli alla magia bianca.. Fran e Balthier, appena aggiunti alla squadra, dovrebbero essere di un livello più avanti di Vaan. Fateli proseguire nella scacchiera con le licenze, potete proseguire privilegiando Fran nell'uso degli archi e Balthier, inizialmente, per i fucili. Consiglio di fare apprendere Energia ad almeno una delle due new entry ed inserire poi nel Gambit il comando omonimo. Inoltre cercate di apprendere Triaca e l'utilissimo Protect. Sia Fran che Balthier non sono molto sviluppati in termini di potenza magica, e consiglio quindi di non farli proseguire nella fattoria della magia nera (se non per le magie di base Fire, Thunder, Blizzard), evitando così di sprecare LP per licenze che saranno più portate per personaggi futuri.  Inoltre Fate in modo di attivare i "Gambit + 1" sulla scacchiera di ogni membro della squadra. 

Andando a sud raggiungerete l'Area livellamento est, provvista di un cristallo per salvare la vostra posizione e recuperare le forze.

Una volta scesa la rampa di scale ci sarà una scena dopo al quale vi troverete ad affrontare quattro Spadaccini imperiali.

I tre spadaccini sono privilegiati dallo status Protect, ma con un pò di "legnate" dovreste sbarazzarvene senza problemi. Dopo il combattimento parlate con Amalia, che si aggiungerà alla squadra come ospite. Ai personaggi denotati "ospiti" non potete cambiare l'equipaggiamento, non acquisiscono LP e non li potete comandare automaticamente. L'unico comando a cui rispondono è la fuga, per la quale interrompono ogni azione. Tuttavia vi aiuteranno a provocare danni al nemico e potranno essere curati o risvegliati dal KO.

Entrate nella prossima area, i Collettori sud, e uscite dal lato opposto, sino a giungere all'Area livellamento ovest dove vi troverete di fronte a quattro Budini deboli all'incantesimo Fire, ma che potete tranquillamente far fuori anche con le vostre armi. Usate i colliri manualmente se venite travolti dallo status Cecità e, se lo scontro dovesse rilevarsi difficile (ma non dovrebbe) usate una Zanna rossa sui budini (sempre se ce l'avete).

Se, dopo lo scontro avete perso parecchi HP, non esitate a tornare al precedente salvocristallo invece di sprecare inutili Pozioni. A questo punto, una volta tornati nell'Area livellamento ovest, proseguite a nord nel Canale principale 10 , poi svoltate ad est fino al Controllo centrale, dove troverete un ennesimo Salvocristallo. Prima di proseguire assicuratevi di essere ad un livello maggiore di 5, aver appreso la magia Energia, ed essere provvisti di Code di fenice ed Antidoti. Quello che vi aspetta nella Vasche di raccolta è uno scontro con il primo vero boss del gioco.

 

INCENDIO

LV: 7

HP: 3.571

LP: 3

Consigli: Visto che non potete ancora contare su magie di tipo Acqua, dovrete sbarazzarvi di questo mostro di Fuoco attraverso gli attacchi semplici. Fate attaccare Vaan manualmente e, se avete impostato il Gambit come vi ho detto, vi seguiranno anche Fran e Balthier. Fate in modo di curarvi con Energia o Pozioni quando ce n'è bisogno, e in caso ci sia un alleato KO non ci sarà bisogno di rianimarlo in quanto se ne occuperà Amalia.

 

Segrete di Nalbina

Dopo la scena d'intermezzo, verrete sbattuti in questa prigione. Qui, con l'aiuto di Balthier, dovrete vedervela a mani nude con i tre antipatici Guich, Galidor e Daguza. Se vi aiutate anche con Fire e con l'oggetto Ferruggine dovrebbe essere un gioco da ragazzi farli fuori, ma prima di sconfiggerli non dimenticate di sgraffignarli qualcosina con Ruba.

Dopo la scena vi troverete nella stanza successiva (l'Andito), dove potete salvare i vostri progressi di gioco ed otterrete la Mappa delle segrete di Nalbina . In questa zona ci sono tre contenitori del tesoro che NON dovete assolutamente aprire...beh..ormai sapete perchè.

A questo punto addentratevi nella prossima area prendendo l'uscita ad est e ascoltate i consigli di Balthier. Camminate verso nord cercando di evitare le guardie (guardate i loro spostamenti dal navigatore), poi proseguite verso nord-ovest, e infine arrivate a destinazione infilandovi nell'area rettangolare al centro di questa zona. Nel percorso aprite tutti i tesori, e se avete fortuna riuscirete anche a trovare nuovi comandi Gambit.

 

Gallerie di Barheim

A questo punto Bash si unirà alla squadra come ospite (anche se Vaan non è molto d'accordo^^). Scendete le due rampe di scale di fronte a voi e poi entrate nella stanza sulla destra per raccogliere un sacco di Guil dai tre contenitori del tesoro. Dopo aver intascato il denaro, scendete la terza rampa di scale e subito dopo di essa, esaminate l'Alimentatore sulla sinistra. Dopo il salvocristallo scendete ancora e parlate con l'uomo. Questo vi darà un Fusibile sostitutivo. Visto che ci siete approfittate per comprare da lui tutto ciò che vi serve, in particolare gli incantesimi Blizzard, Lux, Protect e Triaca, che vi saranno utili e che a questo punto dovreste aver appreso. Se avete fatto proseguire Vaan nelle licenze per l'uso delle spade potrebbe esservi utile una Spada lunga, inoltre non perdetevi (a meno che non ce l'abbiate già) il comando Gambit Alleato con HP > 50%. Prima di comprare armi, protezioni o magie, assicuratevi che possedete la licenza relativa (la faccia del personaggio è evidenziata). A questo punto usate il Fusibile sull'alimentatore che avete esaminato in precedenza: una barra apparirà sullo schermo e vi indicherà l'energia che avete a disposizione. Tornate al piano inferiore e attivate il Comando del cancello vicino a Broh, poi entrate nella zona successiva. Come vi mostrerà la scena i Battermimik si attaccano ai cavi e si nutrono dell'energia: voi dovrete impedirglielo semplicemente facendoli fuori e assicurandovi che la barra energetica non cali esageratamente (altrimenti appariranno un sacco di non morti che difficilmente vi faranno avere la meglio). I Battarmimik sono indicati nella mappa con un punto esclamativo, per sbarazzarvi facilmente di essi basterà che usiate Blizzard. Fate fuori il primo di loro, poi eliminate tutti i mostri che vi circondano, dopo di che spostate la vostra attenzione sul Battermimik B. Accedete ora alla zona successiva, la Linea est, dove si trovano 4 Battermimik con cui dovrete vedervela. Distruggete il primo all'entrata, al bivio prendete la strada a destra, in fondo alla quale troverete il secondo Battermimik. Poi tornate al bivio e prendete questa volta la strada sulla sinistra, stessa cosa per la seconda diramazione, fino ad arrivare in fondo ad un vicolo cieco con il Battermimik C che vi aspetta. Tornate alla seconda diramazione e prendete questa volta la strada a destra e poi tornate indietro usando la biforcazione a destra. In fondo al vicolo troverete la Mappa delle Gallerie di Barheim. Proseguite ora a sud e fate fuori il Battermimik D, poi accedete alla Zona speciale 3. Dirigetevi a sud e fate fuori il Battermimik. Poco più avanti noterete un cancello chiuso per il quale dovrete trovare un interruttore che lo apra. Tornate quindi indietro di qualche passo e svoltate ad ovest. Superato l'arco verrete attaccati da dei Budini che potete polverizzare velocemente con Fire e poco più avanti troverete un altro fastidioso Battermimik. Percorrete le scale e varcate l'entrata a sinistra per raggiungere la Zona 37. All'entrata vi aspetterà l'ennesimo Battermimik, dopo di che scendete le scale poco più avanti e imboccate la strada a destra. Proseguendo verso nord troverete un altro Battermimik e un altro Budino a intralciarvi la strada. Continuate nella direzione della strada, salite la rampa di scale, sconfiggete i due Budini e azionate il Comando del cancello (funzionerà solo se la barra di energia è almeno al 30%). Non dimenticatevi di aprire il contenitore del tesoro poco più avanti (nella maggior parte dei casi vi troverete un Tritamago) e poi tornate sui vostri passi fino al cancello della Zona speciale 3.

