Gambit

 

Assegnare manualmente i comandi di tutti i personaggi può rivelarsi una grossa perdita di tempo, soprattutto quando la strategia deve essere pressappoco la stessa ogni volta. Quindi perchè non inserire dei comandi predefiniti da far eseguire ai personaggi ogni qual volta si verificano certe situazioni??

I Gambit assegnano un determinato comportamento ai vari personaggi, che potrà essere cambiato ogni volta che volete. Dal menù principale, alla voce "Gambit", ci sono un numero di caselle (che potrà essere aumentato attivando le licenze "Gambit + 1") nella quale potrete assegnare dei comandi ai personaggi. Il Gambit potrà anche essere impostato su OFF, e in questo caso, potrete impostare le azioni manualmente come nei vecchi FF. Tuttavia, anche con il Gambit attivo, potrete intervenire in qualsiasi momento su un personaggio e fargli eseguire un azione manualmente.

Ai Gamibit possono essere assegnate tutte le azioni che potreste eseguire manualmente, fatta eccezione per le Mystes.

Per assegnare un Gambit dovrete compilare due parti: il bersaglio e il comando da utilizzare.

 

INTELLIGENZA ARTIFICIALE

 

Per iniziare vi elenco i principi fondamentali dei Gambit, da tenere a mente:

 -Un comando che causa uno status alterato non verrà mai eseguito fino a che lo status in questione è ancora attivo, così come un comando che cura uno status negativo verrà eseguito se e soltanto se il personaggio è infetto da quello status.

-Un comando che causa o rimuove uno status alterato non verrà mai eseguito da più di un personaggio contemporaneamente, anche se entrambi hanno il Gambit attivo.

- I comandi Gambit che ripristinano HP o MP non verranno mai eseguiti se gli HP o gli MP sono al massimo.

- I comandi che rianimano i personaggi che sono KO non verranno mai eseguiti se non c'è nessun personaggio KO.

- I comandi di attacco si rivolgono esclusivamente alle creature con la barra HP rossa.

Come vedete c'è quindi una certa intelligenza artificiale nell'impostazione dei Gambit, anche se dovete tenere conto di alcune limitazione. Per esempio, un comando che lancia Energia su un personaggio lo farà anche se quel personaggio ha lo status Reflex attivo, e il comando "Ruba" continuerà a tentare di rubare al nemico anche se quest'ultimo non possiede più nessun oggetto.

 

BERSAGLI GAMBIT

 

 

 

Bersaglio

Funzione

Combinabile con

Rivolge l'azione a se stessi Scan, azioni che coinvolgono status positivi o che rimuovono status negativi
Sè con HP<...% Rivolge l'azione a sè stessi, ma soltanto se gli HP scendono sotto un certo livello Azioni per ripristinare HP, come oggetti curativi o le magie Energia, Ernergida ecc...
Sè con MP<...% Rivolge l'azione a sè stessi, ma soltanto se gli HP scendono sotto un certo livello Azioni per ripristinare MP come Etere, Carica ecc..
Sè in status= ... Rivolge l'azione a sè stessi, ma soltanto se si è sotto l'influenza di un certo status alterato Azioni che curano uno status particolare o che approfittano del fatto di essere colpiti da uno status negativo particolare.

 

Note per una buona strategia- Se si inserisce "Esna" (o "Panacea") a "Sè" il personaggio utilizzerà questo comando se e soltanto se verrà colpito da un qualsiasi status. Invece "sè in status.." può essere attivato nel caso si disponga soltanto di magie (o oggetti) che curano status particolari come Lux, Triaca ecc..

