BOSS SEGRETI
Doom Gaze

Lo scoverete volando con
Falcon per i celi del Mondo in Rovina. Prima di affrontarlo siate sicuri
di non avere il party composto da membri con Livello multiplo di 5.
HP: 55.555
DEBOLEZZA: Perla
All’inizio dello scontro il mostro attaccherà con Lv.5 Doom, quindi
prendete la precauzione sopra citata. Lo scontro non dovrebbe rivelarsi
pauroso, ma tenete in conto che non riuscirete a sconfiggere Doom Gaze in
una volta sola, perché dopo aver subito un po’ di danni scapperà e dovrete
reintercettarlo (i danni da lui subiti rimarranno). Colpite il mostro con
Alexander e Pearl a volontà. Anche Fire3 funziona bene. In ogni caso
curatevi nel caso veniate avvelenati e state attenti ad Ice3.
NOTA IMPORTANTE: se volete ricevere la Magicite Bahamut alla fine dello
scontro evitate di usare X-Zone o la tecnica ‘Vanish+Doom’. Funzionano, ma
come ho detto non vi faranno beneficiare della potente Magicite.
Magimaster
Si
trova in cima alla Torre dei Fanatici di Kefka.
HP: 50.000
DEBOLEZZA: ???
Come potete capire dal nome il Magimaster è un potente stregone che può
rendere la vita difficile. Il tizio può cambiare debolezza praticamente ad
ogni turno, rimanendo invulnerabile ad ogni elemento tranne che ad uno al
quale risulterà debole. Per prima cosa attivate Life3 sull’intero gruppo,
dato che alla fine dello scontro il Magimaster userà la micidiale Ultima.
Per il resto usate Ultima ed evocate Bahamut in modo da non perdere tempo
a indovinare l’elemento debole del Boss. Alla fine dello scontro otterrete
la potente reliquia che consente di usare due magie a turno a chi la
equipaggia.
Atma Weapon
Ai
fini della trama dovrete affrontare obbligatoriamente una manifestazione
‘debole’ di Atma poco prima che il mondo finisca (quello dell’Equilibrio
ovviamente). Di questo scontro però parlerò nella guida del gioco. Questa
mini guida fa dunque riferimento alla trasformazione definitiva di Atma,
che potete combattere nella Torre di Kefka con il secondo gruppo quando
entrerete nelle prigioni. Tenete presente che state per affrontare un
mostro tostissimo e che per riuscire ad avere la possibilità di scamparla
vi conviene aver fatto un buon allenamento. Prima di cimentarvi quindi in
questa avvincente battaglia mettetevi sotto con gli scontri casuali.
HP: 55.000
DEBOLEZZA: Nessuna
ASSORBE: Tutti gli elementi
Non attacchiamo la Weapon con magie o tecniche elementali per non fare il
suo gioco. Preferiamo Ultima, Flare che causano un buon danno, anche se
raramente avremo la possibilità di attaccare, dato che saremo presi molto
seriamente dall’operazione di cura. Atma dispone di un arsenale davvero
temibile di attacchi. Il suo colpo forse più debole è il potente Pearl.
Altri attacchi ben più potenti sono Earthquake, Meteor, Cleanweep e altri.
Evocate Bahamut e proteggetevi con Shell e Safe (e magari Float e Haste).Quando
il mostro inizierà ad illuminarsi avrete pochi turni per attaccare prima
che sfoderi la devastante Ultima, che infligge a tutto il party circa 4000
danni.
By Kefka