Sistema di combattimento

 

Caratteristiche principali

- Sistema ADB (Active Dimension Battle)
- Telecamera 3D
- Incontri casuali direttamente sul campo
- Party composto da tre personaggi
- Movimenti liberi in battaglia

 

 

Sistema Active Dimension Battle

Dimenticatevi i sistemi ATB, CTB: qui il sistema cambia completamente. Tutto si basa infatti sull'ADB (Active dimension battle).

La dinamica dei combattimenti ricorda molto lo stile dei GDR online.

Tutti i mostri casuali che incontrate saranno visibili sul campo di gioco ed hanno un loro raggio visivo: se vi entrate, verrete attaccati. Non ci sarà nessuna schermata di dissolvenza o transizione tra le fasi di esplorazione e le battaglie, come avveniva invece nei precedenti capitoli, come scompariranno del tutto i tradizionali battle theme. Non ci sarà infatti nessun cambio della musica tra la fase di perlustrazione e quella di combattimento (tranne che per i boss).

I nemici saranno dotati di un'intelligenza artificiale. Sarete quindi voi, in base al loro comportamento, a scegliere il modo migliore per affrontarli...

Come avrete capito, tutto si fa quindi più difficile e strategico.

La squadra è composta da tre personaggi, che potrete però cambiare durante ogni turno del personaggio.

Il Game Over è previsto solo quando vanno in K.O tutti i personaggi, e non solo i membri del party attuale. Una volta che sono andati in K.O i tre presenti nella squadra in uso, comparirà infatti un menù che vi permetterà di formare una nuova squadra, fino a che proprio tutti non saranno K.O.

 

Rotazione visuale

Un'altra bellissima innovazione: durante le battaglie potete dire addio alle telecamere fisse ed avrete modo di comandare voi stessi l'inquadratura ed esplorare l'ambiente circostante. Infatti, mentre con lo stick sinistro gestirete il movimento dei personaggi, che  si possono muovere liberamente nel campo di battaglia,  con il destro gestirete la rotazione della visuale. 

 

Active Mode e Wait Mode

Nella demo giocabile di FFXII è stato dimostrato che è possibile effettuare le battaglie con due modelli diversi: l'Active Mode e il Wait Mode.

Il Wait Mode funziona così: all'inizio del gioco si apre il menù dei comandi e voi avrete il tempo di decidere con calma i comandi giusti da effettuare quando è il vostro turno. 

Nell' Active Mode invece, tutto avverrà senza pause e in maniera più veloce e dinamica. Qui infatti, i menù appariranno in tempo reale sullo schermo e i nemici potranno attaccarvi in qualsiasi momento: non ci sono pause quando è il vostro turno.

In poche parole, l'Active Mode predilige l'azione, mentre il Wait Mode la strategia.

 

Target Lines

Durante le battaglie appaiono delle linee colorate, che collegano personaggi e nemici quando questi compiono una determinata azione. Si tratta delle cosiddette linee obiettivo. Queste possono assumere 4 colori diversi, ciascuno dei quali esprime un'azione particolare:

Blu- Collega un personaggio al nemico quando lo state per attaccare.

Verde- Indica che un personaggio  sta usando un oggetto su un nemico.

Rosso- Indica che un nemico sta per attaccare un personaggio.

Rosa- Indica che si sta usando una pozione o altri supporti simili.

 

Sistema Gambit

A differenza degli altri FF,  voi  potrete controllare al 100% soltanto uno dei tre membri del party, anche se potete cambiarlo in qualsiasi momento. Gli altri due si muovono automaticamente, ma voi potrete sceglierne le azioni attraverso l'innovativo sistema gambit. In aggiunta dei classici comandi attacca, magie, summon e oggetti, comparirà infatti la voce "gambit". Si tratta di dieci tipi di diverse abilità che possono essere assegnate dal personaggio che voi controllate agli altri membri del party. Non è detto però che questi ordini vengano eseguiti: tutto dipende dal tipo di rapporto che intrattenete con il destinatario del comando. Queste abilità possono essere Magie, Tecniche, o uso di oggetti. I Gambit si potranno ottenere compiendo delle missioni particolari nel gioco, o all'interno di forzieri nascosti... 

Tuttavia, per i giocatori più tradizionalisti, c'è la possibilità di disattivare questo sistema dalle opzioni di gioco, e impartire i comandi manualmente ai membri del party.

 

Tecniche speciali

Le tecniche speciali prendono qui il nome di Apoteosi. Il loro funzionamento è molto simile a quello degli FF precedenti, con delle differenze. Ogni personaggio può apprendere al massimo tre Apoteosi e potrà utilizzarle solo se la barra degli MP è piena. Nella scacchiera delle licenze ci sono in tutto 18 caselle per le Apoteosi: una volta che l'avete attivata una per un personaggio, la casella scomparirà nella scacchiera degli altri pg. Quando si usa un Apoteosi in battaglia è possibile effettuare delle Combo con le altre Apoteosi del personaggio o degli altri personaggio, con buona probabilità di una fusione finale.

 

Sistema di sviluppo

Il sistema di sviluppo è chiamato license system.  Ogni personaggio inizia con la propria scacchiera delle licenze, in cui ogni casella corrisponde ad un'abilità, magia, arma, protezione, apoteosi o esper che i personaggi potranno apprendere. Per poter proseguire lo sviluppo nella license board c’è bisogno di LP (license point) , che come gli AP nei precedenti FF vengono appresi alla fine delle battaglie. 

Quando avrete ottenuto una licenza, per esempio un'arma,  significa che da quel momento possedete la facoltà di usarla,ma prima di poterlo fare effettivamente, dovrete acquistarla fisicamente in un negozio. 

Questo comporta un piccolo svantaggio, pechè una volta ottenuta una licenza, dovrete spostarvi nella città più vicina per comprare la relativa abilità, arma, protezione, o magia corrispondente (a meno che non ce l'abbiate già acquistata precedentemente).

Per quanto riguarda le magie, non dovete acquistarne in quantità, ma basterà comprarne una che basterà per tutti i personaggi.

Gli esper, a differenza delle altre licenze, non si acquistano nei negozi, ma durante il corso del gioco o compiendo missioni secondarie li dovrete trovare e sconfiggere.

 

Magie e armi

Per quanto riguarda le armi, si potranno usare 7 tipi di armi, e ognuna di queste sarà efficace contro determinati nemici. In base alla frequenza di utilizzo di un'arma potrete apprendere maggiori abilità.

Sarà inoltre possibile combattere disarmati ed ogni personaggio avrà un proprio stile di combattimento.

Le magie utilizzabili sono suddivise in Magie Bianche (magie di recupero), Magie Nere (magie di attacco), Magie Spaziotemporali (per esempio Slow o Haste), Magie occulte (per esempio Antima, Berserk..) e Magie Verdi (per esempio Shell e Protect).