Una volta raggiunto l'Incrocio centrale fate un salutino al Battermimik sulla sinistra e tenete presente che se volete dare una sbirciatina nei tre contenitori del tesoro troverete dei Mimik camuffati!

A questo punto proseguite a sud nella Caverna Zebraya dove troverete tre Battermimik e tantissimi contenitori del tesoro. I primi due ragnacci  li troverete vicino all'entrata, mentre per il terzo dovrete intraprendere il sentiero poco più avanti che va verso nord-est. Vicino a quest'ultimo vi è il passaggio per la prossima area, il Raccordo terminal 4. Salvate i vostri progressi di gioco e preparate bene l'equipaggiamento e i Gambit prima di proseguire nella prossima stanza.

Come consiglio, per il combattimento che affronterete a breve, vi propongo di inserire nei Gambit di Fran e/o Balthier una cosa del genere (in ordine di priorità):

Alleato a caso - Coda di fenice

Alleato con HP<70% - Energia

Attacca - Nemico del leader

Protect - Alleato a caso

Questo è uno schema standard che vi consiglio per ogni genere di combattimento da ora in avanti; poi per ogni boss potete inserire qualche comando specifico in base alle loro debolezze, per esempio per quello che vi aspetta nella prossima stanza potrebbe essere utile:

Blizzard- nemico del leader 

Personalmente, però, preferisco usare le magie nere manualmente e non attraverso i Gambit (salvo eccezioni), onde evitare inutili ed eccessivi sprechi di MP.

 

REGINA MIMIK

LV: 10

HP: 4.073

LP: 5

Consigli: Se avete impostato i Gambit come vi ho detto è tutto già impostato a favore vostro, dovete solo attaccare con Vaan (che ho presupposto essere il leader) usando attacchi fisici alternati dalla magia Blizzard.

Se questo scontro non si rivela difficile, non lasciate il ragnaccio con le tasche piene e usate Ruba.

 

Deserto est di Dalmasca

Eccoci di nuovo in questo posto, a questo punto dovreste conoscerlo bene! Questa volta vi trovate all'estremo nord del deserto e tutto quello che dovete fare è scendere a sud fino ad arrivare a Rabanastre. Il percorso è semplice ma non molto breve, ed è quindi l'occasione ideale per allenarvi e per rubare un sacco di cosucce (vi serviranno tra poco) ai mostri del luogo, tranne il Ferosauro che non fa ancora per voi. Si tratta di vecchie conoscenze affiancate dai Cokatoris, ottimi per realizzare delle buone uccisioni a catena.  Nel caso la situazione si facesse degenere (ma non dovrebbe altrimenti dovreste cominciare a chiedervi come siete arrivati fin qui), verso metà strada potrete riposarvi ad un accampamento per 100 Guil.

 

Rabanastre

Parlate al moguri Hardy all'entrata della porta est, e usate il Moguxi per trasportarvi alla Taverna del mare di sabbia. Qui parlate con Tomaj, il tizio che vi aveva proposto la caccia al ricercato  "Pomodoro smarrito": ricompenserà il lavoro svolto con 300 Guil, 2 Pozioni e una Telelite. Se date un occhiata alla bacheca scoprirete inoltre che si sono attivate nuove missioni secondarie. Dopo questa breve sosta alla taverna, uscite da quest'ultima e fate un giro per i negozi della città. Prima di comprare qualsiasi cosa vendete tutto il Bottino tranne le Teleliti per ricavare Guil aggiuntivi.Per chi non l'avesse capito, il Bottino rappresenta tutti quegli oggetti trovati dai nemici, che nella maggior parte dei casi hanno l'unico scopo di fruttare denaro rivendendoli. Vendendo il bottino probabilmente si attiveranno anche delle offerte speciali.

Per quanto riguarda l'acquisto faccio una distinzione tra i vari negozi.

(Acquistate quello che vi consiglio solo se già non lo possedete, se avete le rispettive licenze, e soprattutto se avete abbastanza Guil!! )

Gambitteria - Nemico con HP = 100% , Nemico di tipo Volatile  (sarà molto utile in futuro), Alleato con HP<30%, Alleato con HP<80% (le percentuali delle ultime due sono indicative, basterà che ce l'abbiate una con una percentuale più alta e una più bassa).

Magicheria moguri - Shell, Protect

Per quanto riguarda armi e protezioni regolatevi in base a il ruolo che intendete far eseguire al vostro personaggio. Per Vaan vi indicherei di proseguire inizialmente nell'utilizzo delle spade, o comunque armi ad una mano, per Fran e Balthier armi a gittata.

Nel negozio di Migelo troverete Kytes; dopo averci parlato avviatevi verso la città bassa e fate visita a Dalan. Quest'ultimo vi chiederà unultimo favore: consegnare la Spada dalmasca ad un tizio di nome Azelas, nel Rione nord. Una volta giunti a destinazione partirà una scena a seguire della quale Bash entrerà nella squadra a tutti gli affetti!

Bash è un personaggio molto forte, che possiede alti livelli di HP max e Forza. Consiglio quindi di farlo proseguire nell'uso di armi a due mani, come lance, asce e martelli, e nell'utilizzo di protezioni pesanti. In questa fase potete per esempio equipaggiarlo con un Giavellotto ed una Corazza squamata (troverete entrambi nei negozi).

Tornate alla Taverna del mare di sabbia e parlate con Fran e Balthier al piano di sopra. Quando siete pronti per la prossima destinazione, raggiungete l'Aerodromo vicino alla porta ovest, parlate a Balthier, allacciatevi le cinture e...si parteeeee!!

 

Bhujerba

Uscite dall'Aerodromo e assistete alla scena d'intermezzo in cui Lamont si aggiungerà alla squadra come ospite. Dirigetevi ad est lungo Corso Travilia e parlate al Moogle Mappiere dal quale potrete acquistare delle cartine. Proseguite poi per il Quartiere dei minatori, fino a Piazza della miniera. Qui potete salvare i vostri progressi di gioco ed avere accesso alla miniera. Prima di proseguire potreste fare un ultimo giro per la città e per i negozi, nei quali, in aggiunta di ciò che vi ho già consigliato per i negozi di Rabanastre, potrebbe essere utile un Arco Avis per Fran (sempre se avete attivato la licenza).