 

Alleato

 

Bersaglio

Funzione

Combinabile con

Alleato a caso Rivolge l'azione ad uno degli alleati Azioni che proteggono la squadra con Protect, Shell, che curano ogni qual volta una lleato viene colpito da uno status ecc..
Leader Rivolge l'azione al leader della squadra Azioni come Protect o Esca
Nome del personaggio (es Vaan, Balthier ecc..) Rivolge l'azione ad un alleato specifico Azione che si vuole vengono eseguite su un alleato al quale, per esempio, si è assegnato un ruolo particolare (vedi Bulldozer-Ariete-Mago)
Alleato con (condizione) Rivolge l'azione all'elleato che rispetta quella condizione Audacia con il personaggio che impugna l'arma più potente
Alleato con HP<..% Rivolge l'azione ad un alleato, ma soltanto se gli HP scendono sotto un certo livello Azioni per ripristinare HP, come oggetti curativi o le magie Energia, Ernergida ecc...
Alleato con MP<...% Rivolge l'azione ad un alleato, ma soltanto se gli MP scendono sotto un certo livello Azioni per ripristinare MP come Etere, Carica ecc..
Alleato in status=... Rivolge l'azione ad un alleato sotto l'influenza di uno status Azioni che curano uno status particolare o che approfittano del fatto che un personaggio sia stato colpito da uno status negativo particolare.
Alleato, se si hanno >=10 oggetti Usa l'oggetto sull'alleato solo se se ne ha più di 10 Azioni che coinvolgono gli oggetti curativi e di supporto nel caso si abbiano a sufficienza.

Note per una buona strategia- Assegnando il bersaglio "alleato a caso" le azioni verranno rivolte ad un personaggio qualsiasi, è quindi molto utile per rianimare i personaggi KO o per curare uno status qualsiasi. Grazie all'intelligenza artificiale questo tipo di azione verrà fatta, rispettivamente, solo se vi è effettivamente un personaggio KO o infetto da status. 

Nemico

 

Bersaglio

Funzione

Combinabile con

Nemico del leader Rivolge l'azione al nemico preso di mira dal leader Azioni di tipo offensivo per fare in modo che si uccida un nemico alla volta (quello preso di mira dal leader)
Nemico più vicino in vista Rivolge l'azione al nemico più vicino visibile sullo schermo Azione che assicurano che un alleato attacchi qualsiasi nemico in vista
Nemico a caso Rivolge l'azione ad un nemico qualsiasi Azioni su un qualsiasi nemico
Nemico proprio/nemico mira ad un alleato Rivolge l'azione ad un nemico da cui si è preso di mira o che ha preso di mira un alleato specifico Azioni come Inabilità che vengono fatte per impedire al nemico che ha mirato un personaggio di attaccare
Nemico più lontano Rivolge l'azione al nemico più lontano Azioni che rendono incapaci i nemici (come Morfeo)
Nemico più vicino Rivolge l'azione al nemico più vicino Azioni offensive che fanno in modo che si attacchi sempre il nemico più vicino.
Nemico con (condizione) Rivolge l'azione al nemico che rispetta quella determinata condizione Azioni che consentono di avvantaggiarsi di alcune debolezze, come attaccare il nemico con meno HP per sbarazzarsene velocemente.
Nemico con HP>=... Rivolge l'azione ad un nemico che ha una soglia minima di HP Azioni che infliggono status negativi per neutralizzare il nemico
Nemico con HP<... Rivolge l'azione al nemico che ha meno HP della condizione Azioni per eliminare velocemente i nemici con HP bassi
Nemico con HP=100% Rivolge l'azione al nemico che ha tutti i suoi HP massimi Ruba
Nemico in status=... Rivolge l'azione ad un nemico colpito da un determinato status Magie contro i nemici in status Sonno, Dispel contro i nemici con status positivi, Bracconaggio contro i nemici in status Agonia, Magie di Fuoco contro nemici in status olio ecc..
Nemico debole a... Rivolge l'azione ad un nemico debole ad un particolare elemento Magie di elemento opposto o attacchi fisici quando il personaggio impugna un arma infusa di un elemento
Nemico che non assorbe... Rivolge l'azione ad un nemico che assorbe un particolare elemento Magie di elemento opposto o attacchi fisici quando il personaggio impugna un arma infusa di un elemento
Nemico di tipo Nonmorto Rivolge l'azione ad un nemico di tipo Nonmorto Energia, Pozione e tutte le magie curative a cui sono deboli i Nonmorti (eccetto quelli protetti da Immunità)
Nemico di tipo Volatile Rivolge l'azione ad un nemico di tipo Volatile Magie offensive, Prolunga, 1000 aghi o attacchi fisici se il personaggio impugna un arma a gittata.
Nemico, se si hanno>=10 oggetti Usa l'oggetto su un nemico solo se se ne ha più di 10 Azioni offensive che prevedono l'uso di oggetti che causano danni ai nemici, come la Ferruggine.
Nemico, se (condizione) Rivolge l'azione al nemico solo se il personaggio rispetta quella condizione Notteccidio se si è in status cecità, magie offensive se si è in status Agonia e si ha la licenza Rimedio spirituale ecc...

