DESTINY
ISLAND
GIORNO
1
Una volta che Sora si sarà risvegliato, farete finalmente conoscenza con i suoi amici, Riku e Kairi, già visti durante la sequenza del filmato introduttivo. I tre hanno intenzione di allontanarsi per un po’ dall’isola per conoscere nuovi mondi. Così decidano di costruire una zattera per attraversare il mare ed avventurarsi in luoghi sconosciuti.
La ragazza, Kairi, vi chiederà di cercare degli oggetti per costruire la zattera: due tronchi, una corda ed una tela.
2 tronchi- Uno lo trovate sulla spiaggia e l’altro vicino a Riku, sull’isoletta.
Corda- Vicino a Tidus sull’isoletta
Tela- Nella casa sull’albero, appesa al muro.
Se non riuscite a trovarli nonostante i miei consigli, potete sempre parlare a Kairi e questa vi fornirà degli indizi (in questo caso, però, sarà minore la ricompensa che riceverete dopo…)
Una volta trovati tutti gli oggetti, potete consegnarli a Kairi e verrete premiati con una Granpozione (solo se prima non avete chiesto indizi, altrimenti dovrete accontentarvi di una Pozione).
Prima di scegliere l’opzione “Andiamo a casa” e terminare la giornata, vi consiglio di allenarvi un po’ per prendere familiarità con le battaglie: nell’isola potete sfidare in un duello Tidus, Selphie, Wakka e Riku.
Partite da Selphie, in quanto è sicuramente lo scontro più semplice. Attaccatela mentre saltate e non dovreste avere problemi. Per avere la meglio con Wakka cercate di evitare i suoi attacchi spostandovi dalla traiettoria della sua palla quando la sta per lanciare. Poi avvicinatevi e colpitelo. Tidus cercherà di colpirvi avventandosi continuamente su di voi . Il segreto è cercare di spostarsi sulla sua sinistra (dalla parte in cui non porta la spada) e attaccarlo subito dopo. Quando li avete battuti tutti e tre individualmente avrete la possibilità di sfidarli assieme. In caso di vincita a quest’ultimo scontro verrete ricompensati con una Pozione…
Il combattimento con Riku è sicuramente più impegnativo dei precedenti, ma comunque cercate di usare la strategia che avete usato con Tidus. Anche questa volta avrete una Pozione in caso di vittoria.
Adesso che vi siete allenati un po’, siete finalmente pronti per andare a casa: quindi riparlate con Kairi.
GIORNO 2
Quando riprendete il controllo di Sora, dopo un breve intermezzo, entrate nella porta davanti la quale era situata Kairi il giorno prima ed arriverete alla Baia. Qui Riku vi proporrà di fare una gara di corsa. Non è necessario che vinciate per proseguire nella storia. Però in caso di vincita, potrete decidere voi stessi il nome da dare alla zattera, altrimenti deciderà Riku.
Ecco dei brevi consigli per arrivare primi:
Quando inizierete non seguite il percorso del vostro amico. Lasciatevi cadere nell’acqua bassa alla destra del ponte. Andate avanti, superate le scale e lasciatevi cadere sulla spiaggia (non saltate, altrimenti perdete solo tempo prezioso). Continuate passando alla destra degli alberi, fino alle piattaforme di pietra. Saltate subito nella seconda piattaforma, ignorando la prima di fronte a voi. Poi saltate sulla terza e infine sulla quarta piattaforma, e toccate la stella. A questo punto dovete solo tornare indietro: lasciatevi cadere giù dalla piattaforma in cui vi trovate (anche in questo caso non saltate!), superate le palme (senza avvicinarvi troppo ad esse, altrimenti Sora inizierà ad arrampicarsi e perderete solo tempo) e ripercorrete lo stesso percorso che avete fatto all’andata. Fate attenzione: quando arrivate nel punto in cui finisce la spiaggia e dovete salire su, cercate di saltare in corsa altrimenti, se saltate da fermi, non riuscirete ad arrampicarvi. Continuate passando dall’acqua come in precedenza, e raggiungete il punto di partenza.
