AGRABAH
NEMICI
CASUALI:
NOME:
Shadow, Soldato, Blu Ciccio, Opera Gialla, Requiem Verde, Soldato Aereo,
Bandito, Ciccio Bandito, Anforagno, Fungo Nero, Fungo Bianco
HP: 21, 24, 160, 24, 15, 33, 39, 240, 21, 9, -
CONSIGLI: I primi tre e il Fungo Bianco li avrete già incontrati durante la vostra prima visita nella Città di mezzo. I notturno Rosso li avrete già incontrati nel Paese delle Meraviglie, e quindi già sapete che vi conviene colpirli con Blizzard. Utilizzate invece la magia Fire contro i Rapsodia blu.
Appena arrivati,vi troverete nella Piazza del castello.Raccogliete la Megapozione a sinistra della piazza, vicino all’entrata per il ripostiglio. Poi entrate nel ripostiglio ed aprite il forziere con un’altra Megapozione. Non fate caso allo scrigno sopra la mensola: non potete raggiungerlo per il momento.
Adesso utilizzate la porta grande per raggiungere la strada principale, quindi girate a sinistra per infilarvi nella strada sul retro. Qui incontrerete Jasmine e Jafar. Sconfiggete il gruppo di banditi, dopodiché, tornate nella strada principale. Anche qui, sfruttate l’aiuto delle tende per raggiungere vari oggetti interessanti. Attraverso uno dei due pali che si trovano nella Strada principale raggiungerete la Casa di Aladdin. All’interno dell’abitazione, raccogliete un Megaelisir ed i Cuccioli 37, 38, 39 e sfruttate i cerchi di energia per salvare la vostra posizione. Fatto questo, liberate il tappeto volante, spostando il mobile che si trova davanti ad esso. Adesso tornate al punto di partenza, nella Piazza del Castello, ed uscite dalla città dirigendovi verso il deserto. Vi ritroverete in un punto con dei cerchi di energia e con il tappeto volante che vi aspetta. Rivolgetevi al tappeto per volare fino alla Caverna del deserto ed incontrare così Aladdin.
Combattete con i banditi, finché il ragazzo non chiamerà il Genio per aiutarvi. Da questo momento, Aladdin potrà fare parte del vostro gruppo. Tornati nella Piazza del castello, noterete sicuramente che le strade di Agrabah sono bloccate. Dovrete infatti passare dai tetti per spostarvi da un luogo ad un altro. Saltate sulle casse a destra e da qui sulla prima piattaforma, per raccogliere un Megaetere. A questo punto, saltate dalle tende rosse alle tende verdi, ed usufruite del passaggio sulla piattaforma nella quale atterrerete. Arriverete così nella strada sul retro. Davanti a voi, aprite il forziere contenente una Megapozione. Poi sbloccate la serratura poco più a destra, e sfruttate le coperture di legno per arrivare sull’altro lato della strada. Fate attenzione a non rimanerci sopra troppo a lungo, altrimenti si chiuderanno, e vi faranno cadere. A partire dalla piattaforma su cui atterrate, saltate su quella sovrastante, ed infine utilizzate il passaggio per raggiungere la Strada principale. A questo punto entrate nella Casa di Aladdin, usando come in precedenza i pali. All’interno della casa scoprirete un’altra serratura dietro ad un mobile: attivatela. Uscite nuovamente dalla casa, e saltate sulle tende rosse per arrivare ad una piattaforma con un Megaetere. A questo punto, entrate nel passaggio che si trova davanti a voi. Una volta giunti al Bazar, sfruttate le coperture di legno per raggiungere un forziere contenente uno Shellgummi. Sfruttate la cassa per arrampicarvi, quindi saltate sulla piattaforma accanto dove troverete un Anello Fira. Alla fine del camminamento della piattaforma in cui vi trovate, dovrete sbloccare un’altra serratura.
Sul fondo del Bazar, se avete in squadra Paperino e Pippo, potrete attivare un marchio Trio blu che vi fa avere un Megaetere e dei Munny a volontà!
A questo punto tornate nella Strada principale. Entrate nella casa di Aladdin per salvare il gioco ed uscite scendendo dal palo di sinistra. Una volta usciti, posizionatevi sulla tenda verde davanti alla casa, e successivamente saltate sulla copertura rossa davanti, per raggiungere così il passaggio per il Palazzo Reale che avete appena sbloccato.