 

Miniere di Lhusu

Inserite nel Gambit di un personaggio l'opzione:

Sè - Scan

oppure fate in modo che qualcuno abbia equipaggiata un Bracciale, così da poter vedere le numerose trappole presenti in questo luogo.

Dopo la scena d'intermezzo, dirigetevi ad ovest, superate il Ponte Ortam e raggiungete il Binario 1. Prendete il sentiero che va verso nord, e procedete in questa direzione superando il Doppio ponte Sunya e raggiungendo l'Area estrattiva 2.  PContinuate a questo punto nella direzione della strada principale per far partire una scena, a seguire della quale vi ritroverete a dover fuggire da Ba'Gamnan e i suoi scagnozzi. A questo punto potreste anche provare ad affrontarli corpo a corpo, ma a parer mio sarebbe meglio darsela a gambe onde evitare il Game over. Se non vi lasciate intimorire potete provare a rubare uno Scudo tondo a Ba'Gamnan. Il percorso di fuga è quello inverso a quello che avete fatto all'andata: dovrete quindi riuscire a tornare all'Entrata, dopo di che i cacciatori di taglie avranno finalmente abbandonato l'inseguimento. 

Prima di uscire dalle miniere assicuratevi di esservi allenati doverosamente (dovreste essere almeno intorno al Lv 10 per non bloccarvi dopo), e approfittate della presenza di Non morti per realizzare delle ottime uccisioni a catena e raccogliere bottino. Una zona ideale per allenarvi è il doppio ponte Sunya: abbattendo 50 Scheletri guadagnerete circa 15.000 EXP e 10.000 guil! Inoltre realizzando delle uccisioni a catana potrete ottenere delle Ossa frantumate da rivendere nei negozi a prezzi strepitosi. Ricordatevi di fuggire dai nemici che non sono di tipo Nonmorti, altrimenti spezzerete la catena! Approfittate di questa occasione, non ricapiterà spesso!

 

Bhujerba

Tutto quello che dovete fare è spargere la voce per la città urlando che Bash è vivo.

Avvicinatevi quindi alle persone e premete . Per semplificare l'opera urlate vicino ad una Guida turistica e la percentuale del Ciarlometro si riempirà molto di più che per un nomale cittadino. State attenti a non vociferare vicino alle Guardie, altrimenti vi faranno una sgridata e il Ciarlometro scenderà al 30%.

Quando la percentuale di successo raggiunge il 100% si attiverà automaticamente una scena, dopo di che prenderete di nuovo il comando e dovrete raggiungere la residenza del marchese (parlate con al guardia di fronte all'ingresso). Se fate visita ai negozi vedrete che quest'ultimi hanno qualcosa in più: non lasciatevi scappare la magia Idro.

 

Leviatano

Una volta sull'aereonave si unirà come ospite Vossler, con doti fisiche ineguagliabili e una spada molto potente, e verrete in possesso della Mappa del Leviatano.

Appena giunti alla Zona intermedia ovest proseguite verso sud ed ascoltate la lezione di Vossler riguardo ai sistemi di allarme. Talvolta potrebbe essere utile entrare volontariamente sotto un raggio laser per attirare così un mucchio di soldati ed allenarsi a dovere, ottenendo EXP, LP ed oggetti preziosi grazie alle uccisioni a catena. Il consiglio è di non farsi spaventare dal gran numero di soldati con cui vi troverete di fronte e concentrarvi prima sui nemici che non hanno lo status Protect attivo. Attenzione a non uccidere un cane guerriero nella mischia, altrimenti spezzerete la catena e i vostri sforzi saranno stati completamente inutili!! Cercate di salire di livello il più possibile e far arrivare almeno due personaggi alla licenza Apoteosi, ovvero una tecnica speciale. Una volta attivata un Apoteosi ad un personaggio, scomparirà dalla scacchiera degli altri personaggi la licenza corrispondente. Purtroppo una limit necessita di molti LP per attivarla, ma vi posso assicurare che una volta appresa ne sarà valsa sicuramente la pena. Se almeno due personaggi hanno appreso un Apoteosi, potrà essere possibile effettuare una combo di Apoteosi (fusione) che raddoppierà i danni inflitti al nemico!

Raggiungete il Deposito container puntando verso sud e, una volta sul posto, prendete l'entrata a nord del piano inferiore.

A questo punto dovreste trovarvi al Passaggio naviporto, dove potrete indifferentemente raggiungere la prossima sala sia facendo il giro da est che da ovest (se volete incappare in minori sistemi di allarme vi conviene passare da est). In ogni modo, una volta giunti sul lato opposto, puntate verso sud e raggiungete la zona centrale. Per raggiungere quest'ultima potevate fare anche un percorso alternativo (come potete vedere dalla vostra mappa) con molti più tesori per la strada, ma anche con molti più soldati e sistemi di allarme.

In ogni modo, nella Zona centrale, vi troverete ad affrontare due Giudici, tre Spadaccini imperiali e un Mago imperiale. Questo scontro può rivelarsi una passeggiata come una prova molto impegnativa: tutto dipende dal vostro livello e dal vostro grado di allenamento. Se come vi ho suggerito siete riusciti ad apprendere qualche apoteosi, basterà usare quest'ultime per sbarazzarsi dei nemici in men che non si dica. Per concludere lo scontro basterà fare fuori soltanto i giudici, ma probabilmente si rivelerà utile sbarazzarsi del Mago imperiale per evitare fastidiosi status. 

Dopo la battaglia entrerete in possesso della Chiave della cella 1, che dovrete usare subito per aprire la porta di lato. Nella prossima stanza ci sono 4 celle, una di esse contiene un salvocristallo e una Giara con la Chiave di controllo. Entrate poi nella cella accanto e finalmente troverete Ashe, che entrerà a far parte della squadra. In una delle altre due celle vi aspetterà il mercante Tetolan, pronto a vendervi nuovi pezzi per il vostri inventario. Approfittate per acquistare qualcosa per la new entry. 

Ashe è un personaggio con un buon parametro di potenza magica, che vedrete salire a dismisura ogni volta che sale di livello. Beh, un personaggio così adatto per la magia è proprio quello che vi mancava! Le armi più adatte a lei sono Mazze, aste, bastoni, e tutte quelle armi che privilegiano soprattutto la potenza magica. All'inizio, per causa dei suoi bassi HP, potete decidere anche di equipaggiarla con armi a gittata (come fucili ed archi) in modo da tenerla a distanza di sicurezza.

Ricordatevi di acquistare da Tetolan i Gambit riferiti agli status inflitti agli alleati, che vi saranno molto utili prima di apprendere la magia Esna. Se avete deciso di far proseguire Vaan nell'uso delle spade, o comunque armi ad una mano, può essere particolarmente indicato lo scudo Cetra. Li scudi per il leader della squadra sono particolarmente indicati perchè aumentano la Destrezza, ovvero la capacità di bloccare gli attacchi dei nemici. 

Usate gli LP di cui dispone Ashe soprattutto per la parte alta della scacchiera. Cercate di farla proseguire con l'apprendimento delle magie e dell'attivazione delle licenze che aumentano la potenza magica e che riducono lo spreco di MP. Cercate di farla procedere nella direzione di un apoteosi, e possibilmente apprendetela.