Se non ce l’avete fatta ad arrivare prima di Riku, potete sempre riprovare in seguito….. Se invece avete vinto, oltre a poter decidere il nome della zattera, riceverete anche una Pietra Splendida come ricompensa.
Dopo la gara, dovete cercare altri oggetti per la zattera. Kairi vi chiederà di portarle 1 Uovo di Gabbiano, 3 Funghi, 2 Noci, 3 Pesci e dell’Acqua.
Arrampicatevi sulla palma più alta e saltate su quella adiacente. Troverete l’Uovo. Scendete e iniziate a colpire le palme con la vostra spada. Cadranno varie Noci di cocco. Dovete prendere solo quelle gialle, ignorando quelle marroni. Vicino alla zattera c’è una caverna con una pietra davanti. Spostate la pietra e troverete un Fungo. A questo punto andate sotto il ponte dal quale è passato Riku durante la gara. Dovreste vedere una piccola cascata. Avvicinatevi e troverete l’Acqua. Adesso spostatevi alla fine del ponte, dove c’è la torre alta. Se cercate tra i cespugli vicino ad essa potete raccogliere il secondo Fungo.
Ora sollevate la cassa vicino alla torre e lanciatela nel punto in cui potete saltare in un apertura. All’interno di essa troverete una Collana Protect.
Adesso dovete tornare dall’altra parte dell’isola (dove avete cercato gli oggetti il primo giorno) e rivolgervi a Wakka, il quale vi parlerà del “posto segreto”. Entrateci e percorrete la stradina buia fino in fondo alla caverna. Vedrete una sequenza in cui una voce misteriosa vi parlerà e inoltre a Sora verrà in mente una scena in cui ha disegnato dei graffiti con Kairi. Non fate caso alla porta, perché ancora non potete accedervi… Per ora limitatevi a prendere il terzo Fungo ed uscite dalla caverna.
Tuffatevi nel mare, dalla spiaggia appena fuori il luogo segreto, e nuotate fino a che non vedete i Pesci. Per prenderli facilmente, agganciate l’obiettivo con R1. Una volta che li avete presi tutti e tre, potete tornare alla baita e consegnare finalmente gli oggetti a Kairi….
Dopo un breve intermezzo ambientato nel Castello Disney, Sora si sveglierà e si troverà nel bel mezzo di una tempesta. Una volta uscito di casa sarà attaccato da degli Shadows. Non perdete tempo cercando di sconfiggerli, poichè sono invulnerabili con la spada di legno che possedete!! Cercate invece di evitarli e di scappare fino all’isoletta, dove troverete Riku.
Dopo averci parlato avete a disposizione una grande chiave: il Keyblade. Con questa strana arma potete finalmente battere gli Shadows. Entrate nel luogo segreto e noterete che la porta è finalmente accessibile.
Tenetevi pronti perché da adesso inizierà la vostra avventura…
Verrete attaccati da una mostruosa creatura già vista in precedenza. Dovete affrontarla di nuovo, soltanto che adesso non vi è possibile perdere.
DARKSIDE
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HP: 300 ATT: 6 DIF_ 6 EXP:
60 OGGETTO: -
La strategia per uccidere questo mostro gigantesco è cercare di colpirlo alle braccia, e quando si abbassa, alla testa. Durante questo scontro appariranno anche degli Shadows. Potete benissimo ignorarli, visto che il vostro obiettivo è solo quello di uccidere Darkside. Ricordate però, che ogni volta che sconfiggete uno di questi, cadranno delle sfere verdi che vi faranno riacquistare energia. Vi consiglio quindi di concentrarvi sugli Shadows solo nel caso in cui state perdendo molti HP e non disponete di Pozioni…
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Una volta battuto questo noiosissimo essere, la scena si sposterà nuovamente su Paperino e Pippo. Il Re del Castello Disney è scomparso e ha lasciato una lettera in cui parla di una misteriosa chiave e di un certo Leon… Paperino e Pippo vengono spediti nella Città di Mezzo per partire alla ricerca del Re e scoprire il mistero della chiave…