Dall’alto, vedrete Jafar accompagnato da Malefica e Jasmine e quando scenderete, dovrete affrontare una battaglia contro l’Anfopiede…
ANFOPIEDE
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HP: 600 ATT. 18 DIF:
15 EXP:
250 OGGETTO: Raggio di luce
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Il corpo
di questo mostro è formato da vari Anforagni. Evitate di distruggere
quest’ultimi, altrimenti si riformeranno uno ad uno!! Evitate quindi di
attaccarlo lateralmente:l’uniche parti che dovrete colpire sono quelle
di colore scuro. Cercate invece di colpirlo dal davanti quando assume la
forma di un millepiedi. Colpite invece l’altra parte, quella posteriore,
quando assume l’altra forma.
Tenete presente che il mostro non rimarrà sempre nella zona del Palazzo reale, ma sfonderà le uscite bloccate della Strada principale, la strada sul retro e il Palazzo del castello, che dopo la battaglia saranno nuovamente percorribili.
Dopo la semplice (spero) battaglia con l’Anfopiede dovete dirigervi verso la Caverna del deserto. Ma prima, ci sono alcuni oggetti interessanti da recuperare sparsi per la città, non vorrete mica perderveli!? Per prima cosa tornate nella zona del Palazzo reale, sfruttando non il passaggio principale, ma sbucando nella piattaforma dalla quale avete visto Jafar dall’alto. A questo punto, saltate dalla tenda rossa alla piattaforma dell’altro lato. Nella zona ci sono 3 scrigni. Dovreste farcela facilmente a raccogliere la Collana Protera. Per quanto riguarda gli altri due oggetti, provate con il trucchetto che vi ho insegnato nella Giungla profonda, ma visto che è possibile che non ce la facciate neanche in questo modo, è meglio se ci tornate in seguito quando avrete a disposizione l’abilità di gruppo “Gransalto”. Nella Piazza del castello, salite sulle casse, e successivamente sulle due piattaforme sovrastanti. Poi aiutatevi con le due coperture di legno per arrivare ad un’altra piattaforma. Adesso saltate sulla copertura a sinistra e successivamente raccogliete un Cottage in quella sulla quale atterrate. Tornate sulla piattaforma dalla quale siete venuti ed usufruite del passaggio per arrivare su una piattaforma della strada principale. Anche in questo caso, saltate sulla piattaforma sovrastante e poi su quella dall’altro lato, nella quale troverete uno Shellgummi. Nella strada principale manca ancora un forziere da aprire, ma anche in questo caso, potrete rifarvi quando disporrete di Gransalto.
Quando avete preso tutto, potete finalmente dirigervi verso il Deserto.
TESTA DELLA TIGRE
HP: 600
ATT: 18
DIF:
15
EXP:
400
OGGETTO: -
L’unica parte che potete danneggiare della Testa della tigre sono gli occhi. Per farlo, dovete cercare di saltare sulla sua testa. Quando il mostro si abbassa, avrete modo di salire sul suo naso, e successivamente, arrampicarvi sul collo. In questo modo, potrete così arrivare a colpire gli occhi. Per evitare di cadere, non eseguite combo troppo prolungate. Durante la battaglia, appariranno anche alcuni banditi. Ogni tanto, la testa si agiterà improvvisamente: aspettate che le vibrazioni finiscono e poi continuate a colpire, altrimenti vi farà cadere a terra.
Una volta sconfitta la Testa della tigre, si aprirà l’ingresso alla Caverna delle meraviglie tramite la bocca di quest’ultima. Prima di entrare, assicuratevi di avere Aladdin nel vostro gruppo (vi servirà per dopo)
Una volta entrati nella bocca della Testa della tigre, vi ritroverete subito all’Entrata della caverna.. Intanto, cercando di non cadere nel vuoto fuori dai margini del pavimento, spostatevi verso il fondo della sala in cui vi trovate. A sinistra c’è un Megetere su una piattaforma. A destra invece, dovreste vedere un altro forziere appoggiato su una specie di colonnino, che contiene tre cuccioli della Carica dei 101. Per arrivarci facilmente, servitevi dell’aiuto di un barile. Adesso potete arrivare nella Sala delle reliquie sfruttando le scale che vanno giù, oppure potete arrivarci più semplicemente lasciandovi cadere giù di sotto. In questa zona c’è un Anello Thundara, e un altro scrigno su una piccola piattaforma (che però non potete ancora prendere)
Sull’ultima piattaforma infine, c’è una statua con un gioiello in mano. Salite sulla piattaforma dall’altro lato della statua, ed inquadrate quest’ultima come bersaglio. A questo punto scegliete la voce “Aiuto” , servendovi così di Abu (la scimmiotta di Alladin), per toccare il diamante. Avrete immediatamente accesso ad un’altra area, che vi porterà nella Sala oscura. Naturalmente per fare questo dovete avere per forza Aladdin in squadra.