Appena tornate nella Zona centrale, l'allarme inizierà a suonare e appariranno uno sciame di soldati pronti ad impedirvi l'avanzata. Questo è il momento più giusto per inserire Ashe nella squadra ed iniziare a farli acquistare LP. Il vostro obiettivo a questo punto è tornare nel Desposito container ed  usare la chiave di controllo nel dispositivo di sicurezza. Avete 60 secondi di tempo per tornare allo Scalo ala sinistra (il punto iniziale con il salvocristallo). Salite quindi al piano superiore, prendete l'uscita a nord-ovest, e procedete ancora verso nord-ovest. Nel percorso Vossler abbandonerà al squadra ed entrerà invece Penelo come membro effettivo; inoltre entrerete in possesso di un pezzo di Negalite artificiale.

Prima di procedere verso lo Scalo ala sinistra, dove dovrete affrontare un boss, vi conviene controllare l'equipaggiamento e i Gambit, ed assicurarvi di aver usato tutti gli LP di Ashe e Penelo per farle proseguire nella scacchiera delle licenze. Penelo ha le stesse doti di Ashe, ovvero è molto brava nell'uso della magia, e la sua potenza magica è rilevante. Cercate quindi di usare i suoi LP come vi ho suggerito per Ashe e cercate di avvicinare anche lei ad un Apoteosi. Impostate i gambit delle ultime due new entry con comandi relativi alla cura, ed equipaggiatele con armi a gittata.

A questo punto tirate un respiro e proseguite. Dovrete vedervela con...

 

GIUDICE GHIS

LV: 14

HP: 4.120

LP: 22

Consigli:  

Anche se in squadra potete inserire solo 3 membri, avete ora a disposizione due riserve che potete far entrare in campo ogni volta lo riterrete utile, anche al posto di un membro KO. Assicuratevi di avere un personaggio che sia in grado di provocare ingenti danni fisici (ora che non potete più contare sull'aiuto di Vossler), particolarmente indicato Bash. Fate fuori velocemente i tre Spadaccini imperiali. Se possedete un paio di Apoteosi il tutto si rivelerà molto semplice.

 

Bhujerba

Lasciate l'Aerodromo e correte ad acquistare le utilissime magie Energira e Reiz. 

avvicinatevi alla Residenza del marchese per parlare con la guardia di fronte all'ingresso. Ditegli che dovete vedere il marchese e godetevi poi le scene seguenti.

Ora che la vostra squadra è quella definitiva, fareste bene a realizzare un buon sistema di battaglia grazie all'uso dei Gambit, ed assegnare dei ruoli ben precisi ai personaggi. A questo punto potete inoltre attivare il Gambit anche al leader e realizzare uno schema basato sul sistema Bulldozer-Ariete-Mago (vedi la sezione Tattiche)

 

Ogir Yensa

Giunti nel Deserto ovest di Dalmasca, date un occhiata alla gamma di oggetti che possiede il venditore Rohen, poi incamminatevi verso ovest e assistete alla scena d'intermezzo nel Mare di sabbia Ogir Yensa.

Inizialmente troverete un sacco di Alraune fastidiosi che vi attaccheranno spesso in branco: approfittate per realizzare uccisioni a catena e non dimenticatevi di rubargli il Frutto dolce da rivendere a 300 guil a pezzo!

Percorrete la rampa della cisterna e attraversate il ponte per giungere alla seconda cisterna e proseguite ad ovest fino alla terza. Percorrete il ponte e assistete alla scena in cui Vossler entrerà di nuovo nella vostra squadra come ospite. Proseguite ancora verso ovest, scendete dalla rampa ad est e risalite nella torre dalla parte opposta dove troverete la Mappa di Ogir Yensa. Scendete dalla torre e questa volta salite la rampa a nord e attraversate il ponte ad ovest. Per raggiungere il Mare di sabbia Nam yensa dirigetevi a sud-ovest e continuate in quella direzione. Potete anche scegliere itinerari differenti, più lunghi ma con maggiori contenitori del tesoro. Giunti al tunnel Yensa, troverete un telecristallo e un venditore ambulante pronto a vendervi incantesimi utili come Reiz ed Energira.

Mi auguro che nel percorso vi siate allenati abbastanza, salendo di livello e ottenendo nuove licenze.

 

Nam Yensa

Qui troverai pressappoco gli stessi nemici della zona precedente più gli Yensa a cui potete rubare una vasta quantità di Squame di Yensa.

Dirigetevi ad ovest e aprite la Giara con la Mappa di Nam Yensa nella zona sud-ovest delle Dune della divinazione. Tornate indietro oltrepassando il ponte che va verso nord, ed accedete alla prossima zona dall'uscita a nord-ovest. Giunti alla Riva erosa prendete l'uscita a nord-est fino al Mare Urutan Yensa e poi dirigetevi nella Terra dei pesci sabbia dall'uscita nord-ovest. Qui troverete un salvocristallo dove salvare i vostri progressi di gioco. Parlate con il moguri del Mare di sabbia e prestategli i vostri servigi. Tornate indietro fino alla Riva erosa e sconfiggete il Mangiaurutan, preferibilmente con armi a gittata. In questo combattimento vi aiuteranno anche gli Urutan Yensa. Tornate ora dal Moguri nella Terra dei pesci che vi dirà che lo strano Urutan Yensa è fuggito ad est verso il Mare di sabbia Ogir Yensa. Usate quindi l'uscita ad est per arrivare nella Raffineria 2 e assistere ad una scena, poi tornate ancora nella Terra dei pesci sabbia e assistete all'evento. A questo punto parlate di nuovo con il Moguri e otterrete il Frutto d'Ixirio che vi sarà molto utile per il prossimo boss. 

A questo punto potete tornare per l'ennesima volta alla Riva erosa e proseguire ad ovest lunga la rampa fino ad arrivare al Deserto della regina. Scendete dalla torre, dirigetevi a sud e poi all'estremo ovest verso il Sentiero freddo. Percorrete la strada verso nord, oltrepassate il ponte di legno e parlate con il venditore Dais per vendere il Bottino e acquistare un Arco killer. Se eravate in possesso di Idroliti, Liquido verde e Squame Preparatevi per il prossimo boss equipaggiando armi a gittata e, una volta pronti,  procedete verso la Tomba di Raithwwall. Vi sarà data la possibilità di salvare i vostri progressi di gioco quindi state tranquilli, non c'è bisogno di tornare al salvocristallo!

 

Tomba di Raithwall

Scendete i gradini della Valle dei morti e procedete fino a trovarvi faccia a faccia con un enorme uccellaccio.

 

GARUDA

LV: 16

HP: 6.754

LP: 11

Consigli:  

Finalmente è arrivato il momento di usare il Frutto d'Ixirio! Usandolo sul mostro si svuoterà una buona parte della sua barra HP e diminuiranno i suoi parametri di attacco e di difesa, riducendovi così gran parte degli sforzi. In ogni modo non dovrebbe essere un boss particolarmente difficile da battere. L'arco Killer è perfetto per provocargli dei danni fisici e funzionano bene anche i fucili. Usate Ashe o Penelo per curare gli alleati con HP inferiori al 70% e per tempestare il mostro con le magie Idro e Thunder (MP permettendo naturalmente^^). 