Note per una buona strategia- Potrebbe rilevarsi molto utile utilizzare il leader della squadra per puntare l'attenzione sul nemico più vicino in vista, di modo che, assegnando "nemico del leader" agli altri personaggi, quest'ultimi lo seguiranno, evitando così che ogni personaggio attacchi un nemico diverso.

PRIORITA' DEI GAMBIT

 

Quando assegnate dei Gambit a dei personaggi dovete anche tener conto della priorità delle azioni, individuata dall'ordine che il comando occupa nella lista dei Gambit. Questa caratatteristica è molto importante per sviluppare una buona strategia di battaglia, e se non impostate bene le priorità potreste ritrovarvi con un personaggio che non svolge mai un azione, o non la svolge quando dovrebbe.

La lista sottostante per esempio può creare dei problemi in combattimento:

Alleato a caso- Protect

Nemico più vicino in vista - Ruba

Nemico più vicino in vista - Attacca

Alleato con HP<70% - Energia

 

La prima priorità di questo personaggio è quella di lanciare protect sugli alleati (sconsigliatissimo all'inizio della battaglia)  e poi iniziare a rubare al nemico più vicino in vista. In questo modo il personaggio continuerà ininterrottamente a rubare al nemico e non lo attaccherà mai in quanto la priorità "attacca" è minore rispetto a "ruba". Inoltre il personaggio curerà gli alleati con pochi HP solo dopo aver ucciso qualsiasi nemico in vista, e quindi se ci sono personaggi con pochi HP durante la battaglia nessuno si preoccuperà di curarli.

 

Una impostazione giusta per i Gambit è invece la seguente:

Alleato con HP<70% - Energia

Nemico più vicino in vista - Attacca

Alleato a caso - Protect

 

In questa lista curare i personaggi ha la massima priorità. Una volta che non ci sarà nessun personaggio con gli HP bassi, il personaggio comincierà ad attaccare il nemico più vicino. Quando non ci saranno più nemici intorno, il personaggio lancierà Protect sugli alleati in modo da proteggerli in vista di una prossima battaglia.

 

CONSIGLI

 

- Assicuratevi che almeno un personaggio abbia la cura degli alleati come priorità massima (Reiz, Energida, Esna ecc..)

- Se avete abbastanza slot a disposizione potete assegnare al mago della squadra dei gambit che curano degli status specifici con priorità più alta di Esna, di modo che sarà minore lo spreco di MP nel caso un alleato venga colpito da uno di quelli status.

- Sfruttate i Gambit a vostro favore per attaccare tipi particolari di nemici nel modo giusto (1000 aghi o prolunga per nemici Volatili, magie curative per nemici di tipo Nonmorto ecc...)

- pUò essere utile inserire il comando attacca preceduto dal comando  "Nemico con HP<100% - Ruba" per derubare i nemici prima di iniziare ad attaccarli.

- Usate gli status positivi (come protect, shell, bolla ecc..) come Gambit di post-battaglia (priorità bassa).

- Può essere molto utile la licenza "carica" che potete inserire in un gambit nel seguente modo: "Sè con MP<20% - Carica". Così facendo il personaggio cercherà di caricare i suoi MP ogni volta che questi si avvicinano a 0.

- Può essere utile, per il mago della squadra, inserire con priorità piuttosto alta il comando "Sè - Erba dell'eco" per far in modo che si curi dallo status mutismo (un vero colpo secco per un mago).