Una volta entrati nella Sala oscura, raccogliete un Dispelgummi sulla piattaforma che si trova davanti a voi, e attivate la seconda statua, che vedrete nuotando appena più avanti (sfruttate la cascata, nuotando verso essa contromano). In questo modo farete abbassare un muro vicino, e avrete modo di prendere una Collana Protega. Adesso sfruttate gli scalini per salire sulla piattaforma davanti, che ospita un altro scrigno contenente una preziosissima Pagina strappata (vi servirà per la sezione del Bosco dei 100 Acri)
A questo punto gettatevi nell’acqua dalla parte opposta di quella da dove siete venuti, e salite sulla piattaforma con il punto di salvataggio, approfittandone, oltre che per salvare, per togliere Aladdin dalla squadra(dovete infatti attivare un Trio nella prossima stanza). Saltate infine sulla piattaforma dall’altro lato per aprire un forziere con un Cottage. Una volta fatto questo, riemergetevi nell’acqua e nuotate contromano verso la cascata vicino a voi. Arriverete in questo modo in un’altra zona: la Sala del silenzio. Salite nella piattaforma con il Trio blu, e attivatelo. Otterrete così un Thundergummi.Poi scendete nuovamente nell’acqua, dallo stesso lato in cui siete appena venuti, e sfruttate la cascata a lato per arrivare in una zona con un un’altra statua. Salite sulle scalette e attivate anche questa statua, in modo da aprire un altro passaggio al livello superiore. Tornate indietro presso la cascata , salite nuovamente sulla piattaforma grande, e questa volta, scendete nell’acqua dalla parte opposta.. Nuotate avanti fino ad arrivare nella Stanza nascosta. Alla vostra destra noterete una grandissima colonna. Se salite sulla piattaforma davanti tramite le scalette, potrete selezionarla come obiettivo. Lanciategli Fire, e in questo modo aprirete un ulteriore passaggio.Adesso tornate nella Sala oscura, e salite le scalette dietro al punto di salvataggio per raggiungere il Salone. Usufruendo della porta vicino a voi tornerete all’Entrata della caverna, mentre se usufruite del passaggio dall’altra parte della stanza arriverete in una nuova area: la Sala senza fondo. Nel percorso per arrivare a quest’ultima porta, dovrete passare davanti a dei getti d’acqua. Se vi colpiranno, vi spediranno nuovamente di sotto negli abissi, quindi cercate di fare molta attenzione a non cadere!! Subito dietro ai tre getti d’acqua c’è uno scrigno con un preziosissimo Elisir!Adesso proseguite avanti fino alla porta, ricordandovi di raccogliere una Scheggia Mithril a sinistra di essa. Una volta entrati, come vi ho già detto, vi troverete nella Sala senza fondo. Prima di proseguire avanti, saltate all’estrema destra, cercando di atterrare su un piccolo colonnino con un Elisir. Se non avete saltato bene, cadrete di sotto nella Sala del silenzio…
Poi tornate nuovamente all’inizio della Sala senza fondo, e proseguite avanti. In quest’area ci sono altri due getti d’acqua. Anche in questo caso, cercate di evitarli per non essere rispediti di sotto!
Dalla piattaforma in cui atterrerete dopo aver saltato il secondo getto d’acqua, dovete saltare nella piattaforma di sopra e raccogliere un cottage. Dopodiché entrate nella porta per ritrovarvi finalmente nella Stanza del tesoro! In questa stanza, oltre ad un punto di salvataggio, ci sono 4 oggetti interessanti da raccogliere. Per raggiungerli, toccate i diamanti delle due statue con l’aiuto di Abu, per venire così trasportati sopra ai cumuli di oro. Fatto questo, attivate il trio rosso in questa stanza, per ottenere una Scheggia Mithril e dei Munny.
Adesso assicuratevi di aver salvato il gioco e fate ingresso nella Sala della Lampada, dove vi aspetta il temibilissimo Jafar….
JAFAR
HP: 500
ATT: 18
DIF:
15
EXP:
600
OGGETTO: -
Questa
battaglia, almeno personalmente, la considero abbastanza semplice.