In ogni modo potrete comunque usare le Apoteosi per eliminare il nemico facilmente.

 

Toccate l'antico congegno vicino al Telecristallo per traslare nella Sala dell'attacco. Di fronte a voi noterete un altro traslatore che, però, al momento è disattivato. Scendete quindi la scalinata e, proseguendo, vedrete apparire un enorme Muro diabolico che vi attaccherà. Questo scontro non è obbligatorio e potete quindi decidere se restare e combattere o scappare nella prossima zona.  Se riuscite sconfiggerlo avrete la possibilità di liberare un passaggio nascosto con un forziere che può contenere la spada Trucidiavolo. Come sapete i contenitori sono random e quindi può essere che abbiate fatto tanta fatica niente, ma vale comunque la pena allontanarsi di qualche zona e poi tornare per tentare di nuovo la fortuna. Tutto ciò, naturalmente, solo se siete ad un livello abbastanza alto che vi permetta di avere la meglio sul muro diabolico (in generale intorno al liv. 20).

In ogni modo, anche se decidete di fuggire, dovrete vedervela con un secondo Muro diabolico nella prossima zona... e questa volta non sarà possibile fuggire.

 

MURO DIABOLICO

LV: 16

HP: 10.332

LP: 9

Consigli:  

Il mostro avanzerà nella vostra direzione e lo dovrete sconfiggere prima che vi schiacci contro la porta alle vostre spalle.

Lo scontro sarà sicuramente più facile del precedente, quindi se siete riusciti a battere il primo muro adesso ce la dovreste fare senza problemi. Se potete equipaggiatevi con accessori che proteggono dallo status Cecità o inserite nei gambit comandi o magie che curano questo status, così da proteggervi dall'attacco Tenebraga che probabilmente userà il boss.

Esaminate il piedistallo del silenzio e toccatelo: se la fiamma si estingue il muro diabolico si paralizzerà temporaneamente, mentre se diventa blu il boss avanzerà più velocemente. Vale comunque la pena provare a toccare il piedistallo e se la fiamma dovesse diventare blu potete comunque toccare il piedistallo dalla parte opposta e ritentare di immobilizzare il nemico. Se avete una buona preparazione potreste riuscire a battere il boss in un baleno e quindi il procedimento che ho appena designato potete tranquillamente tralasciarlo.

La mossa più temibile del Muro diabolico è sicuramente Viaggio ignoto, con la quale farà sparire uno dei personaggi in campo spedendolo in chissà quale dimensione. Tempestate il boss con una combo di Apoteosi cercando di realizzare una fusione e, una volta esauriti gli MP, mandate in campo le riserve. 

 

Dopo la battaglia proseguite ad ovest e poi aprite l'Antica porta per arrivare nel Salone centrale. Scendete i gradini e aprite la giara vicino ai tre traslatori per ottenere la Mappa della Tomba di Raithwall. Dei tre traslatori solo uno è attivo (quello centrale) e potrete usarlo ogni qual volta che desiderate tornare nella Sala dell'attacco evitando di essere nuovamente attaccati dal Muro diabolico nel caso non avete sconfitto il primo in precedenza. Per raggiungere la prossima area, scendete la rampa di scale che va verso nord e procedete nel Corridoio nord. I mostri ella zona sono soprattutto Zombie con i quali potrete realizzare delle ottime uccisioni a catena e che potete facilmente eliminare con incantesimi come Energira. Fatevi strada fino alla zona centrale dove troverete la Stele ala nord con un gioiello incastonato: toccatelo e vedrete il piedistallo nelle vicinanze che si abbassa. Eliminate i Maghi Zombie che appariranno e usate il traslatore per tornare allo Scalone reale. Questa volta scendete gli scalini e dirigetevi verso sud fino al Corridoio sud, dove troverete nemici più pericolosi. Ricordatevi sempre di usare Scan su di sè e di vedere gli elementi a cui sono deboli i vari nemici, comportandovi di conseguenza. Ricordatevi che tutti i non morti (in questo caso Zombie, Skeletri, Lich e Anime perse) sono deboli alle magie curative e potete spesso annientarli istantaneamente con Reiz. Anche qui dovrete dirigervi fino al centro del "labirinto" e toccare il gioiello della Stele ala sud, per far apparire dei Linch e far abbassare ancora il piedistallo. Usate il traslatore e tornate per l'ennesima volta allo Scalone reale. Prima di procedere usate il traslatore centrale per tornare nella Sala dell'attacco e da lì usate il traslatore davanti a voi per tornare all'entrata e approfittare per salvare i vostri progressi di gioco. Vendete il vostro bottino a Dais ed acquistate un bel pò di Carte assorbenti che vi saranno utili per il prossimo boss. Se non l'avete già fatto acquistate anche la magia Olio che vi sarà utile in futuro.

Quando siete pronti, tornate fino allo Scalone reale e usate a vostro piacimento il traslatore rosso o quello verde ed imbucatevi poi nel passaggio lasciato libero dal piedistallo. Dopo aver aperto l'Antica porta assistete alla scena e avanzate verso l'area centrale del Corridoio delle fiamme. Scendete la scalinata e preparatevi ad affrontare il potente stregone Belias...

Per sfruttare la sua debolezza all'elemento acqua potrebbe essere utile equipaggiare un fucile (per esempio una Vega) con delle Cartucce d'acqua reperibili grazie alla merce in offerta. Per far comparire la voce "fucile e pallottole d'acqua" tra la merce in offerta dovrete vendere 1 Squama di Yensa (ottenibile dagli Yensa), 3 Liquidi verdi (ottenibili dai Budini) e 4 Idroliti (ottenibili dai Pesci killer). 

Non dovreste comunque preoccuparvi dello scontro imminente se vi trovate intorno al lv.18.

 

BELIAS

LV: 20

HP: 15.943

LP: 15

Consigli:  

Adesso che dovreste possedere la magia Idro, fatela usare ad Ashe e/o Penelo sull'enorme mostro di fuoco e usate gli altri personaggi per tempestarlo di attacchi fisici, meglio se con un fucile a Cartucce d'acqua. Un altro modo per sfruttare l'elemento Acqua ai danni del mostro è quello di lanciare su di esso delle Schegge Idro, sempre se ne possediate qualcuna. In quanto alla difesa dagli attacchi avversari, proteggetevi con Protect e Shell. Impostate l'uso della Carta assorbente come prima priorità nei Gambit, in modo da curarvi ogni qual volta il mostro lancerà Olio sui personaggi e vi frigga poi con Fire o Firaja.

Noterete che sul campo di battaglia esistono dei Tesori: non fateveli sfuggire, potrebbe esserci qualcosa di interessante!

 

Per vostra gioia scoprirete che Belias non era altro che un Esper che potrete invocare in vostro aiuto in battaglia. Appena accedete alla scacchiera delle licenze apparirà un messaggio che vi avvertirà della nuova casella legata all'Esper. Solo un personaggio potrà invocare Belias, e ciò varrà anche per tutti gli Esper che troverete in seguito. Il mio consiglio è di affidarlo a un personaggio che abbia molti HP o che comunque possiede magie curative, in quanto Belias non è in grado di curare il proprio padrone, diversamente da altri Esper.