Correte
sulla piattaforma in cui si posiziona Jafar, dopodiché, colpitelo
ripetutamente. Se lo spingete nella zona della serratura, riuscirete a
sferrare il maggior numero di combo. Cercate invece di non spingerlo verso
il bordo della piattaforma, poiché in questo caso, inizierà a levitare
nel vuoto e non riuscirete a raggiungerlo. Tenete presente che Jafar si
sposterà continuamente da una piattaforma ad un'altra, e voi non dovrete
far altro che aspettare che si posizioni su di una e di conseguenza
raggiungerlo immediatamente per attaccarlo con i vostri colpi più
potenti.
Ogni
tanto, si scatenerà una raffica di vento verso il centro della stanza.
Cercate di evitare di ferirvi, saltando su una piattaforma o comunque
avvicinandovi verso il muro più lontano. Il consiglio più utile per
evitarla è comunque cercare di non stare mai per molto al centro della
stanza, ma spostarvi velocemente da una piattaforma all’altra.
Il Genio rimarrà sempre nel mezzo della stanza, e se vi avvicinate troppo, vi attaccherà. In ogni modo, non potete arrecargli nessun danno.
In seguito alla vostra vittoria, Blizzard verrà potenziato in Blizzara. Tornate adesso nella stanza del tesoro per salvare la vostra posizione, e poi, una volta tornati nella stanza della lampada, buttatevi nell’apertura nel pavimento per affrontare la seconda parte del vostro combattimento con Jafar…
JAFAR
GENIO
HP: 750
ATT. 18
DIF: 15
EXP:
730
OGGETTO: -
Jafar genio si concentrerà esclusivamente su Sora. Quando gli sarete vicini, vi attaccherà con le braccia, mentre se siete lontani, vi attaccherà con un’enorme palla di fuoco. Tenete presente che non potete cadere nella lava, e quindi potete muovervi liberamente.
Inoltre vedrete svolazzare Lago (il pappagallo) con la lampada tra gli artigli. Dal momento che la lampada e Jafar condividono gli stessi HP, potrete tranquillamente colpire la lampada, ed è come se colpisse Jafar!! Chiaro??
Un’altra
cosa: ci sono dei momenti in cui la lampada è posizionata vicino al muro,
e voi salendo su una piattaforma potrete facilmente raggiungerla. Altre
volte invece, sarà più difficile colpirla, e in quel caso è meglio che
ve la rifacciate con Jafar, magari lanciandogli il Blizzara che avete
appena imparato!
Ricordatevi che c’è una buona probabilità che Lago faccia cadere delle sfere HP e MP, quindi approfittatene!
Dopo il combattimento, il vostro Fire verrà potenziato in Fira, e riceverete il Diario di Ansem 1, che potrete leggere in seguito dal Grillario del vostro menù.
Per uscire dalla caverna avrete modo di partecipare ad un giochino molto divertente. Dovrete infatti proseguire in sella al tappeto magico, a tutta velocità!! Spostate il tappeto con la levetta analogica sinistra, usate il tasto cerchio per eseguire un piccolo giro della morte all’indietro, e premete cerchio+¬ oppure cerchio+® per eseguire una virata stretta rispettivamente a sinistra o a destra. Sebbene potreste perdere energia negli scontri con le rocce, dovreste riuscire a raggiungere l’uscita lo stesso!! In poche parole potete benissimo prendere in pieno tutti gli ostacoli!!! Divertente, no?
Nella casa di Aladdin imparerete l’invocazione del Genio e riceverete un nuovo Keyholder: Desilampada.
Da questo momento in poi sarete inoltre in grado di attivare i Marchi Trio verdi!
Adesso potete scegliere due diverse destinazioni: una porta ad Atlantica e l’altra alla città di Halloween. In ogni modo, qualunque rotta scegliate, la vostra Gummiship verrà prima inghiottita dalla Balena…
Prima di proseguire vi consiglio di tornare alla Città di Mezzo, perchè sono arrivate nuove armi per Paperino e Pippo. Vi consiglio di equipaggiare Paperino con una Mazza solida e Pippo con uno Scudo Gigas...
N.B- Tenete presente che la mazza solida dispone di notevole potenza di attacco, mentre altre armi di Paperino hanno maggiore potenza nelle magie. Nel caso in cui decidete di equipaggiarlo con un'arma potente in attacco (come appunto la mazza solida o altre armi che troverete in seguito), vi consiglio di cambiare le impostazioni di Paperino dal menù modifica, selezionando "frequente" nella voce "attacco normale" e "normale" nella voce "magie standard" e "magie avanzate". Con un'arma con maggiore potenza magica, naturalmente il procedimento sarà inverso, cioè dovrete selezionare "frequente" a "magie standard" e a "magie avanzate" e "normale" alla voce "attacco normale"... tutto chiaro??