 

Shiva

Dopo la scena d'intermezzo dovrete affrontare il vostro ex-alleato Vossler affiancato da tre Soldati imperiali.

 

VOSSLER

LV: 20

HP: 9.3

LP: 15

Consigli:

Inserite Fran nella vostra squadra (sempre se il personaggio è a un buon livello) per godere del suo status Furia e sfruttare quindi attacchi più veloci e potenti di quest'ultima. Concentratevu prima sui soldati e vedrete che, una volta sconfitti questi, Vossler da solo non reggerà molto. Se avete fortuna, con una combo di Apoteosi seguite da una bella Fusione potrete far fuori in men che non si dica i tre soldati e rivolgere le vostre attenzioni solo sul nemico principale. Se avete Bash in squadra tenete presente che Vossler lo attaccherà più degli altri. Proteggetevi dalla spada del nemico con Protect e curatevi ogni volta che ce ne sarà bisogno. Quando gli HP di Vossler arriveranno sotto il 20% i suoi attacchi saranno più pericolosi: fate entrare quindi le riserve per scatenare un altra catena di Apoteosi e concludere la battaglia.

 

 

Rabanastre

Se date un'occhiata ai vari negozi noterete che sono apparse nuovi oggetti. Nell'armeria potrete finalmente trovare delle mazze e dei rami adatti ad Ashe o a Penelo, in aggiunta ad armi molto potenti come il Flail o il katana Koetsu e l'Arco elfico che vi sarà estremamente utile per i volatili della Pianura di Ozmone.. L'arrivo più atteso è sicuramente la magia Esna alla magicheria Yoguri, che dovreste immediatamente inserire nei gambit dei vostri maghi. Non fatevi inoltre scappare le magie Rigene e Aero. Per quanto riguarda le Gambit potranno esservi utili in futuro Alleato in status Lentezza e Nemico di tipo Nonmorto.

Quando volete proseguire con la storia dirigetevi alla Porta sud e inoltratevi nella Pianura di Giza.

 

Pianura di Giza

Troverete la pianura leggermente diversa dalla vostra visita precedente: vi trovate infatti nella stagione umida, caratterizzata da una continua pioggia e dall'ambiente decisamente più deserto. Da questo momento in poi, ogni volta che tornerete nella pianura, la stagione potrà essere umida o secca a seconda delle ore di gioco. Ciò di cui c'è più da avere paura nelle stagioni di pioggia sono sicuramente gli Elettroelementi, per i quali è fortemente consigliato darsela a gambe. Gli altri mostri che troverete non dovrebbero destarvi spavento: fate fuori le Iene con Idro e usate invece il fuoco sui Gradodo.

Mentre vi allenate con i mostri del luogo avviatevi verso la Pianura di Ozmone viaggiando sempre verso sud fino al Villaggio nomade, poi prendete l'uscita ad ovest per le Colline Toum, e da lì ancora a sud nella Landa delle stelle per poi continuare nella medesima direzione .

Tenete presente che, se fate fatica a uccidere i nemici che si trovano qui, è necessario che vi alleniate ancora un pò prima di proseguire nella prossima zona, in quanto i nemici che troverete saranno di calibro ancora superiore.

 

Pianura di Ozmone

Anche in questo caso la strada da intraprendere è molto semplice... indovinate un pò? Esatto: sempre a sud!^_^ Una volta giunti all'ultima area della pianura,  la Distesa verde di Haulo, prendete l'uscita ad ovest.

I nemici più fastidiosi sono sicuramente gli Zuu, enormi uccellacci che non potete in nessun modo colpire con gli attacchi normali corpo a corpo. Visto che ancora non potete disporre delle tecniche apposite per questo tipo di avversari dovrete ricorrere all'uso delle magie o delle armi a gittata.. E' utile inserire un opzione nei Gambit di chi non possiede armi a gittata,  in modo da associare a "Nemico di tipo volatile" una magia. Detto questo, la miglior strategia è quindi quella di far colpire con le magie i personaggi che possiedono alti valori di potenza magica, ed equipaggiare invece i rimanenti con delle armi a gittata. Tra i mostri più frequenti della zona vi ricordo inoltre i Mesmerize e i Viper. In generale, tenete presente che la maggior parte dei mostri del luogo sono deboli ad un elemento (tenete quindi attivo Scan per vedere le loro debolezze) e possono essere accecati con Tenebra.

 

Jahara, terra dei Garif

Salvate la vostra posizione nel telecristallo in zona e, se avete abbastanza Guil, acquistate le mappe della Pianura di Ozmone e di Jahara dal Moogle Mappiere. Potete inoltre noleggiare chocobo al misero costo di 30 Guil (non vi ricapiterà più^_^)!

Parlate con il Guerriero Garif davanti al ponte per ricevere il permesso a proseguire, poi parlate con il Capitano Spiner poco più avanti che vi dirà di recarvi dai Capi anziani. Proseguite quindi a nord della Terra serena e fate conoscenza con Zayar e Yughil. Dopo la conversazione sarete entrati in possesso di un Legno di iaya da consegnare al capitano. Dirigetevi quindi fino al ponte ad ovest e parlate con Spiner consegnandogli il legno e chiedendogli di incontrare il Patriarca, poi proseguite ancora verso ovest alla Collina degli antichi. Parlate qui con i guerrieri e fategli presente il vostro bisogno di parlare con il Patriarca.

Dopo la scena d'intermezzo, Larsa si sarà unito alla squadra come ospite. Prima di partire riceverete dal capitano un Arco killer e un set di frecce Cipolla, oppure, nel caso lo possedete già, vi donerà una Balestra e un set di Dardi Cipolla. Oltre a questo vi verrà offerta la possibilità di noleggiare un chocobo gratis anche se, a mio avviso, è sempre meglio proseguire a piedi per allenarsi un pò.

 

Pianura di Ozmone

Per raggiungere la giungla, dovrete attraversare di nuovo la Pianura di Ozmone. Proseguite verso l'estremo nord della Distesa verde di Haulo fino alla Spirale delle Terra e, invece di puntare verso la Pianura di Giza, prendete l'uscita a nord-est per la Spianata Dagan e proseguite sempre ad est. Dopo la scena d'intermezzo vi ritroverete nel Sentiero assolato dove potrete recuperare le forze e salvare la vostra posizione al salvocristallo.

 

Giungla di Golmore

Nella giungla verrete immediatamente assaliti da un branco di Pantere con le quali potrete realizzare delle ottime uccisioni a catena e ottenere molte Pelliccie di Iaguaro. Sbarazzatevene con gli attacchi fisici e con Blizzard. Per ottenere un sacco di oggetti, EXP ed LP e realizzare uccisioni a catena adottate questa strategia: fate fuori tutte le pantere avviando l'uccisione a catena, poi allontanatevi di due zone uscendo di nuovo nella pianura di Ozmone fino alla Prateria delle brezza (ricordatevi di non toccare il telecristallo per non interrompere la catena) e poi rientrate nella giungla per far riapparire tutte le pantere nuovamente e proseguire la catena! Fate questo fino a che siete soddisfatti.

All'incrocio iniziale prendete il sentiero ad est e poi continuate verso sud fino al Sentiero della confusione. Cercate di non fare deviazioni durante il percorso, perchè altrimenti rischierete di inoltrarvi in aree della giungla abitate nemici di gran lunga fuori dalla vostra portata, come gli Hellbound. In caso questo dovesse capitare, vi accorgerete subito della presenza di quest'ultimi in quanto assomigliano a dei fantasmini all'apparenza innocui, in più, se non fuggite al più presto, vi faranno probabilmente fritti velocemente!

Tornando a noi, proseguite fino alla barriera magica che troverete verso est del Sentiero della confusione. Esaminate quest'ultima, dopo di che, assistete alla scena d'intermezzo ed incamminatevi nel sentiero nascosto creato da Fran.

 

Villaggio di Eruyt

Vicino al telecristallo troverete Leluce e Tetolan, che avevate conosciuto a bordo della Leviatano. Se non l'avete già fatto acquistate la magia Esna e non fatevi scappare Energida. Potete inoltre impossessarvi di Levitaga, utile per schivare le trappole, Rigene e Berserk. Per quanto riguarda gli accessori vi saranno molto utili in futuro le Cinture nere, che rendono immuni ad Inabilità.

Dopo gli acquisti, addentratevi nel Bosco dello spirito, proseguite a nord e poi ad ovest fino al Tempio della Guida. All'interno del villaggio noterete, parlando con gli abitanti del luogo, che gli Hume non sono visti molto bene dalle Viera. Parlate a Jote a nord-est dell'area, poi tornate verso l'uscita e assistete alla scena d'intermezzo per scoprire la prossima destinazione.

Una volta tornati nella giungla gi Golmore, ripercorrete la strada all'indietro fino alla Pianura di Ozmone. Tenete presente che la giungla è un buon luogo di allenamento e quindi potrebbe essere molto utile farci una breve sosta per acquistare EXP, LP e bottino, almeno fino a quando uccidere i mostri del luogo non diventi una vera passeggiata. Tutto questo, come vi ho detto prima, cercando di non allontanarsi in zone dove i mostri sono ancora troppo forti per il vostri livello.

 

Pianura di Ozmone

Una volta nella pianura vi troverete nel luogo con il Salvocristallo, dove vi sarà un soldato disteso in terra. Parlategli, donategli una Pozione e parlategli ancora accettando di cavalcare il suo Chocobo. Una volta in groppa al Chocobo dirigetevi nella Prateria della brezza e seguite le vicine orme di chocobo sulla sinistra: in questo modo scoverete un passaggio segreto diretto verso sud, percorribile solo se si è sopra un chocobo, che vi porterà nella Valle del crepaccio. Scendete dal Chocobo, avvicinatevi ai cadaveri ed entrate nella miniera.

 

Miniere di Henne

Inoltratevi verso sud e azionate il Comando del cancello sulla sinistra, poi proseguite ancora e leggete il cartello Avvertenze per apprendere il funzionamento dei cancelli: se azionate i Comandi per i cancelli blu quelli rossi si chiuderanno, e viceversa. 

La stragrande maggioranza di nemici che incontrerete è costituita da Nykteris e Red bat, entrambi dello stesso tipo, che vi daranno modo di realizzare splendide uccisioni a catena e acquisire oggetti importanti come Scudi Gelum e Spade sanguinarie.

Proseguite nella prossima zona per giungere ad un incrocio, assicuratevi di avere HP ed MP a posto e premete l'interruttore rosso. In questo modo si apriranno i cancelli a sud e ad est e verrete attaccati da delle Gelatine. Questo scontro potrebbe rivelarsi abbastanza difficile, in quanto i mostri vi circonderanno e vi assaliranno senza darvi il tempo di respirare. Lanciate Olio su di essi e attaccateli usando magie e munizioni di tipo fuoco. Proteggetevi da Caos e Veleno con protezioni appropriate e, se necessario, invocate Belias per porre fine alla battaglia. Il segreto, in ogni modo, è cercare di eliminarli più velocemente possibile, altrimenti, potrebbero sdoppiarsi continuamente con la mossa Scissione rendendovi impossibile lo scontro. Nel caso le Geleatine non vi diano il tempo di curarvi e respirare, potrebbe essere utile allontanarsi di una zona, riprendere le forze, e poi rientrare a sbarazzarsi di esse (questo è un trucco che vi sarà sempre utile). Per proseguire varcate il cancello est e continuate fino alla giara con la Mappa delle Miniere di Henne. Tornate indietro fino all'Incrocio A e premete di nuovo l'interruttore per azionare i cancelli blu. Dopo aver sconfitto le Gelatine che appariranno dirigetevi questa volta verso ovest e proseguite a sud lungo il Cunicolo 1. Salite le scale sulla destra e varcate l'uscita ad ovest verso l'Area estrattiva 1.  Percorrete le rampe di scale e giungete ad un labirinto pieno di cunicoli e oggetti che vi porterà fino alla Linea di Collegamento A. Per raggiungerla proseguite sempre a sud superando il primo incrocio e, al secondo, girate ad est. Ignorate l'incrocio poco più avanti e proseguite in fondo per poi continuare a nord e prendere infine l'uscita ad est. Naturalmente il consiglio è quello di imboccare anche gli altri incroci e percorsi per aprire i contenitori del tesoro e allenarsi con tutti i nemici sparsi per il labirinto. E' molto probabile che facciate conoscenza con gli Incubo, esseri simili a cavalli facilmente neutralizzabili con Novox. 

Assicuratevi di avere Scan attivo per individuare le trappole e, se necessario, proteggetevi con Levitaga per far in modo che tutti i personaggi le schivino. In ogni modo, che decidiate di deviare o meno, giungerete alla Linea di collegamento A, dove dovrete proseguire a nord per poi continuare ad est una volta giunti al bivio. All'incrocio B dovete premere l'interruttore rosso, che aprirà i cancelli del relativo colore e farà apparire di nuovo delle Gelatine che, questa volta, saranno più pericolose delle precedenti. Seguite i consigli che vi ho dato prima (se Belias riuscirà a eseguire il suo attacco finale Fiamme infernali ce la farete sicuramente) e, se lo scontro si rivela enormemente pericoloso, non pensateci due volte e fuggite. Tenete però presente che se riuscite a concludere positivamente lo scontro otterrete un sacco di EXP e Bottino, quindi mettetecela tutta! Per proseguire tornate sui vostri passi lungo la Linea di collegamento A e dirigetevi verso nord fino alla Linea di collegamento B. Percorrete in senso antiorario il corridoio rettangolare e andate poi verso nord per arrivare alla Zona di ristoro. Assiistete alla scena di intermezzo e salvate i vostri progressi di gioco al Telecristallo. Proteggete tutta la squadra con Protect e con l'accessorio Cintura nera (se non ne avete per tutti potete trasportarvi con il Telecristallo al villaggio di Eruyt, acquistarle e poi tornare). Una volta pronti incamminatevi a nord e preparatevi per lo scontro con...

 

TIAMATH

LV: 25

HP: 49.993

LP: 15

Consigli:

Questo boss è da temere soprattutto in termini di forza fisica. Per questo motivo è necessario equipaggiare i membri della squadra con scudi e, possibilmente, con armi a gittata per tenersi a distanza, oltre naturalmente a proteggersi con Protect. Se avete equipaggiato le Cinture nere non sarà necessario temere la magia Inabilitaga che impedisce a tutta la squadra di agire. In quanto alla strategia di attacco, dovrete prediligere gli attacchi fisici in quanto l'unica debolezza del mostro è l'elemento Terra, di cui ancora non possedete magie. Quando gli HP di Tiamath caleranno sotto il 20%, la sua difesa aumenterà notevolmente.

 

Villaggio di Eruyt - Giungla di Golmore

Dopo la battaglia partirà una scena al termine della quale vi troverete nuovamente al Villaggio di Eruyt, ed entrerete in possesso della Lacrima di Lente. A questo punto il vostro obiettivo è proseguire attraverso la Giungla di Golmore fino alle Gole di Paramina ma, prima di uscire dal villaggio, non dimenticatevi di dare un'occhiate alla nuova merce di Tetolan. Noterete che sono disponibili le magie Fira, Thundara, Blizzara e Haste. Se possibile acquistatele tutte e riempitevi le tasche di Erbe dell'eco, Carte assorbenti, Tonici e Antidoti, utili per il prossimo boss che dovrete affrontare. E' inoltre consigliabilissimo acquistare dal moguri 6 Amuleti d'oro, ovvero uno per personaggio. Questo accessorio, se equipaggiato, raddoppierà i punti licenza ottenuti dal personaggio alla fine delle battaglie! Come dovreste ormai sapere gli LP vengono ottenuti anche dai personaggi che non partecipano direttamente alle battaglie, per questo, è consigliabile farlo indossare anche alle riserve. Il consiglio è quello di tenerlo sempre equipaggiato durante i percorsi di allenamento e, ogni qual volta incontrate un boss, sostituirlo con accessori più appropriati per la battaglia imminente. Mi auguro che con il Bottino ottenuto nelle miniere riusciate ad acquistare tutto, altrimenti vi converrà fare un bel pò di allenamento nella giungla e poi tornare.

Appena aver acquistato tutto il necessario siete pronti per addentrarvi nella giungla e superare finalmente la famosa barriera magica che vi impediva il passaggio. Dirigetevi ad est verso il Sentiero del sussurro verde e poi continuate fino allo Spiazzo dell'auspicio. Prima di proseguire verso nord assicuratevi di salvare i vostri progressi di gioco al Telecristallo e preparatevi per lo scontro imminente.

 

NB: Premetto che il boss che incontrerete proseguendo verso nord NON E' OBBLIGATORIO. Per arrivare alla vostra prossima destinazione esiste anche un percorso alternativo, altrettanto rischioso in quanto molto più lungo e zeppo di nemici che, nonostante possiate benissimo evitare, vi daranno del filo da torcere. Se però non riuscite in nessun modo a sconfiggere il Drago antico potete sfruttare questa seconda possibilità procedendo così: dirigetevi a sud del Sentiero della confusione fino al Sentiero delle avversità e ancora a sud nel Sentiero contorto della Foresta stregata. Da qui, prendete l'uscita a nord-est e giungerete finalmente alle Gole di Paramina.

Nel caso decidiate di intraprendere questo percorso ricordatevi che potrete tornare a vendicarvi del drago anche in futuro.

In ogni modo, il mio consiglio è questo: dirigetevi dal Drago antico senza neanche prendere in considerazione l' itinerario alternativo di cui vi ho appena parlato; se vedete che è ancora al di fuori della vostra portata allenatevi ancora un pò all'interno della giungla e, quando siete avanzati di un paio di livelli, tornate a sistemarlo per le feste!

 

DRAGO ANTICO

LV: 27

HP: 71.692

LP: 14

Consigli:

Questo boss è di gran lunga più pericoloso rispetto a quelli che avete incontrato fino ad ora. Nonostante questo, tutto dipenderà dal vostro livello di allenamento e, se siete abbastanza preparati, non sarà così difficile come può sembrare all'apparenza. 

Per prepararvi al faccia a faccia con questo terribile nemico vi potrà essere utile sapere che il boss infligge regolarmente gli status Olio, Veleno, Cecità, Caos e Pietrosi. Preparate quindi accessori e Gambit appositi per la cura di questi status, ricordandovi soprattutto di inserire come PRIMA priorità di TUTTI i Gambit "Carta assorbente" ad "alleato a caso", seguita da tutti gli altri oggetti che vi ho consigliato di acquistare nel Villaggio di Eruyt. Naturalmente quasi tutti gli status si possono curare con la magia Esna, ma inserendo i Gambit con gli oggetti appositi eviterete gli sprechi di MP.

Per prima cosa vi converrà sbarazzarvi dei Trent che lo circondano, o con l'ausilio della magia Aero, alla quale sono deboli, o (consigliato) con delle combo di Apoteosi, al seguire delle quali dovrebbero crepare velocemente! Fatto questo potrà essere utile sostituire i membri privi di MP con le riserve e concentrarvi sul nemico principale. Più che gli attacchi del drago, dovrete temere la mossa Spore nocive, tramite la quale vi infliggerà un sacco di status contemporaneamente. Se non avete impostato i Gambit che vi ho detto, eliminate immediatamente lo status Olio con una Carta assorbente, altrimenti il mostro vi ridurrà in polvere in un batter d'occhio. Se non possedete dei Gambit appositi anche per gli altri status, sbarazzatevene con Esna o ricorrete manualmente all'uso degli oggetti. Tenete presente che gli status Crisi e Slow si possono curare rispettivamente anche con Rigene ed Haste. Cercate di procurare ingenti danni al nemico facendo uso dei vostri alleati più forti e provate a infliggere Mutismo al boss: dopo un pò di tentativi ci dovreste riuscire sicuramente!

 

Se avete sconfitto il boss e avete scelto questo percorso, per arrivare alle Gole di Paramina basterà che vi dirigiate ad est e proseguiate sempre in questa direzione.

 

Gole di Paramina

Per arrivare a Bur Omisace il percorso è molto di più che facile: basterà che andate sempre verso nord-est e puntate poi all'uscita a nord della Strada del Gelo.

Come sapete il mio consiglio è sempre quello di allenarsi a dovere prima di proseguire. e questa volta sarà più utile delle altre volte a causa delle difficoltà che potreste trovare una volta giunti, più avanti, al Tempio di Miriam. Cercate comunque, per adesso, di rimanere nelle zone Inizio del corso argenteo e Strada del Gelo.

I nemici della zona non dovrebbero causarvi molti problemi,soprattutto se avete battuto con facilità il Drago antico. In ogni modo questi consigli vi potranno essere utili: gli Skeletri cavaliere sono di tipo nonmorto e quindi è estremamente facile sbarazzarsene con la magia bianca, sono inoltre adattissimi per le uccisioni a catena; i Lupi bianchi sono deboli al tuono ma dovrebbe essere semplice sbarazzarsene anche con gli attacchi semplici; i Lukertol e il Capo schiavo sono deboli all'acqua, le Cipolle pazze non dovrebbero causarvi problemi; è importantissimo stare lontano dagli Spiriti Lacey, appena lo vedete uno è consigliatissimo fuggire a gambe levate!